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楼主: DeniumMKII

[PS3] 没人讨论MGSR的demo吗?

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发表于 2012-11-12 20:45 | 显示全部楼层
引用第79楼红薯汁于2012-11-12 19:40发表的  :


如果叫5我还稍微放心点,不叫5,不就是小浣熊like么。
当然能确定的是剧情和画面肯定是完胜先前作水准,不过这对于真粉来说重要么,忍龙2还狗屎一样的剧情和过场呢,我们只要ACT部分就够了,所以不要用玩惯欧美快餐的心态去估量真粉。

.......

本来就是外传,而且还是非本土外包,人设系统统统大变样,根据制作组的水准来看就是款欧美快餐,却非要用本土制作的正传大餐的眼光去衡量看待,结果自然是各种不顺眼,然后就是骂,自己给自己添堵很有趣?这已经是我第三次在这帖里说这个道理了吧,就这么难理解?还有其实恶魔城暗影之王和这作的性质挺像的吧,但是遭受的待遇呢,就不能把这作当成另一个暗影之王?
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发表于 2012-11-12 23:34 | 显示全部楼层
引用第80楼LLendless于2012-11-12 20:45发表的  :


本来就是外传,而且还是非本土外包,人设系统统统大变样,根据制作组的水准来看就是款欧美快餐,却非要用本土制作的正传大餐的眼光去衡量看待,结果自然是各种不顺眼,然后就是骂,自己给自己添堵很有趣?这已经是我第三次在这帖里说这个道理了吧,就这么难理解?还有其实恶魔城暗影之王和这作的性质挺像的吧,但是遭受的待遇呢,就不能把这作当成另一个暗影之王?

说老实话你想让我们怎么样嘛,鬼泣234没有哪作是不被骂的,只不过骂的人不同而已,所以哥们你也没必要觉得大伙偏心所以特意拿高要求评价二流欧美厂。不过你为啥提暗影之王?那个不也被喷超惨的?最好听的评价大概就是哪都好可惜不像恶魔城了吧?
话说回来,世界观不同,人设风格大变样,起个什么名不好非得叫鬼哭?说这是恶心滚蛋的那几个制作人我都信啊
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发表于 2012-11-12 23:50 | 显示全部楼层
引用第32楼zyf于2012-11-08 18:35发表的  :
不奇葩啊,要有一定的操作才能完成某个动作,浓浓的日式HARDCORE ACT味道啊
我玩下来感觉整体很不错,对它的期待超过了鬼泣5和魔女2,MGR最要紧的就是千万别搞什么狗屁巨型QTE BOSS战,目前来看魔女和DMC5都逃不掉这个,就类似DEMO里的狗这种BOSS,难度再提高一点,就可以跟老DMC一类的日ACT比肩了

MGR也躲不掉吧,之前宣传片里有打RAY的呀
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发表于 2012-11-13 00:25 | 显示全部楼层
暗影之王就是个失败作,玩了一半就放弃了,只收了指环王like的音乐。魂系列才是恶魔城的合格继承者。
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发表于 2012-11-13 06:41 | 显示全部楼层
引用第81楼madcow于2012-11-12 23:34发表的  :

说老实话你想让我们怎么样嘛,鬼泣234没有哪作是不被骂的,只不过骂的人不同而已,所以哥们你也没必要觉得大伙偏心所以特意拿高要求评价二流欧美厂。不过你为啥提暗影之王?那个不也被喷超惨的?最好听的评价大概就是哪都好可惜不像恶魔城了吧?
话说回来,世界观不同,人设风格大变样,起个什么名不好非得叫鬼哭?说这是恶心滚蛋的那几个制作人我都信啊

鬼泣234有在发售之前就被喷成翔么?就算是压力巨大的3,远比这新dmc压力大的3,发售前也没这待遇吧?那为啥偏偏这新dmc这么遭人骂?还不就是刚公布时的人设效应么,跟风般的狂踩,这叫理性不偏心?还有暗影之王哪有被喷得超惨,口碑绝对还行啊,现在不但连家用机得续作都有,连掌机领域的新作也冠以暗影之王的名头,绝对是做活了的典范啊,至于为啥要用dmc的名字,卡婊是个商人嘛
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发表于 2012-11-13 06:58 | 显示全部楼层
引用第83楼红薯汁于2012-11-13 00:25发表的  :
暗影之王就是个失败作,玩了一半就放弃了,只收了指环王like的音乐。魂系列才是恶魔城的合格继承者。
唉,我第四次说吧,不是跟你说这新dmc多么多么好让你拔高期望,而是相反降低你不切实际的期望,我现在告诉你,这作就是个小浣熊like,以小浣熊的眼光去看待它,放过它,很难理解么?
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发表于 2012-11-13 11:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 12:11 | 显示全部楼层
DMC DEMO啥时候出?
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发表于 2012-11-13 12:18 | 显示全部楼层
引用第86楼madcow于2012-11-13 11:55发表的  :




为什么要放过?跟期望值啥的也根本没关系毕竟游戏压根没出。倒不如说大伙现在对这玩意压根没啥期待还差不多。
.......

我那句话是回谁的帖你能刚好好看看么,能不避重就轻么?相反你们那些喷游戏自身素质问题我可是一开始就承认的啊,我都说了n遍了这就款欧美快餐,以制作组的素质来说系列以往的核心战斗系统根本就做不精,所以能静下心好好看看别人到底说的是啥再回帖么?
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发表于 2012-11-13 12:29 | 显示全部楼层
西瓜,其实我觉得新鬼泣最大的一个问题反而是它包着大革新的外壳实际上却做的缩手缩脚原地踏步,就目前看过的几次宣传影像来看,战斗模式依旧是封闭空间,甚至连但丁的招式都还是那么几下,动作简直一样样的,就没看到什么新招,甚至连原本都还算蛮有特色的新人设现在都被整容成棒子大众脸了,除了换了个发型几乎就跟原版没什么不同,这样的一部作品,画面和手感还都拼不过前作,叫人怎么对它抱有期望?
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发表于 2012-11-13 12:34 | 显示全部楼层
引用第52楼DeniumMKII于2012-11-09 17:51发表的  :

生化4的变革的核心不是场景设计和氛围烘托好吧(虽然这两点也变了),之所以生化4口碑销量都实现了触底反弹最重要的因素是一流的关卡设计和作为日系还过得去的打枪手感,说到底还是核心玩法上做出了改变并且是高质量的改变。
这楼里喷DMC的重点也都是对核心玩法并不放心,因为视频所体现出来的东西既没有新意,视觉上也谈不上震撼,仅仅是把一个比较四不像的日系欧美人世界观改成了纯正的欧美人世界观而已。没什么看不明白的。再说了,dmc根本也不是什么卡婊大变革,找二线工作室的纯外包作品而已。
生化4的打枪手感可不是“作为日系还过得去”而已,麻烦列举几个可以和生化4比打枪手感的欧美TPS
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 楼主| 发表于 2012-11-13 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 12:57 | 显示全部楼层
引用第89楼紫枫 VOL.3于2012-11-13 12:29发表的  :
西瓜,其实我觉得新鬼泣最大的一个问题反而是它包着大革新的外壳实际上却做的缩手缩脚原地踏步,就目前看过的几次宣传影像来看,战斗模式依旧是封闭空间,甚至连但丁的招式都还是那么几下,动作简直一样样的,就没看到什么新招,甚至连原本都还算蛮有特色的新人设现在都被整容成棒子大众脸了,除了换了个发型几乎就跟原版没什么不同,这样的一部作品,画面和手感还都拼不过前作,叫人怎么对它抱有期望?

对的,战斗系统方面就是在东施效颦,拼命想要给人一种原系列感觉告诉别人我做的这货虽然大变样但它确实是dmc,但事实是制作能力的问题导致无论是打击感还是力度感都给人一种怪怪的感觉,山寨的很,或者说这就是nt的老问题,就像奴役的爬爬爬部分拼命想模仿神海系列,可惜就单论跳这个模块,跳跃幅度也好动作组模也好都生硬的要死,所以nt作品你喷这些方面真的是一点也不冤枉,但我之前也说了,我喜欢nt的美术风格,真的很喜欢,再进一部就是场景设计,大气的很的哪,这次的新dmc我最最期待的也是这一点,而且也是和老系列区别最最大的一点,dmc的场景框架终于终于脱离了老生化的调调,并且就公布的这些视频来看也确实没让我失望,还有画面不行这个观点我无法认同,天剑也好,奴役也好,画面是nt作品仅有的几个能拿的出手的部分之一了,除了掉帧=。=
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发表于 2012-11-13 12:58 | 显示全部楼层
引用第91楼DeniumMKII于2012-11-13 12:37发表的  :

既然是比打枪手感为啥要限定tps?

话说这楼给歪的…………

FPS跟TPS手感还是不太一样的嘛…………
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发表于 2012-11-13 13:14 | 显示全部楼层
引用第88楼LLendless于2012-11-13 12:18发表的  :


我那句话是回谁的帖你能刚好好看看么,能不避重就轻么?相反你们那些喷游戏自身素质问题我可是一开始就承认的啊,我都说了n遍了这就款欧美快餐,以制作组的素质来说系列以往的核心战斗系统根本就做不精,所以能静下心好好看看别人到底说的是啥再回帖么?

所以我就闹不明白为啥不能喷了,因为NT做出来顶了天也就这水平了所以别喷了,找些优点是么,先不说破罐破摔还怎么的,有些游戏我还能这么看,有些游戏不行,不好意思歪楼弄得大家不开心了

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发表于 2012-11-13 14:07 | 显示全部楼层
引用第94楼madcow于2012-11-13 13:14发表的  :


所以我就闹不明白为啥不能喷了,因为NT做出来顶了天也就这水平了所以别喷了,找些优点是么,先不说破罐破摔还怎么的,有些游戏我还能这么看,有些游戏不行,不好意思歪楼弄得大家不开心了


.......
啊别别,论坛罢了,无所谓对错,不同意见只管说而已,有话不说憋坏了要不得……
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发表于 2012-11-13 14:25 | 显示全部楼层
引用第92楼LLendless于2012-11-13 12:57发表的  :


对的,战斗系统方面就是在东施效颦,拼命想要给人一种原系列感觉告诉别人我做的这货虽然大变样但它确实是dmc,但事实是制作能力的问题导致无论是打击感还是力度感都给人一种怪怪的感觉,山寨的很,或者说这就是nt的老问题,就像奴役的爬爬爬部分拼命想模仿神海系列,可惜就单论跳这个模块,跳跃幅度也好动作组模也好都生硬的要死,所以nt作品你喷这些方面真的是一点也不冤枉,但我之前也说了,我喜欢nt的美术风格,真的很喜欢,再进一部就是场景设计,大气的很的哪,这次的新dmc我最最期待的也是这一点,而且也是和老系列区别最最大的一点,dmc的场景框架终于终于脱离了老生化的调调,并且就公布的这些视频来看也确实没让我失望,还有画面不行这个观点我无法认同,天剑也好,奴役也好,画面是nt作品仅有的几个能拿的出手的部分之一了,除了掉帧=。=



因为虚幻3引擎在主机上表现就那样啊,再加上nt自己制作实力就这样,鬼泣4的画面表现相当好,而且我一直觉得MT framework要比虚幻3强,不知为何现在卡裱都不用了,可能是扩展性不行没法继续升级?
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发表于 2012-11-13 14:47 | 显示全部楼层
引用第96楼紫枫 VOL.3于2012-11-13 14:25发表的  :




因为虚幻3引擎在主机上表现就那样啊,再加上nt自己制作实力就这样,鬼泣4的画面表现相当好,而且我一直觉得MT framework要比虚幻3强,不知为何现在卡裱都不用了,可能是扩展性不行没法继续升级?
.......


引擎盲表示啥也不知道,鬼泣4的角色建模确实精细优秀,小细节一丝不苟,我有试过特定场地超近距离观察角色,发现在发招的同时角色的面目表情变化也是同步的,哼哈声出来的时候嘴巴的开闭也做出来了,这些在平时快花哨快节奏的战斗中都是跟难观察到的吧,特效也优秀,但是我又要黑场景了,又黑又暗多变形也少,场景小遇到开门就读盘(恩也可以说是系列一贯特色)也许是本世代初期游戏的缘故吧,制作理念完全停留在上世代
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发表于 2012-11-13 15:22 | 显示全部楼层
忍者组美工如何,暗黑血统还业内一致赞呢,照黑不误。
你想洗就洗吧,在游戏区打败日式厨开辟新领地也是大功一件。
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发表于 2012-11-13 15:40 | 显示全部楼层
引用第98楼红薯汁于2012-11-13 15:22发表的  :
忍者组美工如何,暗黑血统还业内一致赞呢,照黑不误。
你想洗就洗吧,在游戏区打败日式厨开辟新领地也是大功一件。

天天满嘴洗地,这个厨那个厨,还大功一件,还游戏区,请问知道游戏区以前是个什么氛围么?知道以前的讨论帖是怎么个讨论法战帖又是怎么个战法?我可不可以说游戏区乃至S1最近几年来的乌烟瘴气都是因为哥们你这样的搅屎棍的存在呢?
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