大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-9-22
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在花费22个小时后,把4条线路通了。老实说这一作实在是厚道得不行。LEON篇让人找到当初生存恐怖的感觉,CHRIS篇则是枪枪枪的天下,JAKE的话体术相当好玩,最后ADA篇也让人体验到潜行暗杀的乐趣……这一作的生化感觉确实是集大成,或者至少已经摆出集大成的姿态,按照这个新形态方向下去,7应该会更激动人心。
很多玩家觉得这一作更不恐怖,沦为FPS,我觉得这个是仁者见仁智者见智,个人总结大概是以下2点?
第一,操作和视觉方式的改变。1~3等老版的恐怖感在于主要是采用固定镜头,也就是游戏有意造成一些视觉死角,好增加大家对未知区域的恐惧?4~5虽然改成了自由视觉,但在进攻的时候只能是原地驻足攻击,被包围的情况下依然会有害怕反映不及的压迫感?而到了6,因为攻击和闪避的方式全线放开了(远射击,近体术,而且还有各种翻滚或者滑铲脱身技和固定QTE摆脱),玩家面对困境的时候选择变得更多,处理方式也显得更从容不迫,所以在很大程度上降低了难度?
第二,伙伴系统的引入。从4代开始引入的伙伴系统也在一定程度上降低了恐惧感,毕竟很多时候,光是孤独便足以让人产生恐惧,尤其是老生化自己受伤的情况下还要独自前行时候的紧张,在近几代里面因为有了伙伴援助的引入,似乎也容易给玩家壮胆?
话说这一作体术的发扬光大还是非常值得称赞的地方。毕竟以前只能站成木桩一个射射射僵尸的感觉实在太奇怪了,加了combo多段以及melee增强后揍起来的感觉真爽!虽然在normal和pro难度下显得有些矫枉过正,把枪械弱化得太厉害了……而且香港的街景做得真心漂亮,LZ作为一个老广玩起来觉得亲切无比 ,小兵的台词腔调更是喷饭 XD
一些不满的地方:
1. 枪械的升级要素被去掉,这个有些让人失望。因为升级装备往往是进行多周目的动力,同时也可以很大程度上增加玩家的成就感。过往是只要努力刷关,全部枪械都能强化满满,一次过满足你的升级欲望。而现在采用了技能组合后,就难免会有取舍问题。虽然说游戏提供了八个技能槽,但却也没有办法实现格斗天王和枪械天才这样鱼和熊掌都兼得的事情,难免让多数追求完美化的玩家觉得遗憾。
2. 游戏流程设计上确实存在一定问题。有几个剧情过场QTE的地方都做得比较2,例如ADA第一关的climb climb climb,还有克里斯最后一幕的run run run等。很多时候都因为视觉转换的问题死得不明不白。如果说要用QTE来增加难度,那不得不说是很失败的一个设定。
3. 正剧不能换装。好像看sherry穿比基尼摇晃大包子的场景啊~~~不过相信这一点卡婊一定会在DLC地狱里解决……
话说,6代把战火燃烧到大陆这边了,7代的话,故事应该也会放在日本舞台了吧。另外ADA WONG究竟多少岁了?看起来完全是逆生长的模样撒
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