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[讨论] 动画要做出来这样的打斗场面要花很多钱吗?

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发表于 2012-10-25 01:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-10-25 01:38 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-25 02:38 | 显示全部楼层

回 1楼(天乃冥) 的帖子

蒙古王

5T大大,对吗?
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 楼主| 发表于 2012-11-13 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 18:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 18:09 | 显示全部楼层
不是应该轮日本人做不出大么

要是这种空气透视的话像是破刃之剑那种也有
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发表于 2012-11-13 18:20 | 显示全部楼层
脑补了一下便宜的画法.分镜模仿得出的应该达不到这种效果
要达到估计许多场面得精灵守护者那种程度.很烧钱
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发表于 2012-11-13 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 18:44 | 显示全部楼层
单纯的场面效果

弄几个建模连刀都带动的冲进去
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发表于 2012-11-13 18:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 19:11 | 显示全部楼层
这片我看这段一直有个疑问,铁木真派那对精锐骑兵出战本来就算计好让她们最后被埋伏的弓箭兵一网打尽的吗。。真如果真把自己手下当炮灰使。军心不怕不稳?
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发表于 2012-11-13 19:16 | 显示全部楼层
略不科学 不过好燃  

BGM是啥
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发表于 2012-11-13 19:16 | 显示全部楼层
这种效果的动作戏没啥复杂的啊     当然要有这么大的场面效果的肯定得用3D了
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发表于 2012-11-13 19:24 | 显示全部楼层
的打斗也叫场面好?
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发表于 2012-11-13 19:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 19:29 | 显示全部楼层
人数抛在一边,这么傻的动作画在动画里给谁看啊
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发表于 2012-11-13 19:34 | 显示全部楼层

回 16楼(逆行的猫连) 的帖子

虽然砍木桩很傻 砍的轻飘飘,,,

总不能让他们在马上耍杂技吧
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发表于 2012-11-13 19:41 | 显示全部楼层
引用第4楼fateh5n1于2012-11-13 18:08发表的  :
弱弱地问一下,为什么说作画好成本就高?

一份钱一份货 有钱能使鬼推磨
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发表于 2012-11-13 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 23:03 | 显示全部楼层
骑兵冲锋的话
十多年前看花木兰里匈奴军的冲锋还是很震撼的。当时知道是3D做的后,还感叹迪士尼的技术如何了得。

不过现在的话,不管是日本还是欧美,游戏片头动画里这样的效果不是烂大街了吗?
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发表于 2012-11-13 23:10 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-13 23:13 | 显示全部楼层
成本要看镜头原画张数和作画量的吧  

2D手绘特别是萝卜打斗最烧票子,3D这种反复使用的最省钱了
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发表于 2012-11-14 00:45 | 显示全部楼层
引用第22楼坂田銀時于2012-11-13 23:10发表的  :
剑风传奇



+1
剑风传奇-霸王之卵  的3D大混战其实拍得蛮带感……
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 楼主| 发表于 2012-11-19 01:13 | 显示全部楼层
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