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楼主: 普遍

[青黑无脑不要游戏只求一战] 【RPG设计理论】笑谈“非线性叙事”(暂时跑题)

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发表于 2012-9-19 16:40 | 显示全部楼层
rpg通常都还是会有一个明确的目标在那里,无论是拯救世界还是毁灭世界
只要有这个东西在,很难避免叙事上的问题

反而是一些玩具类的游戏,比如说动森这样的世界构建给人的感觉会更真实,因为他没有太明确的游戏终极目标
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发表于 2012-9-19 17:27 | 显示全部楼层
LZ对MMORPG和RPG的划分也太简单粗暴了,直接从根源上一刀两断划清阶级了。LZ所说的玩家扮演一个“更强的自己”不光发生在MMORPG里,在普通RPG里玩家同样会去追求更高的(有时是更低的)等级和更好的装备。我不认为这是LZ所说的“对暴力的追求”,与之更为接近的是“更高更快更强”,只是一种追求强大、优秀的心理,这也是游戏性的一部分。
另外请别用玩家的玩法来倒推制作者的意图:暗黑2拥有完整的故事线,宏大的世界观,充满细节的场景,WOW里庞大的任务链连接了所有区域、副本以及60级的三大战场。制作者赋予了游戏RP的所有要素,但有的玩家不愿意RP,就可以说这是一个不追求RP的游戏了么?
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发表于 2012-9-19 17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-19 17:56 | 显示全部楼层
引用第31楼炉心融解于2012-09-19 11:40发表的  :

我不知道当时楼主更新到哪,但感觉你还是被后面MMORPG的部分绕进去了。
LZ写的1里面有“你可以称这种模式为”网状叙事“。它仍然是线性叙事,只是线的分岔非常多,非常复杂,结成了一张网。但本质上,它仍然是线性的。”
然后根据1里面的定义和“线性叙事”不同的应该是各种“叙事蒙太奇”,其余的……参考6楼,总感觉LZ越绕越远。
lz写第一段时回的贴,然后他看了回帖才对mmo进行讨论。

我也提前声明过,假设按LZ的思路往下走,算是讨论的礼貌吧,自说自话没什么意思
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发表于 2012-9-19 18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-19 18:50 | 显示全部楼层
举MMO的时候为什么不举EVE做例子?我应该说LZ见识少?EVE的沙盘可是玩家互动影响游戏格局非常经典的案例…除了无法影响剧情推动,几乎囊获LZ想要的东西。
其实很多模拟类游戏都是如此,那么LZ想要的到底是什么?
传统的RPG都有一个主线故事或多个故事,这也是RPG和人生模拟类游戏完全分隔的分水岭。既然是故事因果过程必不可少。按你的分类所有RPG都是一样的,为什么?因为他们是RPG!不是模拟人生!
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发表于 2012-9-19 19:11 | 显示全部楼层
等等LZ是想黑暴雪吧?毒德大学!
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