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[青黑无脑不要游戏只求一战] 大致总结一下不喜欢HALO的人的看法吧

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发表于 2012-11-7 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-11-7 23:15 | 显示全部楼层
其实爆头在HALO里依然可以解决游戏中大部分敌人,只不过精英和骑士要先拆盾罢了。

顺便刚打穿了BO2,怎么说呢,
HALO要是场面能有这个一半火爆就好了……
4代不少场面感觉还没3代大。果然还是被机能给限制住了吧,爆炸特效也不如REACH来得好看
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发表于 2012-11-7 23:20 | 显示全部楼层
剛通關
誰告訴我普羅米修斯的手槍和步槍TM是幹啥的……手槍竟然有延遲
步槍是不開鏡和開鏡攻擊模式不一樣,到底啥區別
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 楼主| 发表于 2012-11-7 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-7 23:37 | 显示全部楼层
引用第3楼md2000于2012-11-07 23:33发表的  :


打穿英雄难度,关于武器的疑问就都迎刃而解了
就是英雄

準備開傳奇


自動步槍有效射程爛得要命
手槍完全沒用
普羅米修斯的手雷也是根本炸不到人
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发表于 2012-11-7 23:43 | 显示全部楼层
你这一坨是说战役还是配对
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发表于 2012-11-7 23:46 | 显示全部楼层

回 4楼(センコウ) 的帖子

这作手雷我觉得都挺废,主要普罗米修斯战团的太能闪。
先行者手枪感觉没啥用,不过有爆头判定,实在没武器又要打一堆爬行者的时候可以将就下。
先行者步枪两种射击模式相当于人类的BR DMR,开镜时候是DMR,远距离点射。不开镜是三连发,中距离比较好用,我没比较过哪个模式拆盾效率比较高,不过感觉应该是三连发的攻击高点吧,这枪挺好用,就是子弹少了点。
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发表于 2012-11-7 23:46 | 显示全部楼层
引用第5楼洋葱武士于2012-11-07 23:43发表的  :
你这一坨是说战役还是配对

我賭1鵝書記就沒玩過配對
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 楼主| 发表于 2012-11-7 23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-7 23:49 | 显示全部楼层

Re:回 4楼(センコウ) 的帖子

引用第6楼madcow于2012-11-07 23:46发表的 回 4楼(センコウ) 的帖子 :
这作手雷我觉得都挺废,主要普罗米修斯战团的太能闪。
先行者手枪感觉没啥用,不过有爆头判定,实在没武器又要打一堆爬行者的时候可以将就下。
先行者步枪两种射击模式相当于人类的BR DMR,开镜时候是DMR,远距离点射。不开镜是三连发,中距离比较好用,我没比较过哪个模式拆盾效率比较高,不过感觉应该是三连发的攻击高点吧,这枪挺好用,就是子弹少了点。

不知道是錯覺還是啥,感覺這次普羅米修斯那群傢伙破盾打頭不是一槍死
主要還是沒有步槍或者地形比較多阻擋的時候打飛行器很麻煩……
曾經想看說明書看有沒有武器說明,結果才發現港版就沒說明書






  順便這次的幾個獵人真是慘到爆……
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发表于 2012-11-7 23:56 | 显示全部楼层
传奇难度打下来,前期几个骑士感觉挺难打,主要手头没好武器。破盾之后也没法一枪秒,头疼的很,偶尔丫把里面那个骷髅头露出来倒是能直接一枪放倒。
中后期就简单了……狙击的话爆头1-2枪就能解决,火箭筒一发秒。
猎人太苦逼了好像登场三次?第一次被一堆哨兵集火,直接拿一地电浆雷和燃料炮爆菊了,第二次直接被天蝎轰爆,第三次引过来摔死一只还有个成就,剩下那只燃料炮轰杀233
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发表于 2012-11-7 23:58 | 显示全部楼层
第3次獵人我就記得周圍一堆黏雷給你用,直接給正面炸死了
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发表于 2012-11-7 23:59 | 显示全部楼层
按MD2的理论总结一下市面上FPS的特点
始祖型:讲究run&hit, 走位要风骚,射击要精准,意识要淫荡
COD型: 躲躲射射,乌龟战术,步步为营攻下一个个checkpoint
黑佬: 既有始祖型的run&hit, 但射击部分则更讲究猜拳,出对招比甩枪甩得准更重要

仅限于流程,网战则是另一回事
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发表于 2012-11-8 00:06 | 显示全部楼层
战役没得说吧,瞄准武器必备一把,子弹看准头省着花,其他武器就半途随便用,两把狙和焚烧加农一定要拿着
配对我倒同意部分你说的,武器搭配和使用那真是变化无穷
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发表于 2012-11-8 00:10 | 显示全部楼层
引用第13楼洋葱武士于2012-11-08 00:06发表的  :
战役没得说吧,瞄准武器必备一把,子弹看准头省着花,其他武器就半途随便用,两把狙和焚烧加农一定要拿着
配对我倒同意部分你说的,武器搭配和使用那真是变化无穷
每次玩传奇都觉得要是能带三把枪这传奇的难度肯定直线下滑……
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发表于 2012-11-8 00:22 | 显示全部楼层
盘快到了,求对战入门教学,单机说个蛋,都什么年代了。
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发表于 2012-11-8 00:28 | 显示全部楼层
光圈的普通难度还是和大部分fps一样吧,不需要研究武器配置和跑位,就像说明里那样,只要你子弹打得足够多,还是能赢的
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发表于 2012-11-8 00:53 | 显示全部楼层
引用第1楼madcow于2012-11-07 23:15发表的  :
其实爆头在HALO里依然可以解决游戏中大部分敌人,只不过精英和骑士要先拆盾罢了。

顺便刚打穿了BO2,怎么说呢,
HALO要是场面能有这个一半火爆就好了……
4代不少场面感觉还没3代大。果然还是被机能给限制住了吧,爆炸特效也不如REACH来得好看
看過下BO2,跟前幾代還是一樣那套,就多了點花巧東西
論單機流程火爆Halo就一定追不上的啦,或者可以說根本不會追,這次Halo 4也不覺得有學了多少,(這點倒跟我的想像中不同,我以為會學挺多的)
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发表于 2012-11-8 09:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-8 09:11 | 显示全部楼层
这次的单机流程什么玩意儿
就BGM和画面不错
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 楼主| 发表于 2012-11-8 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-8 10:38 | 显示全部楼层
路痴表示没地图就算了 这路敢不设计的这么奇葩么
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发表于 2012-11-8 11:54 | 显示全部楼层
引用第17楼D-JoeII于2012-11-08 00:53发表的  :

看過下BO2,跟前幾代還是一樣那套,就多了點花巧東西
論單機流程火爆Halo就一定追不上的啦,或者可以說根本不會追,這次Halo 4也不覺得有學了多少,(這點倒跟我的想像中不同,我以為會學挺多的)



教练,我想看一堆斯巴达无双,而且BO2虽然还是那堆老一套,但是热闹啊,HALO总觉得没什么正面战场的感觉。斯巴达和普通部队的配合也是。不过本篇基本就是MC无双也就算了(3代打两台圣甲虫那里我超喜欢)致远星的话题材其实挺好但是主要是场景不够大。棒鸡还是没把大战场做出来,矛尖那关也就开场动画看看过过瘾。HALO4的话斯巴达4期在设定上感觉已经能够满足了“一堆斯巴达”了。这回4代第一次开天蝎的时候坐满5个四期斯巴达真是一本满足。要是再出个什么外传就好了。
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发表于 2012-11-8 11:56 | 显示全部楼层
引用第21楼zerocount于2012-11-08 10:38发表的  :
路痴表示没地图就算了 这路敢不设计的这么奇葩么  

REACH和4还能迷路的话我觉得属于没治那种……
3除了博爱之城那里感觉也没啥有会迷路的场景吧。
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发表于 2012-11-8 12:04 | 显示全部楼层
顶楼几个问题我都不在乎,我不喜欢HALO的根本原因在于:

无论如何不能投入那个世界观里。

因为我对星球大战那种让土著披个奇怪的皮就冒充“外星人”的科幻非常没兴趣,而且里面还掺杂了各种似是而非的伪东方哲学。虽然草草玩过HALO1和3,但情节我基本没搞懂,也不想深究,因为看着满地逃命的小外星人只觉得搞笑,一点没觉得是什么星际史诗。还有“神风烈士”之类的名字……………………不予置评了。

跟这些比起来,游戏好不好玩都在其次了。
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发表于 2012-11-8 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-8 12:39 | 显示全部楼层
引用第24楼cubesun于2012-11-08 12:04发表的  :
顶楼几个问题我都不在乎,我不喜欢HALO的根本原因在于:

无论如何不能投入那个世界观里。

因为我对星球大战那种让土著披个奇怪的皮就冒充“外星人”的科幻非常没兴趣,而且里面还掺杂了各种似是而非的伪东方哲学。虽然草草玩过HALO1和3,但情节我基本没搞懂,也不想深究,因为看着满地逃命的小外星人只觉得搞笑,一点没觉得是什么星际史诗。还有“神风烈士”之类的名字……………………不予置评了。
.......



所以说还是风格问题。至于“神风烈士”这个你得找湾湾算账
Arbiter直译的话是仲裁者来着。
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发表于 2012-11-8 13:30 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-8 13:39 | 显示全部楼层
引用第20楼md2000于2012-11-08 10:26发表的  :
很多人能枪枪爆头,问题是HALO很多敌人没有弱点的概念,只有属性的概念,打得准有什么用?

HALO为了教育玩家已经费尽心机了,但是很多人就是熟视无睹
1代在控制室,罪恶火花招来4个圣堂卫护,手里只有一把星盟手枪,不搞清手枪的用法,这里100%就过不去,但很多人就是当它不存在。我只能说,孺子不可教也——
可是1代从头到尾有任何一个地方告诉过玩家“捡敌人武器,不要纠结自己手里的制式装配”才是正确玩法吗?没有教学就罢了,设定也没有提过士官长或者人类士兵应该在这场战役里打完就扔随手捡枪啊。

如果靠敌人配置教育玩家的话,那么敢不敢稍微花那么一点点精力在剧情上教育玩家?多么简单的事啊,让士官长没事嘀咕一句:“妈的,上头配的枪子弹太少了,我看我只能捡鬼子枪用了。”或者说“看来普通子弹对这家伙没用,我得换能量枪才好打掉护盾。”然后战友可以适时的吹捧一句:“不愧是斯巴达战士!外星人的武器拿来也得心应手!”

我记得有很多人盛赞光环交代剧情的方式多么互动,多么与操作部分无缝链接,可为啥我一路玩下来就感觉没啥剧情呢?
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发表于 2012-11-8 14:59 | 显示全部楼层
"可是1代从头到尾有任何一个地方告诉过玩家“捡敌人武器,不要纠结自己手里的制式装配”才是正确玩法吗?没有教学就罢了,设定也没有提过士官长或者人类士兵应该在这场战役里打完就扔随手捡枪啊。"


各位看到沒,這就是為什麼現今遊戲一大堆教學,教了一個小時都還在教,教到你煩都沒教完
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 楼主| 发表于 2012-11-8 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-8 16:50 | 显示全部楼层
引用第29楼D-JoeII于2012-11-08 14:59发表的  :
"可是1代从头到尾有任何一个地方告诉过玩家“捡敌人武器,不要纠结自己手里的制式装配”才是正确玩法吗?没有教学就罢了,设定也没有提过士官长或者人类士兵应该在这场战役里打完就扔随手捡枪啊。"


各位看到沒,這就是為什麼現今遊戲一大堆教學,教了一個小時都還在教,教到你煩都沒教完
拉倒吧,你见过教学超过一小时的游戏?COD的教学关十分钟就能通过了好不好?而且还算有那么一点点剧情,氛围也不错。

而且你看见我下边说的话了吗?哪怕有那么一句台词,都算你博吉尽到了引导玩家的义务。有吗?
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发表于 2012-11-8 16:57 | 显示全部楼层
引用第30楼md2000于2012-11-08 15:34发表的  :
所以你没有明白HALO为什么红,特别是为什么成为美国的国民游戏

HALO是后911时代的产物,科幻只是幌子,它的主题是宗教冲突
.......
难怪我感觉这游戏这么难理解,还什么“they want war,we give them war!”一股子小布什的臭牛仔味。而且还是用美漫的形式表现出来。

相比之下我感觉战争机器的种族生存斗争的压力就非常自然,特别容易投入。
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发表于 2012-11-8 17:18 | 显示全部楼层
義你鹵味咩什麼都要教,有沒有搞錯啊,看到A方法行不通不會改方法的嗎,你二戰法國軍隊出身啊?什麼鬼都要人提,被當成廢柴一樣,一點尊嚴都沒有
教學從來就應該講講基本操作就行,用什麼方法打個雜兵都教?(你說打boss還能談,不過本來現在95%遊戲都會提供打boss資訊)這不就是另一種linear模式
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发表于 2012-11-8 18:02 | 显示全部楼层
如果书记顶楼说得对的话,那楼上喷得就过分了,也就是说:

既然打小兵要换不同的武器打是这个游戏的核心,那么在初期给一个导入式的提示就很有效果,

只要用两类不同敌人就可以做到这个示范效果,以后敌人种类再变多,武器也丰富了自然也就知道尝试了,

真要做到这一点不就不用书记发帖来教了?
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发表于 2012-11-8 18:06 | 显示全部楼层
引用第31楼cubesun于2012-11-08 16:50发表的  :

拉倒吧,你见过教学超过一小时的游戏?COD的教学关十分钟就能通过了好不好?而且还算有那么一点点剧情,氛围也不错。

而且你看见我下边说的话了吗?哪怕有那么一句台词,都算你博吉尽到了引导玩家的义务。有吗?

COD那是因为整个游戏的单机流程你要做的事并不多,给你一个掩体和一把枪你能干翻全世界。
HALO可不行,如果单只是COD里头会出现的那些操作,HALO其实也有。比如REACH里第一次出来的刺杀,在夜幕那关开头就放了个精英背朝你,JUN会跟你说“it's yours"。但是要是各种武器特性护甲能力载具全部介绍一遍怕是真得要1个小时。要不跟VANQUISH一样游戏开始前先训练上一段?另外虽然我不太喜欢这种说法,不过你可以把整个单机流程当成网战的训练关,各种装甲技能,特殊道具,武器特性,反正网战里有的流程里肯定会碰上。
顺便我倒是真没觉得HALO的单位互动有多好,站在NPC面前丫倒是会说话,问题大多数时间不都是MC一个人无双么。
这回4代的陆战队和斯巴达4还特喜欢鞭尸,我有回眼看着一个斯巴达四为了鞭一个精英的尸用高斯疣猪一炮把正在鞭那个精英尸的陆战队一炮送上了天23333


说起来4代战役里好像没见着护盾恢复器啊
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发表于 2012-11-8 18:16 | 显示全部楼层
是沒看到,結果進遊戲還奇怪那個綠罩子是什麼東西


說起來普羅米修斯那頭的加農炮也太暴力了……
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发表于 2012-11-8 21:05 | 显示全部楼层
引用第28楼cubesun于2012-11-08 13:39发表的  :

可是1代从头到尾有任何一个地方告诉过玩家“捡敌人武器,不要纠结自己手里的制式装配”才是正确玩法吗?没有教学就罢了,设定也没有提过士官长或者人类士兵应该在这场战役里打完就扔随手捡枪啊。

如果靠敌人配置教育玩家的话,那么敢不敢稍微花那么一点点精力在剧情上教育玩家?多么简单的事啊,让士官长没事嘀咕一句:“妈的,上头配的枪子弹太少了,我看我只能捡鬼子枪用了。”或者说“看来普通子弹对这家伙没用,我得换能量枪才好打掉护盾。”然后战友可以适时的吹捧一句:“不愧是斯巴达战士!外星人的武器拿来也得心应手!”

.......
你好蠢
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 楼主| 发表于 2012-11-8 21:48 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-8 21:49 | 显示全部楼层
引用第33楼D-JoeII于2012-11-08 17:18发表的  :
義你鹵味咩什麼都要教,有沒有搞錯啊,看到A方法行不通不會改方法的嗎,你二戰法國軍隊出身啊?什麼鬼都要人提,被當成廢柴一樣,一點尊嚴都沒有
教學從來就應該講講基本操作就行,用什麼方法打個雜兵都教?(你說打boss還能談,不過本來現在95%遊戲都會提供打boss資訊)這不就是另一種linear模式
这里·不是广州论坛,不会说普通话就回去上完小学再学人上网。

再说光环在普通难度下明明是个很简单的游戏,当然不用教怎么玩,一路枪托加雷都能通关。可既然书记说了正确玩法是“见招拆招”,那我凭什么不能说这游戏的引导做的特别失败?连怎么让玩家玩都没传达出来,这叫做不用心好吧?

我什么时侯说过光环需要设一个特别详细的教学模式了?我说需要合理的提示和引导。咱就把HALO当成动作游戏好了,为啥DMC战神忍龙这些根本没教学的游戏就没人喷?人家至少捡把新武器还会拿起来耍一阵引诱玩家来试试。
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