婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-7-24
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贴一篇讨论现实里游戏难度的论文(当然还是高度理论化的)。
简单说就是 马里奥 大金刚 塞尔达等等都是比较难的,(对电脑)。
刚才和另一个大哥讨论了一下。现实里游戏的难的标准比较难以界定。举个例子,打魔兽sky和你看起来就不是一个难度。梅原看街霸何你也不是一个难度。 但是大部分玩家说一个游戏难得时候,肯定是说明了一些问题的。
至少我个人认为,把策略类游戏改编成除了改编的人以外其他人都基本上除了s\\l意外都打不过去,不是一种好的设计。
Classic Nintendo Games are (NP-)Hard
Greg Aloupis, Erik D. Demaine, Alan Guo
(Submitted on 8 Mar 2012)
We prove NP-hardness results for five of Nintendo's largest video game franchises: Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda, Metroid, and Pokemon. Our results apply to Super Mario Bros. 1, 3, Lost Levels, and Super Mario World; Donkey Kong Country 1-3; all Legend of Zelda games except Zelda II: The Adventure of Link; all Metroid games; and all Pokemon role-playing games. For Mario and Donkey Kong, we show NP-completeness. In addition, we observe that several games in the Zelda series are PSPACE-complete |
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