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[怀旧] 贝维克传说是不是近十年来日式战棋游戏的巅峰(附资源)

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发表于 2012-9-25 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样是杀时间游戏 觉醒之类的越玩越没意思 bws这种反而越玩越想玩

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引用第15楼一夜四次羊于2012-09-26 00:54发表的  :

游戏本体:http://115.com/file/aq19i86g
一些辅助资源(fami通出的400页攻略本的扫图外加电子小说和修改器):http://115.com/file/c7f0cgf
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发表于 2012-9-25 22:50 | 显示全部楼层
我觉得是vmjapan
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发表于 2012-9-25 22:58 | 显示全部楼层
vm其实是个FTG
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发表于 2012-9-25 23:00 | 显示全部楼层
引用第1楼mewtwojge2于2012-09-25 22:50发表的  :
我觉得是vmjapan
+10086


音乐
+65535
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发表于 2012-9-25 23:00 | 显示全部楼层
在我心目中BWS已经上升到形而上的高度了
这辈子能玩到这么带劲的游戏425憾了
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发表于 2012-9-25 23:08 | 显示全部楼层
魔幻精灵这系列绝了~我只玩过3,游戏本身的战略性一般,但音乐绝了~从来没有一款战棋类的音乐能好听到这种程度~
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发表于 2012-9-25 23:18 | 显示全部楼层
同觉得是vmjapan,这货是战棋游戏里面做得最最像“棋”的,一点点随机性都没有,走一步要想对方接下来的好几步。可能就是因为这样太难了,受众有限。虽然我打不好,可还是很喜欢啊
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发表于 2012-9-25 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-25 23:20 | 显示全部楼层
引用第5楼时空之旅于2012-09-25 23:08发表的  :
魔幻精灵这系列绝了~我只玩过3,游戏本身的战略性一般,但音乐绝了~从来没有一款战棋类的音乐能好听到这种程度~


音乐绝对牛b……太牛b了……
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发表于 2012-9-25 23:23 | 显示全部楼层
其实vmjapan战略性很一般……就比其他游戏多了个计算隙和伤害的过程……这个过程很让人烦,不过会计算的能碾压不会计算的……

如果俩人都不会计算或者都会计算,那就跟下棋一样了,不过比下棋还要烦……不如直接下棋……
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发表于 2012-9-25 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-25 23:54 | 显示全部楼层
BWS界面和一些细节问题还是挺突出的。

要是加贺后继有人继续在这条路上走下去,可能会走出日式SRPG的一条新路。特别是盾牌这个系统和围绕是否能完全不被伤害增加反击和追击次数这个系统的紧密结合,让我看到了战棋在堆数字以外的一种全新思路。

可惜了,貌似也没续作的消息。

不过我不会放弃等待的,原本已经绝望的NXC续作都冒出来了,我又相信爱情了。
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发表于 2012-9-25 23:59 | 显示全部楼层
BWS&SRWI,PS2上的双璧。
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发表于 2012-9-26 00:11 | 显示全部楼层
球泪指轮的下载,找不到了
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发表于 2012-9-26 00:46 | 显示全部楼层
引用第12楼カガミ于2012-09-25 23:59发表的  :
BWS&SRWI,PS2上的双璧。
I单从战旗角度来讲确实是PS2上SRW之最
战旗游戏角度BWS秒杀可以刷刷刷的觉醒真的一点点悬念都没
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 楼主| 发表于 2012-9-26 00:54 | 显示全部楼层
引用第13楼韦恩鲁尼于2012-09-26 00:11发表的  :
球泪指轮的下载,找不到了
游戏本体:http://115.com/file/aq19i86g
一些辅助资源(fami通出的400页攻略本的扫图外加电子小说和修改器):http://115.com/file/c7f0cgf
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发表于 2012-9-26 01:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-26 01:32 | 显示全部楼层
这游戏没有汉化或者英文版吧?
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发表于 2012-9-26 01:56 | 显示全部楼层
引用第12楼カガミ于2012-09-25 23:59发表的 :
BWS&SRWI,PS2上的双璧。

非常顶SRWI
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发表于 2012-9-26 02:03 | 显示全部楼层
说vmjapan像下棋的,不像下棋怎叫战棋啊,火紋泪指那类是srpg啊,说战略性的话还真不觉得比vmj高,有命中是硬伤
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发表于 2012-9-26 02:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-26 02:37 | 显示全部楼层
非常难上手,越是熟悉越好玩。第一遍很痛苦啊……
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发表于 2012-9-26 02:39 | 显示全部楼层
可惜vmjp是falcom这种小公司做的,不然搞个战网+录像+地图编辑器,会比现在要火得多
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发表于 2012-9-26 02:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-26 02:54 | 显示全部楼层
我玩的最多的是alpha3
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发表于 2012-9-26 03:15 | 显示全部楼层
引用第23楼萨拉丁于2012-09-26 02:51发表的  :


音乐很亮+1,我记得我还收了OST,有想要的我可以找个网盘插一下。

BWS的乱数我觉得确实有点问题,总觉得伪随机做的不太好,经常会有连续Miss和连续命中的情况出现。
.......


引用第23楼萨拉丁于2012-09-26 02:51发表的  :




音乐很亮+1,我记得我还收了OST,有想要的我可以找个网盘插一下。


BWS的乱数我觉得确实有点问题,总觉得伪随机做的不太好,经常会有连续Miss和连续命中的情况出现。
.......


预算不够了吧,好几张废弃地图


本来还期待打进帝都活捉皇太后,结果直接洗洗回老家结婚
胜利果实都被高富帅红毛抢走了
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发表于 2012-9-26 03:26 | 显示全部楼层
引用第25楼土狼于2012-09-26 03:15发表的  :



预算不够了吧,好几张废弃地图

.......

利斯也算出世了,从一个无名小公国的公子一跃成为了三大公国之一的公爵。不过这多半要归功于他老爹班斯托尔的深谋远虑,从小把丫和塞雷尼亚公女放在一起养成了妹妹兄控倒贴养得累的个性。

不过游戏结束那局势除了红毛也真心没人有资格坐王位了,他本身就是当时的第一王位顺位继承人(沃尔肯斯无后),加上又有贤良恭谨的美名,又能打(西线在鲁波指示下搞出圣女贞德那幕之前一直就靠他1W VS拉兹西线3W,而且还连战连胜形势一片大好),他爸爸阿雷斯王子本身也有一批支持的贵族。形象比沃尔肯斯完美太多了。面对这么个天时地利人和(我都要怀疑亚卡拉姆也是他一党的了,他明明没必要杀沃尔肯斯的)都占绝对优势的对手,利斯本来就没机会的。
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发表于 2012-9-26 03:31 | 显示全部楼层
我感觉红毛就是强力版又能忍辱负重活到了真宗时代的赵德昭。

而沃尔肯斯就是赵恒,而且死在了澶州。
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发表于 2012-9-26 04:27 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-26 07:50 | 显示全部楼层
求魔幻精灵ost!!
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发表于 2012-9-26 08:11 | 显示全部楼层
引用第26楼萨拉丁于2012-09-26 03:26发表的  :


利斯也算出世了,从一个无名小公国的公子一跃成为了三大公国之一的公爵。不过这多半要归功于他老爹班斯托尔的深谋远虑,从小把丫和塞雷尼亚公女放在一起养成了妹妹兄控倒贴养得累的个性。

不过游戏结束那局势除了红毛也真心没人有资格坐王位了,他本身就是当时的第一王位顺位继承人(沃尔肯斯无后),加上又有贤良恭谨的美名,又能打(西线在鲁波指示下搞出圣女贞德那幕之前一直就靠他1W VS拉兹西线3W,而且还连战连胜形势一片大好),他爸爸阿雷斯王子本身也有一批支持的贵族。形象比沃尔肯斯完美太多了。面对这么个天时地利人和(我都要怀疑亚卡拉姆也是他一党的了,他明明没必要杀沃尔肯斯的)都占绝对优势的对手,利斯本来就没机会的。



要是在流刑岛上把红毛刀疤两兄弟一锅端了就好了,沃尔肯斯死后拥立王女上位
拉兹皇子不足为惧而且老皇帝驾崩他就得退兵了,就算再来也顶的住
战争打得越久越有机会往上爬[strike]最终变成鬼畜王利斯[/strike]
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发表于 2012-9-26 08:24 | 显示全部楼层
S.RPG的巅峰杰作无误,不过我现在印象最深的还是比FE更残酷的武器耐久和穷困潦倒的军费……
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发表于 2012-9-26 08:29 | 显示全部楼层
还在一点点地玩泪指呢,目的是把能凹的东西全凹出来,在不修改的前提下。像全飞马专职啥的就不值一提了,我雷盾火盾什么的加一起都10多块了。比如把童话都练到除了HPWLV和运以外全满………………当然是磕了一些药的
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发表于 2012-9-26 08:43 | 显示全部楼层
凹宝箱凹伤实在是太蛋痛了一点,军费紧张这点非常好,顺便还有武器合成
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发表于 2012-9-26 09:05 | 显示全部楼层
引用第29楼Faerire于2012-09-26 07:50发表的  :
求魔幻精灵ost!!

http://www.xiami.com/album/465516
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发表于 2012-9-26 09:26 | 显示全部楼层
引用第31楼盾墙于2012-09-26 08:24发表的 :
S.RPG的巅峰杰作无误,不过我现在印象最深的还是比FE更残酷的武器耐久和穷困潦倒的军费……


会抓人后军费就不成问题了
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 楼主| 发表于 2012-9-26 10:23 | 显示全部楼层
我是觉得目前战棋游戏发展到现在这个地步 单纯的通过数值的来控制难度的做法太不科学了
把喜欢的人物各方面能力练到完美固然是有莫大的成就感,但是却成为了某些人的负担经常看到某些人刷刷刷到全满数值然后不知道想干什么了
ps:交互移动系统上手适应后真是欲罢不能啊
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发表于 2012-9-26 10:32 | 显示全部楼层
引用第26楼萨拉丁于2012-09-26 03:26发表的  :


利斯也算出世了,从一个无名小公国的公子一跃成为了三大公国之一的公爵。不过这多半要归功于他老爹班斯托尔的深谋远虑,从小把丫和塞雷尼亚公女放在一起养成了妹妹兄控倒贴养得累的个性。

不过游戏结束那局势除了红毛也真心没人有资格坐王位了,他本身就是当时的第一王位顺位继承人(沃尔肯斯无后),加上又有贤良恭谨的美名,又能打(西线在鲁波指示下搞出圣女贞德那幕之前一直就靠他1W VS拉兹西线3W,而且还连战连胜形势一片大好),他爸爸阿雷斯王子本身也有一批支持的贵族。形象比沃尔肯斯完美太多了。面对这么个天时地利人和(我都要怀疑亚卡拉姆也是他一党的了,他明明没必要杀沃尔肯斯的)都占绝对优势的对手,利斯本来就没机会的。
亚卡拉姆也是无奈之举。不但处决圣女,抑制同盟西路军的计划遭到挫败,而且费萨尔需要抽调兵力回国争夺帝位,集结兵力的同盟军已经对帝国的防线造成严重威胁。
这时候亚卡拉姆能做的选择已经不多了,要么脚底抹油早点开溜回到帝都帮助教主内战,要么干脆放手一搏,挟沃尔肯斯以令诸侯,虽然贝尔纳德已经隐约有上位的趋势,但再怎么说沃尔肯斯也是贝尔维克的同盟之主。就算控制不住贝尔纳德手下的军队,也能在同盟内部造成一定的混乱,给在同盟领地内的帝国军喘息的时间,运气好的话甚至能引发同盟军的又一次内战。但没想到的是,沃尔肯斯这人虽然昏庸,也没什么治国之才,但还是有点血性的。
从沃尔肯斯不肯听从命令开始,亚卡拉姆就已经输定了。
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发表于 2012-9-26 11:05 | 显示全部楼层
如果马甲雷健在的话,会进来跟你们战个几十页吧,我怕再被点名告上法庭,还是算了
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发表于 2012-9-26 11:08 | 显示全部楼层
玩过BWS的都有一股优越感。
















包括我自己。
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