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[怀旧] 关于RogueLike系列的一些胡言乱语

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发表于 2012-11-8 10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
追寻RogueLike系列(简称RL)的历史差不多都可以追溯到电子游戏诞生的黎明期,基本上就是电子游戏RPG的祖先之一。因其超级硬派游戏体验和毫无人性的UI以及操作方式使其永远只能是曲高和寡,但其设计理念和游戏方式至今都影响着众多脍炙人口的热门巨作。开个玩笑,某冰天雪地公司推出的黑乎乎1-3牛逼吧?照咱看也就是把RL简化一下套上华丽的动作外套而已!

一般来说绝大多数的RL系列游戏几乎都是围绕以下4个核心的指导理念:

1 随机要素贯彻游戏的整个过程
始祖Rogue就是80年代两个死程序宅男秉着即使自己对游戏的原理和构造了然于胸也能
尽情反复享受游戏乐趣的宗旨开发出来的,全程海量的随机不可控要素几乎就是RL系列
游戏的核心中的核心。这里说的随机要素可不是一般RPG游戏中地图上地雷踩怪啊,物品掉落率之类肤浅的东西。首先在游戏中地图和怪物配置几乎都是全部随机生成的,每次开始新游戏都会有不一样的游戏体验。其次游戏的精髓在于大多数捡到的物品都是未鉴定的,游戏只会给出这件物品大致的说明以及一些线索, 需要玩家自行通过进行各种试验,采取排除法限定范围甚至推理猜测来判定物品的用途。另外绝大多数RL游戏里面都有被诅咒,未被诅咒,受祝福这三种状态,同样一种道具在不同状态下发生的功效也不尽相同更大幅增加了游戏的复杂度。

2无存档只能中断,玩家的死亡意味着一次游戏冒险的彻底终结试想你辛辛苦苦练了数十小时练到满级,手握神兵身穿圣甲貌似扫遍迷宫无敌手了,却不想一脚踩到滚石机关被滚过来的巨石打中掉入边上的洞里落到下一层的岩浆当中熔化到尸骨无存GameOver存档自动删除…乍一看这个永久死亡是相当变态极其不近人情的设定,其实正是归功于这一要素的加入,使得玩RL游戏全程都需要玩家注意力的高度集中,不但一般RPG中后期玩家过于强大导致游戏枯燥无味的场面得到很大程度的缓解,而且因为一个简单的Miss就会导致全盘尽输的紧张刺激也是其他游戏所难以提供企及的。而前面的随机要素也由于有了不能存档才有意义,这两个RL的核心要素完美结合后,史上最耐玩且最刺激的游戏类型就那么诞生了。至于那位可怜的满级被化掉的童鞋嘛,阿弥陀佛:D

3 行动采用回合制并且只允许单人游戏
一般来说,RL游戏都是采取玩家行动一下电脑行动一下的回合制(当然也不排除通过特殊手段或者特殊能力能够一回合行动多次),只要玩家不进行输入,游戏中的时间是停止的。理所当然,游戏只能是单人模式。其中有传统使然的因素,也有后面要说到的RL系四大天王都过于复杂处理多人情况下的玩家之间,怪物之间,甚至与环境的互动很难协调好,除非大幅简化系统强化战斗…

4 饥饿进食
一般来说,大多数RL游戏导入随着回合数的增加游戏中的玩家会逐渐饥饿需要进食是为了控制游戏的进行以防那些忒喜欢钻牛角尖的玩家无尽地练级来破坏游戏的平衡度,同时也是为了使得增加游戏的变数使得玩家更不易控制游戏的进行节奏(题外话,为了更好控制游戏流程,甚至还出现在某地停留过多回合后被直接踢出迷宫的游戏)。当然,也存在把进食系统取消或者赋予食物更多的用途诸如通过吃特定食物获得特殊能力/使用食物来喂养宠物等的情况。

托RL开源理念的福,从80年代的元组Rogue到现在30年,经过无数死程序员的辛勤劳作,目前RL类型的游戏简直可以用多如牛毛来形容(当然,再多也是小众游戏,谁让这些都一个比一个变态呢-__-b),不过目前的主流只能是以下四大天王:Adom,Angband,DongeonCrawl和NetHack。随便简单介绍一下。

前一段日子有款从岛国流传到国内颇红火了一阵子的叫Elona的游戏,基本上就可以看作是RL四天王之一Adom的变种。Adom系列是以内容的多且杂著称,一款搭建在RL基础上的拟网络单人RPG游戏差不多就是这个意思。游戏偏重于养成和收集,是与老祖宗最大相径庭的RL类游戏。

说Angband就不能不提现今最火爆的RL游戏—ToME4, 以托尔金老爷爷的摩戒世界为纲,大幅强化战斗/技能摒弃一切与爽快战斗相悖的RL要素(所以进食诅咒都没了,汗),追求纯粹的战斗乐趣使得四天王之一的Angband拥有数量最庞大的变种和拥趸(暂时忽视某日本叫春社培养的那些死宅),日后给Angband系改掉回合制加入网络联机基本上就是超级复杂的黑菠萝。

DongeonCrawl系列这个最晚出生的四天王之一反倒是最正统的Rogue继承者,在全面强化Rogue各方面内容并且吸收众多先驱的宝贵经验,百分之一千享受RL游戏的乐趣差不多就只能找DC了,虽然目前DC本身已经停止更新,而其正统后续DC石头汤正如火如荼地不断推陈出新。还有,说到DC顺大便提一下日本那拥有世界上最多RL系粉丝的不可思议迷宫系列,虽然不可思议迷宫系列是拿了Nethack的皮毛搞出来的系统,不过就其游戏来看应该是属于DC系的。

最后的四天王之一也是最古老的RL系列,知名度爆棚的NetHack。 即使按照现在的眼光,这款精简版容量才一兆大小的游戏依然能让人怦然心动。数以十年记的持续开发,具有任何一行程序都充满着游戏性美誉的NetHack无疑是RL系里面的一朵奇葩。游戏中物品,生物与环境三者之间的关联几乎细到令人发指的程度(关于NetHack有句名言TDTTOE -- 开发小组想到能发生的一切), 要往里面增加内容的难度要远远超过其他RL系列。也正是如此NetHack目前已经停止开发,以改良为目标的变种Slash’Em也在2006年留下不少问题的情况下中止了更新,实在是一件相当遗憾的事情。

洋洋洒洒写了一大堆,主要还是因为RL游戏实在是太小众,在国内因为语言障碍那就更加惨淡,要说近年来国内汉化的RL系列游戏应该还是蛮多的,对这个系列有兴趣的可以一定要尝试一下,只要过了初期的坎入了坑,基本上一辈子都是RL的人了。

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发表于 2012-11-8 10:43 | 显示全部楼层
哎,你贴的图是什么啊
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发表于 2012-11-8 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-8 11:21 | 显示全部楼层
Dungeons of Dredmor一生推
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发表于 2012-11-8 11:59 | 显示全部楼层
不知道有没有比elona更好的日系roguelike...美系有点接受不了
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 楼主| 发表于 2012-11-8 12:02 | 显示全部楼层
引用第1楼任青牛伯伯于2012-11-08 10:43发表的  :
哎,你贴的图是什么啊
目前只是个人自娱自乐的东西

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发表于 2012-11-8 15:56 | 显示全部楼层
引用第4楼luoyianwu于2012-11-08 11:59发表的  :
不知道有没有比elona更好的日系roguelike...美系有点接受不了
片道?
日系roguelike很少……印象里比较靠边的就不可思议迷宫系列。
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发表于 2012-11-8 16:35 | 显示全部楼层

回 6楼(oidoid) 的帖子

片道可挖掘要素太少..不思議迷宮沒人性 不像elona能練級
而且elona最讓我佩服的是能做得這麼有代入感 吃喝玩樂屠城的時候其樂無窮
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发表于 2012-11-8 16:49 | 显示全部楼层
日系roguelike,推荐一个,ArkaLunatic,没什么亮点也没什么缺点
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发表于 2012-11-8 17:52 | 显示全部楼层
除非出汉化,不然在国内的环境下,推广RL是十分困难的。不过看到这方面的文章还是要顶一下
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发表于 2012-11-8 18:05 | 显示全部楼层

Re:回 6楼(oidoid) 的帖子

引用第7楼luoyianwu于2012-11-08 16:35发表的 回 6楼(oidoid) 的帖子 :
片道可挖掘要素太少..不思議迷宮沒人性 不像elona能練級
而且elona最讓我佩服的是能做得這麼有代入感 吃喝玩樂屠城的時候其樂無窮
口袋探险队能练级……
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发表于 2012-11-8 21:18 | 显示全部楼层
玩完ArkaLunatic总感觉不如elona坑人,而且可视化的要素也太少……
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发表于 2012-11-9 14:04 | 显示全部楼层
曾经挺火的魔塔也有点这么个意思吧
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发表于 2012-11-10 01:15 | 显示全部楼层
其实要推广最适合应该是Desktop Dungeon,简化了饥饿度和随机装备,不过拜神系统倒是继承了石头汤的~关键是玩一局很快wwww
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发表于 2012-11-10 01:38 | 显示全部楼层
我买了desktopdungeon,感觉beta版做的相当赞了,完全可以直接拿出来卖了

楼主的nethack是什么版本的?
我在官网下的安德猴版玩起来非常不爽

另外推荐一个玩RL不可不看的wiki
http://roguebasin.roguelikedevel ... php?title=Main_Page
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发表于 2012-11-10 12:08 | 显示全部楼层
引用第4楼luoyianwu于2012-11-08 11:59发表的  :
不知道有没有比elona更好的日系roguelike...美系有点接受不了
Elona基本上就是ADOM+大量沙盒扩展要素,一定要说的话我觉得应该算是日本人做的美式游戏……当然我也觉得Elona那些盖房子练宠物之类的要素很吸引人,不过这些要素本来就不属于一般roguelike的范畴,然后我确实也没看到多少Roguelike走的这条路线。
顺便还有个日本人做的美式Roguelike,Angband的日本制变种Hengband。不过这个就更美式了。
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发表于 2012-11-10 12:23 | 显示全部楼层
有没有手机能玩的
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发表于 2012-11-10 12:43 | 显示全部楼层
引用第15楼隐藏路人于2012-11-10 12:08发表的  :

Elona基本上就是ADOM+大量沙盒扩展要素,一定要说的话我觉得应该算是日本人做的美式游戏……当然我也觉得Elona那些盖房子练宠物之类的要素很吸引人,不过这些要素本来就不属于一般roguelike的范畴,然后我确实也没看到多少Roguelike走的这条路线。
顺便还有个日本人做的美式Roguelike,Angband的日本制变种Hengband。不过这个就更美式了。
就个人意见来看我也认为Elona应该可以分离开来单独算是日系的roguelike,要在元祖四天王里硬给他找个原型的话并不怎么适合。
相比起元祖注重的随机事件发生,elona在设计和描述上更重玩家角色和世界一些。
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发表于 2012-11-10 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-10 17:16 | 显示全部楼层

回 19楼(白左) 的帖子

谢谢可惜play用不了啊...
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 楼主| 发表于 2012-11-10 23:18 | 显示全部楼层
哈,手机上RL虽多但UI都不行,好点的自定义按钮,差的直接键盘都出来了,没人性啊

咱一开始也是因为苹果和安德猴上的RL系的操作(原版也是)才想去改变一下的

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