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[PC] Dota 最近几年内改动最大的版本:6.75  changelog!

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发表于 2012-9-30 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-9-30 14:20 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-30 14:34 | 显示全部楼层
冰蛙还想继续缩短游戏时间么
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 楼主| 发表于 2012-9-30 14:42 | 显示全部楼层
泽特,弧光守望者

天灾
敏捷

移动速度:295
初始护甲:0
基础攻击力:40-50
攻击距离:625

智力:24 + 2.1
力量:24 + 1.9
敏捷:15 + 1.8




电流:
=====
用不稳定的涡流能量吞噬落单敌人,对其持续造成伤害并减速,持续6秒。如目标身边一定范围内有其他敌方单位 ,则效果消失。

失效范围:225
减速:50%
每秒伤害:15/30/45/60
持续时间:6

冷却时间:20
魔法消耗:75
施法距离:600/700/800/900

提示:多层效果可以叠加,每层效果单独作用

Ability Code: A2M1




磁场:
================
扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的友方单位包括建筑物提供100%的闪避和攻击速度提升 。

持续时间:3.5/4/4.5/5
作用范围:375
攻击速度提升:50/60/70/80

冷却时间:50
魔法消耗:110
施法距离:900

提示:离开作用范围将无法获得增益效果

Ability Code: A2LM




闪光幽魂:
==============
召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光幽魂,幽魂萦绕在目标区域,持续50秒,一旦有敌方单位进入范围,幽魂 将自我溶解并对敌人造成魔法伤害。


生效延迟:3
持续时间:50(如果无敌方单位进入攻击范围)
伤害:150/200/250/300
作用范围:375 (自动寻找范围内最近的目标并以400的速度飞向目标造成伤害)

施法距离:2000
冷却时间:4
魔法消耗:50

Ability Code: A2LL




双开:
==================
通过极速振动,以自身当前生命和魔法值为代价,泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和 物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。

生命/魔法消耗:当前生命/魔法值的30/15/0%

冷却时间:55
持续时间:20

提示:友军可以看出复制体和本体区别,无法复制守卫,诡计之雾和刷新球




====================


傲洛斯,寒冬飞龙

天灾
智力

移动速度:285
初始护甲:1

基础攻击力:38-45
攻击距离:425

智力:25 + 2.4
力量:24 + 2.1
敏捷:16 + 1.9




严寒烧灼:
==============
将致命的寒冷灌注全身,使冰霜巨龙获得额外的攻击距离和飞行能力,持续6秒。冰霜巨龙在攻击敌人时会附带严 寒烧灼,减缓其移动速度并造成6%当前生命值/秒的伤害。

负面效果持续时间在同一敌人身上不会刷新

持续时间:6 seconds
攻击距离:700/800/900/1000
减速:25/30/35/40% 持续4秒
生命值灼烧:每秒燃烧当前生命值的6%,无法致死, 不计算为伤害(即生命移除)

冷却时间:60/50/40/30
魔法消耗:    120/110/100/90

Ability Code: A2NE



碎裂冲击:
===============
向指定敌方目标发出一枚休眠的冰晶碎片,当碎片冲击到敌人时,就会苏醒,同时散射出更多碎片,对周围的敌方 单位造成伤害并减速,初始目标不受影响。

碎裂范围:500
碎裂伤害:100/180/260/340
减速效果:25%,持续4秒
碎片飞行时间:1.5秒

施法距离:1200
冷却时间:8
魔法消耗:120/130/140/150

Ability Code: A2LA



极寒之拥:
==============
降低一个友方英雄的体温,将其保护在坚冰之中使其沉睡并每秒回复一定生命,同时使其免疫所有物 理攻击。

持续时间:4
生命值恢复:每秒回复20+最大生命值的3/4/5/6%

施法距离:1000
冷却时间:14
魔法消耗:75

提示:持续时间内友方英雄无法动弹

Ability Code: A2LB



寒冬诅咒:
================
寒冬飞龙以令人发狂的寒冷冲击战场,对一个敌方目标施与诅咒,将其冻结在原地。同时周围350范围内该目标 所有的友军都陷入不可抑制的狂乱,转而攻击这个目标。

持续时间:2.5/2.75/3
作用范围:350

施法距离:800
魔法消耗:250
冷却时间:90

提示:若目标死亡,杀人数计算给施法者,敌方单位的魔免友军不受影响
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 楼主| 发表于 2012-9-30 15:12 | 显示全部楼层
引用第2楼seducer0719于2012-09-30 14:34发表的  :
冰蛙还想继续缩短游戏时间么
从最初的2小时到后来的1小时,到现在的45分钟,这个版本稳定后应该是30分钟一局了。
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发表于 2012-9-30 15:18 | 显示全部楼层
Naga Siren
- 基础攻击力降低12

Phantom Lancer
- 敏捷成长从2.8提高到4.2


单单说基础数据改动,这两个都是历史最大吧?史上第一高敏成长的小狗居然被个猴子取代了
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发表于 2012-9-30 15:25 | 显示全部楼层
攻击力那个改动不是,最大的应该是BAT或者VIPER
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发表于 2012-9-30 15:29 | 显示全部楼层
哦忘了出门8x攻击力的蝙蝠……
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发表于 2012-9-30 15:32 | 显示全部楼层
LZ菜逼归菜逼,傻逼归傻逼
dota倒是挺关心的,赞一个
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发表于 2012-9-30 15:44 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-30 15:46 | 显示全部楼层
上不了CM,路人都没人用的货普遍加强,要么就砍掉重做,如果下周D2同步更新,就手蓝胖和猴子去
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发表于 2012-9-30 15:46 | 显示全部楼层
凤凰被改得他妈都不认识,那个硬霸英雄已经是过去式了

虽然不知道新的会不会更硬霸
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 楼主| 发表于 2012-9-30 15:51 | 显示全部楼层
引用第8楼vita喵于2012-09-30 15:32发表的  :
LZ菜逼归菜逼,傻逼归傻逼
dota倒是挺关心的,赞一个
呵呵我把你妈打了吗,报id来打一记?
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 楼主| 发表于 2012-9-30 15:55 | 显示全部楼层
除开新英雄,最屌的老英雄应该是大树没错了。 然后继续5级开始抱团节奏,谁先打崩了谁再见。 团队道具地位更突出斯密达
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发表于 2012-9-30 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-30 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-30 16:10 | 显示全部楼层
SF也有点起色了,虽然还是容易被针对,虽然还是脆,虽然还是一抓死
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发表于 2012-9-30 16:17 | 显示全部楼层
4.2敏捷的猴子....老版的小狗我记得也只有4.0,不过小黑也变态,16级时算大招敏捷成长上5了吧
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发表于 2012-9-30 16:32 | 显示全部楼层
以后再也没谁敢不带绿杖单人带线了 白牛直接推死你丫的

TB给砍了 再也不是有线带线没线打野的存在了

LYC大砍一刀 野区小王子变成线上苦逼男了。。。。。
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发表于 2012-9-30 16:45 | 显示全部楼层
引用第18楼32196789于2012-09-30 16:32发表的  :
以后再也没谁敢不带绿杖单人带线了 白牛直接推死你丫的

TB给砍了 再也不是有线带线没线打野的存在了

LYC大砍一刀 野区小王子变成线上苦逼男了。。。。。
没了神行太保的攻击,前期没那么容易杀人了
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发表于 2012-9-30 17:12 | 显示全部楼层
上不了场的后期都大幅加强了,不过击杀奖励也加了不少,打钱不容易
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发表于 2012-9-30 17:13 | 显示全部楼层
引用第17楼特殊字符于2012-09-30 16:17发表的  :
4.2敏捷的猴子....老版的小狗我记得也只有4.0,不过小黑也变态,16级时算大招敏捷成长上5了吧
小黑本身敏捷成长低啊,猴子敏捷成长高了意义也不是很大·····
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发表于 2012-9-30 17:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-30 17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-30 17:35 | 显示全部楼层
引用第21楼ambivalence于2012-09-30 17:13发表的  :

小黑本身敏捷成长低啊,猴子敏捷成长高了意义也不是很大·····
小黑就是靠大招来透支敏捷成长的
猴子敏捷高了当然有意义,分身是继承属性带来的加成的,敏捷带来的攻速分身能继承,这样有散失的话,输出提升的不是一点半点
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发表于 2012-9-30 17:41 | 显示全部楼层
引用第22楼adretyu67于2012-09-30 17:17发表的 回 21楼(ambivalence) 的帖子 :
否定辉耀猴子?

假腿散失分身猴子追着砍???从猴子改动来说我感觉是一个感觉
辉耀照出啊?有什么区别,辉耀出了后你还是要补这些装备
当然逆风憋不出辉耀出先锋散失打架的话就比原来强很多了
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发表于 2012-9-30 17:48 | 显示全部楼层
不觉得11级多了15敏的猴子能产生什么质变

这个英雄贫血,要赖线FARM,敏捷成长再高猴子出撑血装之前幻象都是一个AOE的事
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发表于 2012-9-30 18:01 | 显示全部楼层
说到敏捷成长不得不说

以前削弱过宙斯的敏捷,那个更无厘头
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 楼主| 发表于 2012-9-30 18:15 | 显示全部楼层
其实就是打小兵从5下变成4下了,让菜逼们打的稍微舒服一点,就猴子的地位来说没有任何区别,打法也不会因这个buff而改变

倒是炼金 sf 这些打法出装都要大变动了
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 楼主| 发表于 2012-9-30 18:16 | 显示全部楼层
引用第27楼非洲龙骑于2012-09-30 18:01发表的  :
说到敏捷成长不得不说

以前削弱过宙斯的敏捷,那个更无厘头
那个 ...就是削了1护甲其实
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发表于 2012-9-30 18:17 | 显示全部楼层
痛苦之源这虚弱又BUFF了,当初直接百分比-攻多好
炼金BUFF的不错,前期也能凶残一下了
神灵又能找回一点当初的赶脚。
裂魂这是作孽啊
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发表于 2012-9-30 18:27 | 显示全部楼层
引用第28楼逍遥虫于2012-09-30 18:15发表的  :
其实就是打小兵从5下变成4下了,让菜逼们打的稍微舒服一点,就猴子的地位来说没有任何区别,打法也不会因这个buff而改变

倒是炼金 sf 这些打法出装都要大变动了
属性成长上的修改本来就不会引起什么质变,比起技能大改重做是算不上什么,但影响是存在的,当初蓝猫智力2.6削成2.2一个版本就改回来岂不是更蛋疼
SF怎么变动?自杀流?
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发表于 2012-9-30 18:38 | 显示全部楼层
狼人这刀砍太凶了,打野直接废了
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发表于 2012-9-30 18:47 | 显示全部楼层
- 腿的数量从2/2/2/2减少到1/1.5/1.8/1.9
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发表于 2012-9-30 19:13 | 显示全部楼层
sf这个改动影响还是蛮大的,轮起来有顾虑了

以后血精变标配XD开打前sf站最前面
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发表于 2012-9-30 19:36 | 显示全部楼层
引用第34楼Anarkia于2012-09-30 19:13发表的  :
sf这个改动影响还是蛮大的,轮起来有顾虑了

以后血精变标配XD开打前sf站最前面
怎么可能,仅仅是应为多了一个可以拉残血垫背的被动就去出血精这种对SF自身没什么用的装备根本就是末本倒置
而且死了被动放出的大只有一半,想完整的摇个大还是得BKB
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发表于 2012-9-30 20:20 | 显示全部楼层
虚灵刀 的期望是让非敏捷英雄也能出么?
起码要把配方里的 敏捷弓 也改掉吧。
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发表于 2012-9-30 20:55 | 显示全部楼层
猴子依然前期+防+回魔指环出门就行了,鸡配合好了吃喝不愁
混线也容易

当然,我是说657-664时的主要打法之一
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发表于 2012-9-30 21:03 | 显示全部楼层

敌法加强了



助攻这脑残系统不但没滚居然还变本加厉了....
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发表于 2012-9-30 21:18 | 显示全部楼层
居然还加强幽鬼,丧心病狂啊。
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