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[怀旧] 老生化系列视角转换的时候总是要卡一下难道真是CAPCOM故意

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发表于 2012-9-23 17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
@MD2:我今天才意识到,生化危机切换视角时画面会卡一下,应该是故意设计的,目的是让玩家有转换方向感的时间

记得也是CAPCOM同时代制作的鬼武者1和2也是那种开坦克的走路方式,但这两作在视角转换的时候画面很流畅,一点都不卡,这又怎么解释?
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发表于 2012-9-23 17:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-23 22:43 | 显示全部楼层
我记得鬼哭系列切换场景转视角的时候,摇杆拨着不动的话没关系,要是归位再拨的话方向会变,有时候刚从那房间出来就又回去了
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发表于 2012-9-23 23:06 | 显示全部楼层

回 1楼(nilren) 的帖子

Wii上玩0和1照样会卡一下……
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发表于 2012-9-23 23:28 | 显示全部楼层
我今天才意识到,打飞机弹幕多的时候会拖慢,应该是故意设计的,目的是让玩家有躲子弹的时间
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发表于 2012-9-24 03:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-24 03:56 | 显示全部楼层
请把耳朵凑近主机,然后切换场景时聆听。
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发表于 2012-9-24 08:20 | 显示全部楼层
那是在读盘……
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发表于 2013-9-15 23:11 | 显示全部楼层
bighook 发表于 2012-9-24 08:20
那是在读盘……

如果这是读盘
那开门的时候在干什么。。。。。。。
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发表于 2013-9-15 23:42 | 显示全部楼层
tenco 发表于 2013-9-15 23:11
如果这是读盘
那开门的时候在干什么。。。。。。。

也是在读盘
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发表于 2013-9-15 23:43 | 显示全部楼层
我今天才意识到,有很多动作游戏敌人多的时候会拖慢,应该是故意设计的,目的是让玩家足够应对的时间
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发表于 2013-9-15 23:59 | 显示全部楼层
ps和ss的生化确实是在读盘
bio的cg背景是全屏的,以当时的游戏机内存来说,同时装2张背景图都困难
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发表于 2013-9-16 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
这帖子可以理解为自动过滤GC版生化零和1re吗?
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发表于 2013-9-16 01:19 | 显示全部楼层
跟书记也较真……书记这种明显是没用实机打过老生化的
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发表于 2013-9-16 08:58 | 显示全部楼层
就我个人而言,鬼武者切画面有时确实会跑错方向
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发表于 2013-9-16 09:33 | 显示全部楼层
Magician_G 发表于 2013-9-16 00:15
这帖子可以理解为自动过滤GC版生化零和1re吗?

这两个也要读盘的
NGC内存也没多大
别以为3D数据就不会需要频繁读盘了
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发表于 2013-9-16 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
是不是读盘把cd盖打开不就知道了,结果就是直接卡住不动了,合上才能继续

----发送自 STAGE1 App for Android.来自: Android客户端
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发表于 2013-9-16 10:01 | 显示全部楼层
不用开光驱盖,包机房里光头老化的PS玩生化切换画面的时候经常有额外的卡顿,然后光头一个劲的卡卡卡卡卡响

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发表于 2013-9-16 10:18 | 显示全部楼层
我终于知道FC游戏,同屏敌人一多就会开始闪烁是为什么了!!

那是在渲染紧张感啊~
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发表于 2013-9-16 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
引用第4楼Zak于2012-09-23 23:28发表的  :
我今天才意识到,打飞机弹幕多的时候会拖慢,应该是故意设计的,目的是让玩家有躲子弹的时间

@Zak
ps的怒首领蜂真的可以按住l1来主动拖慢,估计是当时怕难度太高吓跑家用机玩家

----发送自 Sony C6603,Android 4.1.2 来自: Android客户端
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发表于 2013-9-16 11:11 | 显示全部楼层
小司司 发表于 2013-9-16 10:18
我终于知道FC游戏,同屏敌人一多就会开始闪烁是为什么了!!

那是在渲染紧张感啊~ ...

有道理!
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发表于 2013-9-16 13:47 | 显示全部楼层
怪不得合金弹头在敌人多的时候或者弹幕密集的时候就要卡,原来是给玩家操作的反应时间
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发表于 2013-9-16 14:09 | 显示全部楼层
BIO开门屯一下有助提高紧张情绪
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发表于 2013-9-16 14:43 | 显示全部楼层
切换场景卡一下怎么了……
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发表于 2013-9-16 15:27 | 显示全部楼层
小司司 发表于 2013-9-16 10:18
我终于知道FC游戏,同屏敌人一多就会开始闪烁是为什么了!!

那是在渲染紧张感啊~ ...

这个最可乐!
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发表于 2013-9-16 18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-16 19:38 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2012-9-23 22:43
我记得鬼哭系列切换场景转视角的时候,摇杆拨着不动的话没关系,要是归位再拨的话方向会变,有时候刚从那房 ...

好多游戏就是这么设计的。只用摇杆进行移动的有场景切换的游戏,为了防止切换场景时方向错乱才这么设定的。钟楼3在当时电软攻略上就强调了这种操作特点。坦克式操作就不需要避免方向错乱这种问题。
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