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战斗力 鹅
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注册时间 2009-11-21
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技能树地址
Zero
动作技能:欺敌
描述:制造全息影像然后自身消失数秒,隐身越久,伤害越高。不过提前结束隐身可以减少冷却时间。(最高可以有650%的近战伤害,200%的枪械伤害,200%的枪械暴击伤害加成)
左路技能树:狙击
第一排左:爆头
描述:增加暴击伤害加成(第一级4%,每级增加4%,满级5级增加20%)
第一排右:光学瞄准
描述:增加所有枪械类型的放大倍数,同时减少被攻击时的瞄准干扰(第一级放大倍数+3%,稳定瞄准+12%,每级增加3%/12%,满级5级,增加15%/60%)
第二排左:杀手
描述:杀人的技巧,杀死敌人能够为你带来数秒的暴击伤害加成和装填速度加成。(第一级暴击伤害+10%装填速度+15%,每级增加10%/15%,满级5级,增加50%/75%)
第二排右:精确
描述:增加你所有枪械类型的精确度。(第一级5%,每级增加5%,满级5级,增加25%)
第三排左:一枪一命
描述:使用一个装填满的弹匣开第一枪造成更多伤害。(第一级12%,每级增加12%,满级5级增加60%)
第三排中:钻孔(原文是Bore,所示图标是一把电钻,所以如此翻译)
描述:你的枪击可以穿透敌群。如果你的枪击在穿透一个敌人后击中了另一名敌人,会造成巨大的额外伤害。本技能不对火箭筒或者某些特殊的抛射物起作用。当你的欺敌技能作用的时候,敌人的要害会以红色标记在你的视野中。(每穿透一个额外的敌人增加100%伤害,当欺敌技能作用时高亮标记敌人要害)
第三排右:速度
描述:增加你的子弹速度(Bullet Speed,不是Fire rate,真的是指子弹飞行的速度)、伤害、暴击伤害加成吗,作用于所有枪械。(第一级速度+20%暴击伤害加成+3%伤害+2%,每级增加20%/3%/2%,满级5级增加100%/15%/10%)
第四排:击杀确认
描述:在ADS(Aim down sight)中瞄准越久,得到的暴击伤害加成越多。(第一级最多8%加成,每级增加8%,满级5级增加40%)
第五排:枪人合一(原文At one with gun)
描述:大量提升抵腰射击时狙击步枪的精确度。同时增加你狙击步枪的装填速度和装填数。(第一级,隐蔽射击精确度加成25%,装填速度+10%,装填数+1,每级增加25%/10%/1,满级5级增加125%/10%/5)
第六排:致命升天(原文Critical Ascension)
描述:当你用狙击步枪获得暴击时增加你狙击步枪的暴击伤害加成和伤害。本特效可以叠加999次。叠加效果会缓慢消退如果你好一会儿没能取得暴击的话。(每一个叠加增加6%暴击伤害和5%伤害)
中路技能树:狡诈
第一排左:快手
描述:增加装填速度和切换武器速度。(第一级装填速度+5%,切换武器速度+10%,每级增加5%/10%,满级5级25%/50%)
第一排右:反击突袭
描述:被敌人击中后,下一次近战攻击会造成更多的伤害。(第一级+50%,每级增加50%,满级5级增加250%)
第二排左:无所畏惧
描述:当你的护盾被敌人打空时,增加你的枪械伤害和开火速率。(第一级开火速率+5%,伤害+3%,每级增加5%/3%,满级5级增加25%/15%)
第二排右:伏击
描述:当你从背后进行攻击或者攻击正在瞄准你以外的人的敌人时增加伤害。(第一级+4%,每级增加4%,满级增加20%)
第三排左:奋起射击(Rising shot)
描述:每次成功的远程或近战攻击在短时间内给你额外的伤害,效果可以叠加5次。射速较快的武器可以更快地获得叠加,而射速慢的武器可以保留叠加效果更长时间。(第一级,+2%枪械伤害+1.8%近战伤害每一叠加,每级增加2%/1.8%,满级5级增加10%/9%)
第三排中:死亡标记
描述:造成近战伤害会标记目标一段时间。被标记的目标会承受更多的不论来源的伤害。当然,目标要活下来很难。(目标承受额外20%伤害,持续8秒)
第三排右:捉摸不透(原文Unforseen,不可预见的,引申义)
描述:你的全息影像在你的隐身效果消失时爆炸。对周围的敌人造成闪电伤害。(第一级,1级闪电伤害,每级增加1级,满级5级造成5级闪电伤害)
第四排:神经支配
描述:当欺敌技能作用时你获得更高的枪械伤害、生命回复速度以及移动速度。(第一级增加2%枪械伤害,每秒回复0.8%生命,+7%移动速度,每级增加2%/0.8%/7%,满级增加10%/4%/35%)
第五排:双响
描述:每次开火时有机会射击两次。(第一级6%机会,每级增加6%。满级5级30%)
第六排:死亡绽放
描述:强化行动技能。掷出一手的苦无当欺敌技能作用时。每把苦无会造成随机的元素伤害,不受欺敌伤害加成,不过投掷苦无并不会结束欺敌隐身尚且可以进行死亡标记。(每次施放技能可以投掷5把苦无)
右路技能树:流血
第一排左:杀人强风
描述:大量增加近战伤害面对低生命的敌人。(第一级+100%,每级增加100%,满级5级增加500%)
第一排右:铁手
描述:增加你的近战伤害以及最大生命值。(第一级近战伤害+3%,最大生命值+3%,每级增加3%/3%,满级5级增加15%/15%)
第二排左:无情(这他妈的绝对是看过四大名捕吧!!!)
描述:杀人的技巧。每杀一人使你行动技能的冷却速率和护盾回复速率加快,持续几秒。(第一级每秒恢复0.7%护盾,加速1.5%欺敌冷却速率,每级增加0.7%/1.5%,满级5级增加3.5%/7.5%)
第二排右:若水
描述:射击敌人提升下一次近战的伤害;近战提升下一次射击的伤害。(第一级增加枪械伤害4%近战伤害6%,每级增加4%/6%,满级5级增加20%/30%)
第三排左:后续行动
描述:杀人的技巧。杀死敌人可以增加你的移动速度、近战伤害和枪械伤害,持续几秒。(第一级增加8%移动速度,6%枪械伤害,8%枪械伤害,每级增加8%/6%/8%,满级5级增加40%/30%/40%)
第三排中:处决
描述:近战技能变更。当欺敌技能作用时,冲向你准心所指的目标进行一次特殊近战攻击,造成巨大的伤害。(处决距离:3米)
第三排右:背刺
描述:攻击敌人背部的时候,你的近战攻击造成更多的伤害。(第一级增加8%,每级增加8%,满级5级增加40%)
第四排:复苏
描述:近战杀敌获得生命,生命值越低,获得的生命越多。(第一级最多获得4%的生命值,每级增加4%满级5级,20%)
第五排:似风
描述:移动攻击增加你的近战攻击和枪械攻击。(第一级3%,每级增加3%,满级5级增加15%)
第六排:全军覆没(原文Many must fall)
描述:在欺敌状态下以近战击杀敌人会生成另一个全息影像并让你重新潜行,同时增加欺敌的持续时间。效果可以多次重如果你足够屌的话。(这个技能最后有一段话“‘Call no man happy til he is dead.Happy,happy,happy,happy,happy……’”)
Axton
行动技能:军刀炮塔
描述:放置一个向敌人自动开火的军刀炮塔。当你靠近它是可以回收来减少一些冷却时间。
左路技能树:游击队
第一排左:哨卫
描述:增加你炮塔每一波攻击的发射次数,也增加炮塔的持续时间。(第一级每波攻击增加1次开火,2秒的炮塔持续时间,每级增加1次/2秒,满级5次/10秒)
第一排右:准备
描述:增加你的装填速度。(第一级8%每级增加8%满级40%)
第二排左:激光瞄准
描述:增加军刀炮台的精确度。(每级10%,满级50%)
第二排右:意愿
描述:增加护盾回复速率并减少回复的延迟(每级+15%回复速率-12%延迟,满级+75%/-60%)
第三排左:突击
描述:杀人的技巧。杀死敌人将短时间地增加你的枪械伤害和移动速度。(第一级伤害6%移动速度12%,每级增加6%/12%,满级增加30%/60%)
第三排中:焦土
描述:为你的军刀炮塔增设多火箭弹仓(每次齐射22发火箭)
第三排右:有生战力(原文able)
描述:伤害敌人使你在一段时间内回复生命值,不可叠加。(每级每秒回复+0.4%生命,满级每秒回复2%生命,无论什么等级都是持续3秒)
第四排:掷弹兵
描述:增加你手雷携带上限(每级增加1个,满级增加5个)
第五排:危机处理
当你的护盾被打空时增加枪械伤害和肉搏伤害。(每级7%枪械伤害6%近战伤害,满级35%/30%)
第六排:双倍火力
为你的炮塔增加第二把枪,并且为两把枪更换废渣弹药。沾染了废渣的敌人将承受更多的除了废渣造成的伤害。
中路技能树:火药
第一排左:冲击
描述:增加枪械伤害和近战伤害(每级增加枪械伤害4%近战伤害3%,满级20%/15%)
第一排右:专业技能
描述:增加你切换武器的速度和瞄准速度,你的移动速度在瞄准时提升。(每级增加14%切换武器速度,14%瞄准速度,7%瞄准时移动速度,满级70%/70%/35%)
第二排左:霸王
描述:增加突击步枪的弹匣容量。(每级增加10%,满级50%)
第二排右:金属风暴
描述:引人注目地(原文Dramatically,别问我,我也不知道什么意思)杀掉一个敌人会增加你的开火速率并降低你的后坐力一段时间。(每级增加开火速率12%减少后坐力15%,满级60%/75%)
第三排左:稳定
描述:降低全枪械类型的后坐力,同时增加手雷和火箭筒的伤害。(每级减少8%后坐力,增加5%手雷伤害和4%火箭筒伤害,满级40%/25%/20%)
第三排中:长弓炮塔
描述:你的军刀炮塔将被使用长弓技术升级,可以让你把它布置到更远的地方(向手雷一样扔出去)并且增加它的生命值(增加10000%放置距离,生命值+110%)
第三排右:前线战场
描述:当你的军刀炮塔被放置时增加你造成的伤害。(每一级6%的枪械近战手雷伤害,满级30%)
第四排左:使命召唤(Duty calls……)
描述:增加你非元素枪械的伤害和开火速率(每级5%伤害,3%射速,满级25%/15%)
第四排中:不成功便成仁(Do or die)
描述:允许你在“Fight for your life”中投掷手雷。增加你的手雷和火箭筒伤害。(每级2%手雷伤害10%火箭筒伤害,满级10%/50%)
第五排:游骑兵
描述:让你几乎每样属性都变得更好。(每级1%枪械伤害、精确度、暴击伤害加成、开火速率、弹匣容量、装填速度、最大生命值)
第六排:核弹
描述:放置你的军刀炮塔会造成一次小型核爆。
右路技能树:生存
第一排左:健康
描述:增加最大生命值。(每级6%满级30%)
第一排右:准备
描述:增加你的护盾上限,当你的护盾充满时回复生命。(每级增加3%护盾上限,0.4%/秒生命回复,满级15%/2%)
第二排左:最后防线
描述:当你进入“Fight for your life”时增加你的枪械伤害和移动速度(每级枪械伤害+8%,移动速度+14%,满级40%/70%)
第二排右:压力
描述:增加你的装填速度和护盾充能延迟。生命值越低增加得越多。(每级最多增加14%装填速度减少12%充能延迟,满级70%/60%)
第三排左:宽容
描述:减少负面状态在你身上的持续时间,增加你的最大生命值。(每级减少8%,生命值增加1%。满级减少40%,增加5%)
第三排中:方阵护盾
描述:你的军刀炮塔展开一个防御护盾(演示上看是巨蛋型的)。它会阻挡敌人的远程攻击但让你和队友的远程攻击通过。敌人的移动和近战攻击不受影响。
第三排右:快速充能
描述:杀人的技巧。杀死敌人可以让你的护盾快速回复一小段时间。(每级增加1%护盾回复每秒,满级5%)
第四排左:军需充足
描述:降低你军刀炮塔的冷却时间。(每级5%,满级25%)
第四排中:磁力锁定
描述:你的军刀炮塔可以放置在墙壁或天花板上。(数据是+100%Sticky,233333)
第五排:咬紧牙关
描述:你有机会无视那些会使你死亡的攻击。并且回复一半的生命值。(每级4%几率触发,满级20%)
第六排:双子炮台
描述:允许你放置两个军刀炮塔。(这里有一句话,“Sometimes one just isn't enough.”)
Maya
行动技能:相位锁定
描述:在另一个维度锁定敌人,使他一段时间无法还击。一些敌人无法被锁定但会被造成瞬间伤害。冷却时间:13秒
左路技能树:运动
第一排左:守护
描述:增加你的护盾容量,减少回复延迟。(每级增加5%容量,减少8%延迟。满级25%/40%)
第一排右:加速
描述:增加你所有枪械类型的伤害和子弹速度。(每级增加3%伤害,4%子弹速度,满级15%/20%)
第二排左:悬挂
描述:增加相位锁定的持续时间。(每级增加0.5秒,满级增加2.5秒)
第二排右:动力反射
描述:杀人的技巧。当你杀死一个敌人后,你会获得偏转敌人子弹的能力,并使这些子弹飞向附近的敌人。你本身收到的伤害会减少。动力反射只对子弹有效,并且只能持续一小段时间。(每级减少承受的子弹伤害10%,增加偏移的子弹伤害20%,满级50%/100%。触发几率100%)
第三排左:动如脱兔(原文Fleet,加上图标是兔子,所以……)
描述:增加你护盾被打空时候的移动速度。(每级增加10%,满级50%)
第三排中:聚集
描述:行动技能强化。你的相位锁定现在能够吸引周围的敌人朝向你的原始目标。并对受影响的敌人造成少量伤害。(附注:“Gather thine enemies together that thou mayest blow them to tiny bits.”)
第四排:增速
描述:减少相位锁定的冷却时间。(每级增加6%,满级增加30%)
第五排:赠品
描述:行动技能强化。如果敌人在你的相位锁定对其作用时死亡。你的相位锁定有机会对找到另一个目标产生效果。(每级增加几率20%,满级100%)
第六排:思维锁定
描述:行动技能变更。使敌人攻击自己其他敌人而不是锁住他。冷却时间和持续时间都增加了。(+100% More Enemy on enemy combat,233 持续时间增加4秒 冷却时间增加3秒)
中路技能树:调和
第一排左:心灵之眼
描述:增加暴击伤害加成和近战伤害。(每级增加5%暴击伤害加成,6%近战伤害。满级25%/30%)
第一排右:安乐死(原文Sweet Release)
描述:当被你相位锁定的敌人杀死了。会产生一个治疗你和你队友的生命球。生命值低下时获得的治疗会更强。(每级多产生1个球,满级5个,每个球最多治愈15%生命值)
第二排左:恢复
描述:增加你的最大生命值。同时,射击其他队友可以治愈他们。(每级增加3%最大生命值,每级增加6%伤害转换成治疗值,满级15%/30%)
第二排右:摧毁
描述:当你相位锁定一个敌人时,你全部枪械类型的开火速率和伤害得到提升。(每级增加10%射速,6%伤害,满级50%/30%)
第三排左:兴致高昂(原文Elated)
描述:当你相位锁定一个敌人的时候,回复你和你队友的生命值。(每级增加1%生命值回复每秒,满级5%)
第三排中:新生(原文Res)
描述:你能够通过对他使用相位锁定的方式立即救起一个队友。(附注:“Rise from your grave”)
第三排右:投桃报李(原文Recompense)
描述:当你的生命值受到伤害的时候,攻击者有机会受到同等的伤害。(每级增加10%触发几率,满级50%)
第四排:营养
描述:你总是能回复你的生命值,生命值越低,回复作用越强大。(每级增加最多0.4%生命值每秒,满级2%)
第五排:生命源泉
描述:杀死敌人可以使你获得偷取生命的能力,持续一小段时间。(每级生命偷取1.2%,满级6%)
第六排:嘲讽
描述:近战技能变更,投掷一个持续地伤害附近敌人的废渣元素球。这项能力有18秒的冷却,冷却时近战与普通无疑。
右路技能树:灾厄
第一排左:闪烁
描述:当你使用元素武器时,有更大几率触发异常状态(每级增加6%几率,满级30%)
第一排右:深谋远虑
描述:增加所有枪械类型的装填速度和弹匣容量。(每级增加4%弹匣容量,5%装填速度,满级20%/25%)
第二排左:祭献
描述:当你进入“Fight for your life”时为你的射击增加火焰伤害,增加的伤害基于你的武器伤害。(每级增加10%附加伤害,满级50%)
第二排右:太阳神
描述:当你相位锁定敌人时,发生激烈的爆炸,对所有附近的敌人造成伤害。(每级增加一级太阳神伤害,满级五级。)
第三排左:连锁反应
描述:当你相位锁定敌人时,你的子弹有几率反射并击中附近的敌人。连锁反应只对子弹起效果。(每级增加8%反射几率,满级40%)
第三排中:毒云
描述:射击敌人会形成一团毒云,对接触它的敌人造成持续腐蚀伤害。只能有一团毒云同时存在。(持续时间:5秒)
第三排右:烈火雄心
描述:你的近战攻击附加额外的火焰伤害。当你的护盾被打空时会造成激烈的爆炸。爆炸完一次后,只有护盾充满才会触发下一次爆炸。(每级增加烈火雄心伤害一级,满级五级。)
第四排:死神(Reaper)
描述:当敌人生命值多于50%时,你对他造成额外的枪械伤害。(每级增加8%,满级40%)
第五排:浴火凤凰
描述:杀人的技巧。当你杀死一个敌人时会使你对周围的敌人造成持续的火焰和腐蚀性伤害一小段时间。伤害跟你的等级和技能等级有关。(每级增加一级技能伤害,满级五级。)
第六排:毁灭
描述:行动技能强化。相位锁定现在使所有周围敌人陷入废渣、被电击和被腐蚀状态。(附注:“Ignorance and inconsideration may be greater courses of ruin,but they are alow and locking in spectacle.”) |
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