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[PSP] 噬神者这游戏的基本设计思路是?

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发表于 2012-10-6 02:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-10-6 02:24 | 显示全部楼层
基本设计思路就是抄芒亨
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发表于 2012-10-6 02:34 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-6 02:42 | 显示全部楼层
楼主说的观点全都能套用在芒亨上面,嗯!
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 楼主| 发表于 2012-10-6 02:44 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-6 06:32 | 显示全部楼层
这游戏就是靠选好属性接着玩命打怪弱点,反正队友给力死不了

当然SOLO又是另一个游戏了
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发表于 2012-10-6 07:11 | 显示全部楼层
官方是说神速连击啦,实际至少连击方面比芒夯节奏快,尤其是打多怪同地图任务的时候

武器方面大剑有紧急防御,短剑有紧急回避倒是长剑比较尴尬。熟悉了怪的动作后其实伤害不会太大。
Rank4后出了气息的爆发御制件后应该会一直用combo捕食和捕食来保证自己在爆发状态,如果带了新型神机使的话LV3的link burst状态回血嗖嗖的。

至于打怪方面和芒夯一样还是熟悉怪的动作,怪的弱点属性和部位,查查wiki知道各部位耐性也很重要。枪方面我个人是用突击枪,为了最短时间扔完那些OP然后继续上去砍。全破的事情也不用太在意,反正有上下位素材装换的功能。最近重新玩汉化版single出任务的话单怪基本都是3-4分钟,多怪任务也很少在10分钟以上的。相比MH的动辄20分钟一场要好多了。
怪换区的话其实就几条固定的“兽道”,逃到哪里去熟悉了之后基本是有数的。就算找不到用团队命令里的“索敌”也很快能找到。

视角的话就当没有那个锁定功能,还是自己C手控制吧

关于战车的话还是用弱点属性的武器,属性越高越好。我是短剑党所以是跳起来砍侧面导弹夹舱。如果武器属性够高的话砍前面装甲也会是红光。不过其实只要是绿光也就可以了,火花的话就要考虑换地方或者换武器了。
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发表于 2012-10-6 07:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-6 07:51 | 显示全部楼层
回头看了眼LZ ID,确定不是md2来钓鱼的。
就是抄怪物猎人啊
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发表于 2012-10-6 07:58 | 显示全部楼层
拿蝎子的短剑扎蝎子的菊花,谁用谁知道啊~~~
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发表于 2012-10-6 09:21 | 显示全部楼层

Re:[PSP]噬神者这游戏的基本设计思路是?

引用第7楼77is77于2012-10-06 07:51发表的 [PSP]噬神者这游戏的基本设计思路是? :
短剑老杨,大剑猴棒,配合远距离强化2狙击枪打脑天,大炮打4连放射,手残如我除了最初R2R3和最后R10的某几个任务,全部一只5分内,两只10分内。

盾对应基本防御力,不要不防御就不升,出击带艾丽莎,SaKuYa,凛,药都不用吃。


.......

怎么能不带canon!
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发表于 2012-10-6 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-6 12:48 | 显示全部楼层
锁定..... 都汉化了教程好歹看完好吗
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发表于 2012-10-6 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-6 12:54 | 显示全部楼层
[PSP]怪物猎人这游戏的基本设计思路是?

角色本身不升级,除了武器之外抗击打能力能够提升的空间很有限,敌人全都有大范围吹飞的技能,敌人有对应的属性弱点,但是除此之外没有特别好的解决方法,基本打法就是靠弱点属性慢慢磨,战斗过程都很久,
好吧其实我想说游戏玩得越多吐槽点就越多,如果现在玩小时候的游戏的话肯定会个个都想写一篇万字喷文。
还有就是视角全都是靠玩家自调,没有任何辅助瞄准手段,偏偏距离感不好掌握,而且大部分对手都是相当敏捷的,按常理来说这种需要抓住弱点进攻的游戏设计思路都会对应一个把敌人打趴下后猛K的爽点,不过这游戏偏偏是。。抓住弱点干趴敌人后,你也只能摸两下,然后又开始无尽的捉迷藏,调视角
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发表于 2012-10-6 13:11 | 显示全部楼层
只是不习惯而已,习惯后很有感觉,闪躲、抓紧时机上去围攻,地上翻滚,转圈,挡,墙后,发指令,再围剿
打到后期,基本上就不用磕药,血可以自动回复,知道荒神产生的原因后,噬神!用荒神的细胞将其反吞噬掉,快得很
核心思想就是说白了,就是以其人之道还治其人之身
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发表于 2012-10-6 14:57 | 显示全部楼层
这游戏:
带队友--简单模式
联机--普通模式
单刷--困难模式
带CANON--地狱模式
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发表于 2012-10-6 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-6 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-6 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-6 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-6 20:22 | 显示全部楼层
就是和MH一样的设计思路吧,不过玩的初代手感很差,不知道有没有改进
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发表于 2012-10-6 20:32 | 显示全部楼层
蝎子一家包括须佐之男掌握了打法其实很简单的,建议用长剑,可以无限连,直接蹲他身下砍后脚,除了甩尾需要防一防之外其他罕有攻击能打到你。
战车一家也是一个思路,利用长剑无限连直接站他正面猛攻那个大脸即可,用不了几下就破,破了之后就是弱点,再加上它们贱的要死,时不时自己开脸露大破绽给你抽,很快就能抽死的。一开始武器不好还需要回避回避,后期武器好了根本就是一个虐字。

当然,以上都是单只的情况,2只以上,想办法隔断吧,和这俩货混战简直就是折磨...................
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发表于 2012-10-6 20:34 | 显示全部楼层
混战之王不是猴子系的么……只要开打不管在哪里都会跑过来
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 楼主| 发表于 2012-10-6 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 08:27 | 显示全部楼层
DLC那个打维纳斯中间还有4个远程的任务我无论是跟人联机还是带npc(都只能带一个而且一定要是男的)都是被完虐,挫折感太大,于是就放在那了
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发表于 2012-10-7 08:43 | 显示全部楼层
维纳斯有弱点麼?
为啥我最多打出绿光呢,红光白光从来没见过...............
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发表于 2012-10-7 09:00 | 显示全部楼层
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/195.html

大约和天照差不多是要打那个人像。
不过维纳斯确实是imba……
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发表于 2012-10-7 09:11 | 显示全部楼层
这游戏我当初沉迷的玩了好久,但是玩着玩着发现一个我认为最大的弱点:怪物种类和技能手段太少。打来打去就那么几只而且每只技能都差不多……全是大范围aoe+无脑龙车……
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发表于 2012-10-7 09:31 | 显示全部楼层
上了老杨这游戏难度立马下降50%
老杨在手,天下我有
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发表于 2012-10-7 09:42 | 显示全部楼层
混战还是老阴好啊。
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 楼主| 发表于 2012-10-7 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 11:01 | 显示全部楼层
这个游戏我刚玩没多久就被视角恶心到了,然后我就不玩了,大概是我不适应这类的
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 楼主| 发表于 2012-10-7 11:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 11:55 | 显示全部楼层
什么?
居然有人觉得geb是猪队友
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发表于 2012-10-7 12:02 | 显示全部楼层
引用第28楼x_ray_zero于2012-10-07 09:00发表的  :
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/195.html

大约和天照差不多是要打那个人像。
不过维纳斯确实是imba……
每次打人像中间那4个法老一样的东西就来放冷枪,一倒地,在维纳斯正面基本完蛋,队友刚把我救起来或者正在救的时候又会中招导致白救或者队友挂
先打那四个的话才发现是无限出的,最好的一次也就打到地图上维纳斯的红点变暗,过半血而已
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发表于 2012-10-7 18:20 | 显示全部楼层
战车   用神·爆属性的长剑 用突击步枪带神属性贯通弹丸系子弹
带3个新型机队友  开场战车摆POSE的时候先用子弹唬丫一脸破散热片
然后近身剁剁剁攒OP顺便咬几口 一旦队友给自己打了LINK就用剑朝着前履带无脑R+□  
  基本8-10发就撕开脸皮跪下大硬直了  然后换突击步枪对着导弹仓突突突突突突  稳破
然后丫基本要准备跑了   一看丫开始跑开就丢闪光(别怕  只要在距离内背对着也能闪到)
之后破脸也很轻松 打出跪地大硬直或者战车撕开脸皮丢导弹的时候剁就是了  

基本破完这货也快挂了
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 楼主| 发表于 2012-10-7 19:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-10-7 19:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-7 19:33 | 显示全部楼层
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