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[多平台] 不知道有没人有同感,就是机战的片头CG超无趣.....

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发表于 2012-10-18 21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-10-18 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-18 21:53 | 显示全部楼层
现在好像也只有日系游戏很重视片头,而且已经少了很多了
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发表于 2012-10-18 21:57 | 显示全部楼层
3alpha看得很爽,其他的大多记不得了
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发表于 2012-10-18 22:00 | 显示全部楼层
同样是大杂烩片头ACE系列就做的比机战好百倍
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发表于 2012-10-18 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-18 22:04 | 显示全部楼层
3alpha最后马春花淹没在宇宙怪兽海里面不要太热血~~

新大战,宇宙飞船跃进太阳系也挺压迫的~在当时~
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发表于 2012-10-18 22:09 | 显示全部楼层
很多片头都是例行公事,浪费钱
现在cg除非做得非常厉害,不然玩家看完都没啥感觉。
blz的片头做得很精良,应该是花了不少钱的,但他们的片头事先都用做promotion,已经值了


话说srw在pv里也用了片头吧,不过人家在意的是战斗动画。。
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发表于 2012-10-18 22:16 | 显示全部楼层
是,就是个例行公事。我估计也不会花很多钱吧,成本应该是控制过的,那些萝卜头的建模比人脸之类的简单多了。
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发表于 2012-10-18 22:22 | 显示全部楼层
果然没台词就是燃不起来啊
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发表于 2012-10-18 22:23 | 显示全部楼层
粗制滥造的感觉
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发表于 2012-10-18 23:19 | 显示全部楼层
引用第6楼小司司于2012-10-18 22:04发表的  :
3alpha最后马春花淹没在宇宙怪兽海里面不要太热血~~

S系基佬们面对STMC海先是吓呆,再毅然迎上去这一幕看
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发表于 2012-10-18 23:43 | 显示全部楼层
同没印象,比起游戏里面的战斗画面差多了。
我就想你删掉那破CG多买两作版权,或至少提早一两个月发售有多好。

嘛~不过每次都是先做CG再做游戏就是了。
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发表于 2012-10-18 23:43 | 显示全部楼层
不玩萝卜头................
我特爱看OP......(不是萝卜头的.....)
从当年第一次见到SFC的幻想传说OP......(震撼到傻了)
然后每次玩之前都要看一次OP才开始................

接着发现PS更多带OP的东西......
然后就依然投奔当年宣传大容量影音体验的骚你了........

现在偶尔拿出PS2出来翻一下手上的盘
每个放进去看一下OP然后再换另一个再看OP......
这样基本就能消磨了我一整天的时间
甚至很多我其实根本就是看了个OP然后就不玩的............

所以其实我挺感谢PSN的......
不少OP会直接放720P出来.....
甚至PSP的挖个雷跟光明TONY之类的
明明PSP才那么点分辨率
PSN愣是直接放个720P甚至1080P的OP出来...........

2D手绘动画的印象比较深刻的太多了 TO系列 召唤之夜系列这种
3D即时演算或者CG的印象比较深的有皇牌空战 GT 还有ZOE2这类.......MGS的宣传片也很不错....(可惜那不算OP)
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发表于 2012-10-18 23:45 | 显示全部楼层
3alpha的都看哭了好不,这片不做OP放到游戏做过场更好
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发表于 2012-10-18 23:49 | 显示全部楼层
引用第13楼blazeknife于2012-10-18 23:43发表的  :
不玩萝卜头................
我特爱看OP......(不是萝卜头的.....)
从当年第一次见到SFC的幻想传说OP......(震撼到傻了)
然后每次玩之前都要看一次OP才开始................

.......
握个手,我PS3玩正版都要换个500G硬盘,就是为了将PSN上日服的所有预告片DOWN下来
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发表于 2012-10-18 23:50 | 显示全部楼层
不做那无聊的片头CG,怎么让JAM Project出新歌卖钱……
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发表于 2012-10-18 23:52 | 显示全部楼层
OGS开始,Z,Z2这几个,CG片头又臭又长的流水账,BGM又无趣。之前的IMPACT,A2和MX的片头CG还是水平不错的。
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发表于 2012-10-19 00:20 | 显示全部楼层
每次做完都发现和预算差太多,就加些经费再做个CG诚意一下
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发表于 2012-10-19 01:32 | 显示全部楼层
引用第16楼谢枫华于2012-10-18 23:50发表的  :
不做那无聊的片头CG,怎么让JAM Project出新歌卖钱……

JAM的歌都只是用到logo那里的,片头CG处没歌,只有些BGM……
同样只记得阿花3的了,其他的也都是各个机体合作打敌人,但是都没阿花3那样的场面震撼。
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发表于 2012-10-19 02:35 | 显示全部楼层
DOA5没片头我就很不习惯。。。
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发表于 2012-10-19 08:23 | 显示全部楼层
只有a3有印象,其他的都是渣渣,尤其是Z系列
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发表于 2012-10-19 08:49 | 显示全部楼层
我记得上世纪末TV游戏杂志上的评论文章
经常把一个游戏的片头CG当做游戏品质的一个重要因素
当年就很莫名
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发表于 2012-10-19 09:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-19 09:21 | 显示全部楼层
3alpha我还是觉得很无趣……都做CG了麻烦别做成Q的行么
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发表于 2012-10-19 09:27 | 显示全部楼层

回 22楼(郝勇敢) 的帖子

当年的cg实在是比现在的好看太多太多了,无论是技术上还是观赏性上。
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发表于 2012-10-19 09:50 | 显示全部楼层
3alpha 片头白看不厌
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发表于 2012-10-19 10:28 | 显示全部楼层
我心目中alpha1后再无op
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发表于 2012-10-19 10:51 | 显示全部楼层
3a还算能看,别的还不如ace
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发表于 2012-10-19 11:11 | 显示全部楼层
萝卜片头的话
心目中最高是CLIMAX UC

萝卜预告片的话
则是Z.O.E ANUBIS

机战OP的话
………………
…………
……
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发表于 2012-10-19 12:52 | 显示全部楼层
引用第22楼郝勇敢于2012-10-19 08:49发表的  :
我记得上世纪末TV游戏杂志上的评论文章
经常把一个游戏的片头CG当做游戏品质的一个重要因素
当年就很莫名

这个话题引用的是当时日系杂志对当时OP game的关注。自从PS与SS采用大容量的CD-ROM作为媒介以来,有一些劣作总是把片头CG或动画做得很漂亮,游戏内容庸俗无聊,这种现象引发了媒体的评论。当时呈泡沫趋势发展的Gal game,就是被点名的类型之一。
这种现象是客观存在的。只是在当时的国内媒体上,被歪曲化成了‘没有游戏性’的理论注脚,而且矛头通常直指Square。

其实srw以前并不是OP game。至少到现在来说,那些CG也没有多少具有反复观看的观赏性,内容的编排上甚至不如PS的Soul Edge。没有的话似乎欠缺了诚意,有的话又看不出高标准的态度,就是这样一个可有可无的添头。
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发表于 2012-10-19 13:36 | 显示全部楼层
同样是Q版,G世纪的CG就非常带感
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发表于 2012-10-19 13:48 | 显示全部楼层
机战片头不如sd系列
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发表于 2012-10-19 14:04 | 显示全部楼层
阿法1跟阿法3看了NN次都不腻
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发表于 2012-10-19 14:06 | 显示全部楼层
你们要知道这OP是用在发售前宣传和店头演示用的呀,不做的话光靠马赛克撞来撞去怎么吸引新玩家
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发表于 2012-10-19 14:12 | 显示全部楼层
同理,光荣无双也烂得可以
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发表于 2012-10-19 14:43 | 显示全部楼层
我觉得OP很值得看啊,毕竟游戏里的造型差得比较远,而且是2D的居多,看看OP过干瘾也不错
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发表于 2012-10-19 14:56 | 显示全部楼层
alpha 初代和3代完结都不错
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发表于 2012-10-19 15:53 | 显示全部楼层
不看+1
偏偏每次新作PV總有個版本是展示CG的
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发表于 2012-10-19 18:56 | 显示全部楼层
机战片头还真挺无聊的....
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