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[怀旧] 日常任务:画面这个因素,对游戏品质的影响到底有多大?

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发表于 2012-9-9 09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式


这是当年WOW的截图,桑德兰王子同志.

作为当时两把橙色武器之一的风剑任务最终BOSS,桑德兰王子的形象应该是经过精心设计打造的.

而实际上,看看它手上那把风剑,根本就是个裸模,连贴图都没有的玩意.肩膀上的肩甲质感已经糟糕到了如同纸捏的地步,以至于后来的很多同人画幅中桑德兰被画的各种时髦值乱飚.形成鲜明对比.

不过在当时的玩家眼中,这个家伙就已经是时髦值满满的感觉,同样的拉格纳罗斯因为有环境和音乐衬托,加上岩浆池的色彩搭配,不那么容易被看出建模的粗陋.和CTM中的拉格纳罗斯一比,就现出原形了.

这些却没能阻止山口山成为当时网游界的一大巨头,画面对于游戏品质的影响似乎没有想象中那么大?

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发表于 2012-9-9 09:59 | 显示全部楼层
楼主你举错例子了。
eq时代很多人一直到关服都没见过自己down掉的boss长啥样子。
wow在60年代一大把mc都farm烂了都没见过老二老三老四老五老六老七老八长啥样子的牧师骑士术士小德
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发表于 2012-9-9 09:59 | 显示全部楼层
画面是逐渐进步的啊,你那当年和现在比有什么可比性
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发表于 2012-9-9 10:18 | 显示全部楼层
你说这两个boss是04年做出来的……

04年ps2上的战神都还没出呢
你现在回头看看05年的战神1里面boss的建模和贴图有多惨,你当时能说战神1画面不好?

奇怪,有一种上钩的赶脚

真的不是反串暴黑炸鱼贴?
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发表于 2012-9-9 10:53 | 显示全部楼层
就算是当年的wow,建模是不咋地,但配色,环境,结构设计,整体氛围以及无缝的大世界难道不是业界第一?

这些东西都是画面的要素之一
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发表于 2012-9-9 10:59 | 显示全部楼层
画面不重要 重要的是分辨率
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发表于 2012-9-9 12:20 | 显示全部楼层
04年我用GF4MX的显卡玩美服beta,画面只有15-20帧最多,延迟1400,水面因为DX7不支持透明效果看起来就是一滩泥浆,环境光源都是手工贴的,影子就是一个黑圈,模型和贴图在当年看来也很简陋

然而你无法想像这个游戏当时给包括我在内所有人带来的震撼,这种规模的自由又鲜活的世界在当时根本是不存在的,上一次能给人这个感觉的游戏是OOT,但是海拉尔平原放在这里面就是个新手村的大小

说到桑德兰,其实丫当年出来就只能活个几分钟,又是非常巨大,带着狂风和烟雾,谁有功夫细看贴图和材质啊
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发表于 2012-9-9 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-9 15:41 | 显示全部楼层
现在的人动不动就讲贴图讲材质,连什么是真正的画面好都不知道
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发表于 2012-9-9 16:29 | 显示全部楼层
做成2D游戏,过20年回头还能看
做成3D游戏,过5年回头再看就已经很难接受了
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发表于 2012-9-9 16:43 | 显示全部楼层
当年打完神海2买了张神海1,那感觉真是
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发表于 2012-9-9 17:40 | 显示全部楼层
气氛啊混蛋!

现在的90级玩家做风剑任务大概能solo了吧?但是当年60级做公会第一把的时候场面还是很大的,配合部落狗/联盟猪乱入搅基,谁还管那建模啊,网游玩的不就是热闹么……
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发表于 2012-9-9 19:29 | 显示全部楼层
玩过魔兽还不懂一个简单的道理么?大就是正义。
而且又是独立模型,武器造型狂霸酷拽,和头部造型隐隐相应,那叫一个气势。
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发表于 2012-9-9 22:11 | 显示全部楼层
对游戏品质的影响不如对销量的影响大…
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发表于 2012-9-9 22:14 | 显示全部楼层
其实主要是看做的细致不细致,很多画面看上去不错太就是觉得空。
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发表于 2012-9-9 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-9 23:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-10 05:43 | 显示全部楼层
承受底限的问题
我就不能接受武将造型不如san11的三国志,虽然按说11的造型也比较差
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发表于 2012-9-10 06:59 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-10 07:54 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-10 09:14 | 显示全部楼层
引用第9楼红薯汁于2012-09-09 15:41发表的  :
现在的人动不动就讲贴图讲材质,连什么是真正的画面好都不知道


+1
怀疑暴雪的美工实力,孙X会跳出来跟你拼命
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发表于 2012-9-10 10:34 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-10 10:56 | 显示全部楼层
引用第23楼osborn于2012-09-10 10:34发表的  :
玻璃渣的3D、程序、动作设计师都是渣渣。
唯独美工是业界一绝。

从war3到山口山,所有一般游戏里用引擎演算出的效果,玻璃渣全用美工实现,画面的整体感很好。山口山出的那几年,有很多画面比他强的多的网游,比如A3 天堂2这些,但整体感都有些差距,玩家不会有身临其境的感觉……
不知道你对山口山的动作设计的哪部分不满意?山口山以后玩什么游戏都不自觉跳两下的后遗症就足以说明了动作设计上的优秀吧。
记得玩gtasa的时候最不满意的就是不能边走边跳。。。
还有猫德潜行后的小碎步,萌都萌死了,当时能把动物的动作细节做的这么细腻的游戏好像真就魔兽世界了。
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发表于 2012-9-10 12:40 | 显示全部楼层
动作的确渣渣,还好暴雪不做动作网游,不然牌子就砸了
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发表于 2012-9-10 12:56 | 显示全部楼层
我現在玩什麼遊戲都喜歡邊跑邊跳.....難道是WOW玩出來的??

不對啊我以前玩CS也很喜歡跳
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发表于 2012-9-10 13:25 | 显示全部楼层
引用第8楼普遍于2012-09-09 13:10发表的  :
画面可能不是一个游戏好不好玩的关键,但绝对是让游戏能被大众接受的最重要的因素,没有之一。
我不否认即使现在仍然有很多画面无比坑爹甚至没有画面的好游戏,这些游戏往往有三个特点:一是评价非常高,二是受众忠诚度奇高无比,"三是",或者说"但是",玩家群体非常小,几乎可以忽略不计。汉语中"但是"前面的话相当于白说了。
比如偷菜?受众非常忠诚,经常半夜起来搞。而受众里面玩家的比例还真是可以忽略不计
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发表于 2012-9-10 13:48 | 显示全部楼层
从FC到PS3,主机已经换了5代
除了Wii,每次换代的最重点就是画面。最近一次倒有另一个重点是网络,但也不如画面重要

画面的重要性有多大,问问自己为啥从FC升级到PS3就知道了
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发表于 2012-9-10 14:21 | 显示全部楼层
DS玩不来MH

但我真心没觉得MH画面有多好(指MHP3)


所以我认为机能虽然最直白的用处是提升画面,但最重要的功能不是。


但除了那种可以怀旧的小众/异质游戏外,功能性对机能的需求始终是小于画面的(这里不讨论二者都相关的内容比如同屏人数)

所以在看到WOW那种可怜的多边形数量的时候,不要太多苛求。
因为通过压榨美工,它能做出整体感观好于哪些数倍于它多边形的游戏的画面。


所以说,这里有是一个疑问所在:分辨率,特效,多边形,美工。到底缺了哪个就会被说成低劣画面呢?
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发表于 2012-9-10 15:01 | 显示全部楼层
引用第22楼Nuriko于2012-09-10 09:14发表的  :



+1
怀疑暴雪的美工实力,孙X会跳出来跟你拼命

已经是老黄历了,自从WLK开始,BLZ的美工是一年比一年差,或者说,越来越漫不经心混日子了。
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发表于 2012-9-10 19:08 | 显示全部楼层
引用第28楼卿卿雅儿于2012-09-10 13:48发表的  :
从FC到PS3,主机已经换了5代
除了Wii,每次换代的最重点就是画面。最近一次倒有另一个重点是网络,但也不如画面重要

画面的重要性有多大,问问自己为啥从FC升级到PS3就知道了

为啥?
难道不是因为厂商不再在FC上做游戏了么?
如果现在出个FF15 FC捆绑版看会不会有人来三份
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发表于 2012-9-10 22:10 | 显示全部楼层
是审美观区别麽,为啥我还是觉得TBC时的装备最顺眼...现在的实在
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发表于 2012-9-10 22:41 | 显示全部楼层
游戏机每次换代当然最重要的是机能的增强,本世代任地狱罪大恶极,但这里的机能可不是给你数多边形数毛而是为了新功能的实现
很多人都觉得几代主机里最给人进化感觉的是PS1这一代,就是因为主机上3D玩法游戏开始大量普及,完全区别于以前2D玩法的假3D画面游戏
画面的增强只不过是机能增强的副产品而已
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发表于 2012-9-11 07:56 | 显示全部楼层
纸箱战机没改造机器人好玩,但是画面比它好,所以我情缘玩纸箱
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发表于 2012-9-11 08:34 | 显示全部楼层
除了极少数所谓骨灰级老玩家,出个FF15的FC版也不会有人买。
FF7最近出了妇科,除了怀旧党外,你看有多少人回去买。看到那正方形的手95%非怀旧党就直接Pass了

实际上“没有厂商做FC游戏”是结果而不是原因。厂商换主机是被动的,因为有了画面更好的主机,旧主机上的游戏没人买了,所以才切换到新主机。如果FC上游戏卖的比PS3好,FFB肯定是FC版的。

话说某硬件厂的最新产品倒是打破了这个规律,画面领先一代,但却连自家上一代产品都打不过
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