婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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引用第19楼兽性于2012-10-23 11:51发表的 :
昨天我还在琢磨这事.其实轨迹的RPG叙事感觉越做越好了,人物对话细致入微,场景转换也没有突兀的地方.给人感觉就像是在读小说或者看电视剧.但人物的塑造确实略有苍白,花了2作时间描写的角色,很难有ED6人物的那种亲切感.粗糙的引擎确实拖累的游戏场面的表达,但是优秀的配乐稍微弥补了一点.gal式感情线确实垃圾,这个没法洗地.不过零+碧的主线个人感觉还是很棒的,唯独结局设置的不好,那个嘴炮实在是打的很烂且没有说服力.可能真的是日本民族的狭隘思想在作祟,克州居然靠自己能独立....放在近现在的世界观里,不靠怪力乱神能对抗两个超级大国.....谁信啊.
希望轨迹下作回归以游历国家为主题的冒险故事,全主线剧情配音.  没独立吧,还是自治洲啊,只是击退了帝国的侵略军而已。这个在ED最后场景旗子升起来的时候能看到,旗子上字还是克洛斯贝尔自治洲。
另外我很同意乃的观点。零碧整体的故事不错,很带感,特别是碧轨从第二章往后一路燃。但是人物刻画实在是不怎么给力,这从零轨就开始了,相比空轨每个主角都像活生生的人一样,零轨的一帮人刻画得很苍白,该花笔墨去刻画的地方完全是一笔带过。然后就是绊系统,这个地方我觉得是最大的败笔,如果法老控把绊系统单独拿出来放进主线,这样绝对可以像空轨一样充实对人物的刻画。结局不给力,收尾过于仓促,并且刻意洗白一帮人这个实在是让人无法理解。因此看完结局就有种虎头蛇尾的感觉。 |
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