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[青黑无脑不要游戏只求一战] 生化危机这个系列其实从头到尾都是一直在抄袭吧?

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发表于 2012-10-12 10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
系列开山的1:
- 双主角
- 洋馆+地穴
- 2D预渲染背景、3D建模人物
- 左右转身、上下前进后退的移动模式
- 举枪、开枪的模式
- 道具组合
- 通关评价
- 还有什么找钥匙开门、破窗而入的丧尸犬等等等等

这些东西,鬼屋魔影(Alone in the Dark, 1992年发售)全都有,生化真是完完全全的照搬了。

4的越肩--》Kill Switch
4的QTE--》莎木

6的那堆乱七八糟东拼西凑的更不用说了。
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发表于 2012-10-12 10:55 | 显示全部楼层
这些东西,鬼屋魔影(Alone in the Dark, 1992年发售)全都有,生化真是完完全全的照搬了。

——您刚知道?
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发表于 2012-10-12 10:57 | 显示全部楼层
天下游戏一大抄,做出自己的精彩就足够了
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发表于 2012-10-12 10:58 | 显示全部楼层
抄的好,就和原作不一样了
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发表于 2012-10-12 11:00 | 显示全部楼层
算你玩过鬼屋魔影了,算你卵大,好伐
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发表于 2012-10-12 11:02 | 显示全部楼层
引用第4楼任青牛伯伯于2012-10-12 11:00发表的  :
算你玩过鬼屋魔影了,算你卵大,好伐
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发表于 2012-10-12 11:07 | 显示全部楼层
没人否认
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发表于 2012-10-12 11:08 | 显示全部楼层
4代qte又没什么意思,4代优秀的是严谨性,手感一级棒
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发表于 2012-10-12 11:31 | 显示全部楼层
这都算抄袭的话  现在出的游戏不可能没抄袭了
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发表于 2012-10-12 11:35 | 显示全部楼层
算你卵大喷了
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ナズーリン 该用户已被删除
发表于 2012-10-12 11:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-12 11:50 | 显示全部楼层
我记得这个在生化5周年纪念的时候就说过了 好像是capcom自己说的?
好像灵感还来自一款浪漫爱情游戏
lz真是后知后觉。。。
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发表于 2012-10-12 12:13 | 显示全部楼层
当初打生化2的时候就觉得G之幼体破体而出像异形
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发表于 2012-10-12 12:25 | 显示全部楼层
lz就适合一辈子只玩一个游戏:pong
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发表于 2012-10-12 14:12 | 显示全部楼层
引用第13楼mushroommg于2012-10-12 12:25发表的  :
lz就适合一辈子只玩一个游戏:pong
还得是示波器版的
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发表于 2012-10-12 14:17 | 显示全部楼层
高天一出手就是几百万匹马力
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发表于 2012-10-12 14:19 | 显示全部楼层
示波器版的来福值很高的!尤其是自己做的!
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发表于 2012-10-12 14:21 | 显示全部楼层
生化危机里面的敌人照抄罗梅罗的电影我会乱说么
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发表于 2012-10-12 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-12 14:56 | 显示全部楼层
引用第4楼任青牛伯伯于2012-10-12 11:00发表的  :
算你玩过鬼屋魔影了,算你卵大,好伐

艹死你
我的卵就是比你大!
哇哈哈哈
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发表于 2012-10-12 15:15 | 显示全部楼层
ps3的鬼屋魔影都是屎。。。那手感简直是不可思议的烂,居然还有湾湾普通话配音
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发表于 2012-10-12 15:20 | 显示全部楼层
咦?19楼是怎么回事 我一直以为牛伯伯就是roto
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发表于 2012-10-12 16:34 | 显示全部楼层
引用第21楼mushroommg于2012-10-12 15:20发表的  :
咦?19楼是怎么回事 我一直以为牛伯伯就是roto
同以为啊,世界观崩塌了
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发表于 2012-10-12 16:38 | 显示全部楼层
那FPS游戏不都是可以去死了?大家都是拿着枪到处冲啊杀啊……
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发表于 2012-10-12 17:55 | 显示全部楼层
我也以为骆驼和牛伯伯是一个人
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发表于 2012-10-12 18:08 | 显示全部楼层
如果骆驼的id还在本尊手上 何苦再申请个牛伯伯的马甲
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发表于 2012-10-12 18:12 | 显示全部楼层
引用第25楼werbinich于2012-10-12 18:08发表的  :
如果骆驼的id还在本尊手上 何苦再申请个牛伯伯的马甲

那现在的拥有者是?
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发表于 2012-10-12 18:15 | 显示全部楼层
还好生化没有按键跳跃,不然肯定是抄马里奥的
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发表于 2012-10-12 19:08 | 显示全部楼层
说起来生化4算不算把越肩视角射击发扬光大的?记得战争基佬的制作人是看了BIO4后觉得不错才这么搞得
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发表于 2012-10-13 01:02 | 显示全部楼层

回 28楼(madcow) 的帖子

没记错的话生化4应该是首个,发扬光大那是GOW之后的事
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发表于 2012-10-13 01:20 | 显示全部楼层
其实还有一些,比如找文件、找日记来交代剧情。也是鬼屋魔影里的
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发表于 2012-10-13 02:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-13 06:47 | 显示全部楼层

Re:回 28楼(madcow) 的帖子

引用第29楼春猫于2012-10-13 01:02发表的 回 28楼(madcow) 的帖子 :
没记错的话生化4应该是首个,发扬光大那是GOW之后的事

生化4就是发扬光大的,生化4之前的越肩又不少了
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发表于 2012-10-13 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-13 13:55 | 显示全部楼层
任天堂发明了十字键,骚尼和巨硬抄袭可耻  —— 我只是按照LZ的思维推断
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发表于 2012-10-13 14:00 | 显示全部楼层
马克思佩恩应该算追尾视角,跟古墓丽影之类一样吧
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发表于 2012-10-13 14:00 | 显示全部楼层
搜到这个
http://hi.baidu.com/kbvbcvgmaqdefke/item/911f0f0f0c7acb036d9048d2

所谓“越肩视角(over-the-shoulder)”,是指游戏在行动过程中以第三人称尾随视角展开,进入射击状态后,画面推进到与人物肩头高度齐平的位置,人物的头部居于屏幕左侧,持枪手臂居于屏幕中央,由玩家来自助控制瞄准。由于综合了第一与第三人称视角的优势,因此又被称为“伪第一人称视角”或者“第二人称视角”。它是目前很“火”的一个动作游戏视角,这主要归功于由于利用这个视角而获得重生的《生化危机4》的卓越表现,而新近的《战争机器》将这种视角演绎下的动作游戏魅力推入至巅峰。两年前,越肩视角之所以能够成就BIO4,是因为越肩视角的最大优势——动作性要素与射击快感的统一彻底革新了BIO系列陈旧的游戏方式;BIO4极高水准的游戏素质反过来也成就了越肩视角,因为BIO4并不是首先使用这一视角的游戏,早在02年的《心魔》和后来的《星球大战:旧共和国武士》中就已经出现这种画面呈现方式,但二者都没有彻底发挥出它的优势。
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发表于 2012-10-13 14:08 | 显示全部楼层
过去的生化借鉴了哪些游戏并不重要,关键是像生化6那样借鉴了一堆却哪方面都没搞好这才是关键吧
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发表于 2012-10-13 14:23 | 显示全部楼层
6代视角太自由,虽然不晕,但是很乱,太乱了。从3.5到4敢于彻底抛弃传统操作方式是建立在相当稳定成熟的视角上,给我感觉太惊艳了,第一次做就做到这么成熟。6代这什么玩意啊,测试过了没有啊,半成品吧你
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发表于 2012-10-13 15:44 | 显示全部楼层
我觉得这和时代也是有关系的
三上的时代是游戏黄金期,自己又是腕儿,一个不合心意就可以推倒重做
如今的卡婊急功近利已经是丧心病狂了,市场和决策层严格控制了制作周期
而且身为制作人,游戏做出来什么效果,不至于玩不出问题吧,枪感,关卡,各种细节,都是显而易见可以察觉的问题
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