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楼主: 黄昏的铃音

[讨论] 谈下打斗,貌似日系的打击感设计比起美系来总是缺了点感

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发表于 2012-9-24 16:11 | 显示全部楼层
引用第37楼彼方的心于2012-09-24 14:42发表的  :
LS你还别说ROCKSTEADY的老爷系列打击感还真完爆这世代的日系ACT
更别提ACT大户老卡现在连金招牌之一的DMC都外包出去了

提起ROCKSTEADY气就不打一处来,两个授权产品做爽了俨然成了欧美ACT的标杆,PS2上最好的FPS反倒没下文了。
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发表于 2012-9-24 16:17 | 显示全部楼层
引用第40楼DARK_HGCG于2012-09-24 15:10发表的  :

因为没必要
有几个萌妹子有几个帅哥有几个福利镜头,“画质好”,宅男宅女就乖乖掏钱了,所以根本没必要做到那个程度
只要TV的关键回和剧场版到位就好了
新番看得少,不过真的有热门片只有几个萌妹子几个帅哥几个福利镜头和“画质好”吗
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发表于 2012-9-24 16:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-24 16:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-24 17:00 | 显示全部楼层
国情不同,市场状况也不同。

米国TV动画,定位都是少儿向,老少咸宜的的东西,白天档,市场吃的开,看的人也多
而且人家大部分都是财大气粗的金融集团底下的子公司,亏了也不在乎,只要能为母公司达到整体的营销目的就可以了
而日本呢,除了东映和高达全都是深夜死宅向,受众狭窄的可怜
制作公司大部分都缺乏雄厚靠山是小作坊,暴死两次就完蛋了,当然不敢玩大制作

当然,米国动画的题材和风格是没有日本这样丰富的
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发表于 2012-9-24 17:16 | 显示全部楼层
引用第44楼epsilon于2012-09-24 16:41发表的  :

冰果……
先不说我认为冰果很有趣这件事,但冰果怎么也不可能做出打击感吧
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发表于 2012-9-24 17:27 | 显示全部楼层
只要先期投入够,后期的动作捕捉其实很便宜的。
我是说游戏。
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发表于 2012-9-24 17:44 | 显示全部楼层
其实还是画师基本功差别吧。画美漫那帮人还是受了不少艺术用解剖学训练,画了不少裸体模特的。不少日漫的人设就是长条人,感觉对解剖学根本没有概念。当然也有不少明显有概念的,比如最近那部“银色的刻耳柏洛斯”,人体画得相当标准。

http://www.dm5.com/manhua-yinsedekeerbailuosi/
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发表于 2012-9-24 17:53 | 显示全部楼层
引用第32楼子戏星斋于2012-09-24 12:25发表的  :
飘逸灵动的东方美学

这是什么鬼玩意?
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发表于 2012-9-24 18:02 | 显示全部楼层
引用第49楼hoh于2012-09-24 17:44发表的  :
其实还是画师基本功差别吧。画美漫那帮人还是受了不少艺术用解剖学训练,画了不少裸体模特的。不少日漫的人设就是长条人,感觉对解剖学根本没有概念。当然也有不少明显有概念的,比如最近那部“银色的刻耳柏洛斯”,人体画得相当标准。

http://www.dm5.com/manhua-yinsedekeerbailuosi/

简笔画照样做出精彩的格斗动画,这和那帮画漫画的受过什么训练没有半点关系。
而且画美漫的往往越写实动作场面越烂
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发表于 2012-9-24 19:46 | 显示全部楼层
引用第45楼SUNSUN于2012-09-24 16:56发表的  :
其实日常的打斗做的挺良心的,力度感着力感都很到位
打斗良心大日常。
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发表于 2012-9-24 19:47 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-24 20:58 | 显示全部楼层
龙珠游戏玩了这么多,要说动作和操作最屎的还得是只在北美发售过的sagas
(但这游戏地味地很好玩)
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发表于 2012-9-24 21:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-24 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-24 21:25 | 显示全部楼层
米国动画都有动作捕捉的吧?日本人哪有那个钱

不过米国动画里的人物动作比普通好莱坞动作电影里的还夸张多了…… 反正我是看不习惯
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发表于 2012-9-24 21:34 | 显示全部楼层
引用第53楼坂田銀時于2012-09-24 19:47发表的  :


说起京都打击感啊,就连幸运星都有很多啊

这个有何亮点?
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发表于 2012-9-24 21:39 | 显示全部楼层
引用第34楼joe0517于2012-09-24 13:41发表的  :
为什么小日这么缺钱? 按理说没这么穷吧. 比爸爸国穷这么多?
小作坊跟大制片厂能比么。
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发表于 2012-9-24 21:48 | 显示全部楼层
最近补完科拉传奇,虽然剧情、世界观和大场面看着都是一本满足,打斗和动作场面很多,但微妙的觉得有点不协调感。
平时日常剧情,表情和肢体语言,要多夸张有多夸张。但是打起来倒是意外的……写实?
我对作画术语不太熟,但是总觉得看的美系TV动画起来或许很自然流畅,但是唯独缺少节奏感和分量感,运镜也不出彩。
就算不是作画厨,看偶像大师的Live,看No.6老鼠战保安那段,都忍不住Loop了好几回。
哪怕剩下大部分都是嘴炮,剧情也就是大路货,但是看完依然记得这段的动感或者是神一般的运镜。
后来想想,大概对于特定类型,即使有动作捕捉,有CG辅助,有些节奏和镜头运用也是纯经验积累的范畴。
日本动画或许对动作戏或者镜头的掌控,不能和纯血功夫片比,但毕竟在成本限制下摸出了一种适合动画表现的方式。
龌龊司机当初做Matrix动画版,把日韩系动画人请来做的那几段,多少也可以说明日系动画人如果脱离成本限制也是可以做到全程高能的。
之所以一部日系TV动画从头到尾只有那么几段高能,其他各种省钱各种静止“高画质”,说白了还是钱和时间的问题。
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发表于 2012-9-24 22:07 | 显示全部楼层

回 1楼(fantuanhtr) 的帖子

前一阵又重看了一遍 无皇刃谭 ,还是以前买动新时赠的盘,虽然画质一般,但是还真没感觉那部动画打斗超过他的
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发表于 2012-9-24 22:16 | 显示全部楼层

Re:回 1楼(fantuanhtr) 的帖子

引用第61楼Reno于2012-09-24 22:07发表的 回 1楼(fantuanhtr) 的帖子 :
前一阵又重看了一遍 无皇刃谭 ,还是以前买动新时赠的盘,虽然画质一般,但是还真没感觉那部动画打斗超过他的

追忆篇和CB剧场这种有年代的都可以比比吧,无皇就是打斗场景量大,平均素质不能算最好
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发表于 2012-9-24 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-24 22:32 | 显示全部楼层
美式打斗和日式风格差异挺大的,我还是喜欢日式的,而且感觉日式打斗里面镜头的运用比美式出彩不少。
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发表于 2012-9-24 22:45 | 显示全部楼层
没人提COWBOY剧场版么
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发表于 2012-9-24 22:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-24 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-24 23:49 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-25 15:26 | 显示全部楼层
漫画?
铁拳小子的动作完爆神通在内的所有美漫
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发表于 2012-9-25 15:37 | 显示全部楼层
引用第63楼mkii量产型于2012-09-24 22:29发表的  :
我倒记得上古时代的太子忍有两场打斗听良心的,尤其眉毛对我爱罗那场
+1
这场当年看的很HIGH
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发表于 2012-9-25 15:58 | 显示全部楼层
打擊感這種東西我覺得看運鏡能力和表現方式比較重要,人體結構那種東西倒是其次

你看大暮的定格畫面都魄力十足,雖然連著看經常會看出

然後港漫的也是,肥良、早期霸刀的老馮、司徒、老馬,在角度上和表現方式上

M社和DC的主力刊,很多的打擊感都是
中小出版社的一些作品反而在這點上做得好
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发表于 2012-9-25 19:02 | 显示全部楼层
引用第53楼坂田銀時于2012-09-24 19:47发表的  :


说起京都打击感啊,就连幸运星都有很多啊


就没人吐槽这个不是幸运星么
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