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楼主: Orignal Malas

[3DS] 真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪设

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发表于 2012-9-18 07:08 | 显示全部楼层
引用第37楼GALLADE于2012-09-18 02:14发表的  :
这游戏全3D战斗然后一堆演出刷个级打个杂兵都要5分钟一场才TM不能忍,说真的我觉得P系列最让我玩不下去的就是战斗练P和去合P这个流程好麻烦
真3就是全3D战斗,你没玩过吗……
另外p系列要合p练p也是3开始的吧
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发表于 2012-9-18 07:44 | 显示全部楼层
真3的战斗节奏很快的
话说这年头还会有人期待日式RPG?
就连以前的标杆FFDQ都这德性了
其他的RPG系列也就缩减成本屯聚掌机苟延残喘了
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发表于 2012-9-18 09:17 | 显示全部楼层
胡说八道,3DS的机能完胜PS2,容量也绝对不是问题,明明真3有一大堆3D恶魔素材可以利用,为什么改成2D,真是莫名其妙,要知道连世界树都全3D化了,a社现在对待女神转生的态度还不如世界树吗
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发表于 2012-9-18 09:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-18 10:33 | 显示全部楼层
……能集体请愿要求战斗中的恶魔用回3D素材的嘛?
……能集体请愿要求人设贴图改用金子画风的嘛?
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发表于 2012-9-18 10:36 | 显示全部楼层
另外战楼说个事……
有兴趣参加真女神转生3三作合成汉化计划的人请联系我……
打算汉化并将真3三作整合(三作容量最大的是狂热版,数据中存在很多空置部份,可以再利用),初步构想是汉化完,在狂热版中加入年代记的雷道同学,让雷道与但丁共存。
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发表于 2012-9-18 11:23 | 显示全部楼层
看到这战斗场景里这纸片怪物我就萎了,拜托这都2013年了耶
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发表于 2012-9-18 12:42 | 显示全部楼层
迷宫和战斗的画面反差强烈啊
特效看上去是不错

姨妈真的神隐了...
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发表于 2012-9-18 14:07 | 显示全部楼层
这一次用的也是新设计的世界观啊,希望剧本能够有及格表现。
如果战斗系统是现在这样我大概不用期待移植什么的了……
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发表于 2012-9-18 14:47 | 显示全部楼层
引用第40楼Meltina于2012-09-18 07:08发表的  :

真3就是全3D战斗,你没玩过吗……
另外p系列要合p练p也是3开始的吧

我是练级狂和育成狂,仲魔都是练得不能练才往下打,SJ那样的连动画都是一闪而过机械操作练级一场战斗瞬间结束还能随时合体的模式我最喜欢
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发表于 2012-9-18 14:52 | 显示全部楼层
和黑客一样有恶魔击破效果
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发表于 2012-9-18 20:47 | 显示全部楼层

回 45楼(传说之侍) 的帖子

如果能把DDSAT里新绘的仲魔加到SMT3M里……
好吧我说着玩的,hack是个苦力活
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 楼主| 发表于 2012-9-19 08:40 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-19 08:54 | 显示全部楼层
引用第31楼eagleearth于2012-09-17 23:23发表的  :


容量最大8Gb=1G,肯定不够啊
而且3ds机能不如psp,更不要说ps2,从真3的战斗画面改回2D是无奈的选择



蛤蛤蛤蛤3DS最大卡带容量是8GB哦,各种dump出来的4Grom和各种超过1G的demo都能妥妥的打脸哦
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发表于 2012-9-19 09:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-19 09:05 | 显示全部楼层
后面那几个新恶魔?一点都不好看 画风还很古老
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发表于 2012-9-19 09:07 | 显示全部楼层
引用第31楼eagleearth于2012-09-17 23:23发表的  :


容量最大8Gb=1G,肯定不够啊
而且3ds机能不如psp,更不要说ps2,从真3的战斗画面改回2D是无奈的选择

喷了,于是启示录那4GB容量是开玩笑么
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 楼主| 发表于 2012-9-19 09:09 | 显示全部楼层
这次的各个新恶魔都是不同的画师分别创作的
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发表于 2012-9-19 09:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-19 09:21 | 显示全部楼层
引用第49楼GALLADE于2012-09-18 14:47发表的  :


我是练级狂和育成狂,仲魔都是练得不能练才往下打,SJ那样的连动画都是一闪而过机械操作练级一场战斗瞬间结束还能随时合体的模式我最喜欢
真3的AUTO战斗也很神速的啊……就是默认全物理普攻遇上反射的瞬间全扑街
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发表于 2012-9-19 09:55 | 显示全部楼层
新恶魔还可以
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发表于 2012-9-19 09:58 | 显示全部楼层
傻逼,分清楚GB和Gb再来黑
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发表于 2012-9-19 10:11 | 显示全部楼层
新的恶魔绘师都是大腕啊
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发表于 2012-9-19 10:13 | 显示全部楼层
看完杂志图,安心了,心头一块大石落下,200块长期收二手!
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 楼主| 发表于 2012-9-19 10:37 | 显示全部楼层
确认本作人设为土居


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发表于 2012-9-19 11:01 | 显示全部楼层

Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪

....这新恶魔真丑
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发表于 2012-9-19 11:08 | 显示全部楼层

Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪

那些设计师里,韮泽靖和雨宫庆太这两人是有保证的,单纯论功力并不在金子一马之下。韮泽靖在造型界里一直从未被超越过,而雨宫庆太则是有‘鬼才’之美誉的人物。

但是转生系列这么多年了,金子一马亲手创造的恶魔都已经有六、七百头。这种由一种统一的表现形式构筑的世界观,不是由别人——哪怕是名家——就能代替的。实际上,那些恶魔本身就是世界观的代言人,展示的是一种认识外界和异己的方法。

往好里想,希望他们知道自己在干什么。目前这些拉菲勒、阿斯摩丢斯、思兼至少要比鬼头莫宏那些抽象物体过得去。
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发表于 2012-9-19 11:36 | 显示全部楼层

Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪

遊戲整體的世界觀跟氣氛應該是最重要因素

鬼頭的那7星侵略者 本身的素質先不說 至少跟由戲整體很搭襯 沒有違和感

真4這些新畫師 與其擔心他們會怎麼做 應該更加擔心製作陣怎麼把新設計的惡魔融入到game裏去
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发表于 2012-9-19 12:23 | 显示全部楼层

Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪

乍一眼看上去满满的假面骑士怪人干部即时感
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发表于 2012-9-19 13:05 | 显示全部楼层

Re:Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔

引用第68楼人修羅于2012-09-19 12:23发表的 Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪设为多位画师 .. :
乍一眼看上去满满的假面骑士怪人干部即时感
你得到他了
韮沢靖  篠原保都是来打常客
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发表于 2012-9-19 13:10 | 显示全部楼层

Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪

这次虽然不是金子设计,但是阵容也绝对可以说是老卵的
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发表于 2012-9-19 13:16 | 显示全部楼层

Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪

難不成真4不採用3D戰鬥的原因是因為這些新登場的惡魔還沒建模?
甚至A社終於打算不吃老本將所有惡魔的建模都重新製作一下?
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发表于 2012-9-19 13:54 | 显示全部楼层

Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪

怪设的阵容真大牌啊,A社这次砸血本了
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发表于 2012-9-19 14:52 | 显示全部楼层

Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪

一堆网游级别的怪物设计,这种水准的设计在网游里一抓以一大堆(类似这类图 )



这些人在各自的领域的确都是名家(雨宫还是我很喜欢的设计师)但这并不表示他们每一张设计都是精品,至少这里的雨宫就是例行的敷衍
当然这个也不怪他,这次明显是走卡片游戏路子,一人来画一张,所以根本没有风格统一可言,
对于画师来说也只是在画一张普通的MONSTER插图,而不是金子那样在统筹整个世界观基础上进行人物和神魔的设计


对我来说没有金子的女神系列就跟没有鸟山的DQ、没有荒木的JOJO一样,没有继续追的价值了。
游戏也许会是个好游戏,但毕竟单纯只是好游戏的话世上多得是,干嘛还要在2013年忍受这种纸片战斗画面。

从今以后的女神系列(我指的没有金子一马参与的作品,虽然鬼知道金子还在不在A社)我不会再做任何攻略或者相关的东西,
S1的女神区版主我也辞了,谁愿意接手就谁接吧,我是彻底跟系列新作说拜拜了。
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发表于 2012-9-19 14:59 | 显示全部楼层

Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪

女神系列玩的不多,不过我得说这几只新恶魔看着没什么感觉,快把金子一马请回来啊
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发表于 2012-9-19 14:59 | 显示全部楼层

Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪

猴王的決斷
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发表于 2012-9-19 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-19 15:31 | 显示全部楼层

Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪

求科普为什么A社要雪藏金子
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发表于 2012-9-19 17:07 | 显示全部楼层

Re:Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔

引用第76楼faust123于2012-09-19 15:23发表的 Re:真女神转生4 PV2,52楼杂志图,人设土居政之,新恶魔怪设为多位画师 .. :
确实,拿那个绿的假面骑士和隔夜亚巴顿王里的假面骑士比,虽然乍一看外形差不多,但是仔细看有一种完全不同的感觉


因为金子的设计归根结底,是在古典美的基础上发展起来的,金子自己也说过常去神社寺庙等取材
在古典美的研究上我认为上面的几个名家都不如金子,这也是为什么这次几个名家作品都很微妙的原因(雨宫的和风设计很有造诣但这次接的偏偏是天使)


看不同时期的图可以看出金子的设计很明显经历了一个大量临摹古典造像的时期, 在临摹了数百体古典造像,充分掌握了古典元素以后,
才开始对于古典进行重新诠释的再创造,而不是一开始就架空创作。
这有点像很多画家在进入写意以前先要学会写实一样,有积累跟没积累是不一样的。
(荼吉尼天的设计变迁)


(阿波罗的设计变迁。这两个都可以看出是如何从古典加以变形的)






并且金子对于细节有着超乎寻常的耐心,他会为了画刀去研究刀剑的分解结构,为了画草鞋去研究鞋带的捆扎,所以他的设计细节都特别扎实,这源于生活中大量的观察和积累。这些都是常年的努力,不是一朝一夕就能做到的,也因此业界始终没有出现一个跟金子风格近似的画师。
(金子的设计中随处可见的来自古典造像的元素。这些都必须建立在长期的观察和积累上才能做到)




关键是这些匠心的设计和其中花费的心血,大部分玩家不会在意。
“古典”这个词在游戏界本来就是异类,新生代的玩家们大多只是看造型是不是够狂拽霸屌酷,人物是不是够萌
所以也许真的是市场不需要这样的设计了


但失去了金子的女神转生也不过只是个普通的走迷宫+宠物育成游戏罢了(而且战斗画面还如此开历史倒车)
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发表于 2012-9-19 19:09 | 显示全部楼层
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