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[新闻] 《暗黑3》两代大佬对喷(更新Jay致歉信息)

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发表于 2012-8-22 15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
8.23

JAY WILSON

  你们之中许多人应该已经知道了,我最近在 Facebook 上发表了一些关于 Dave Brevik 的言论。我想和大家说,我对我所说的话深表歉意。我认为我当时不应该如此粗鲁和轻率地对开发者同业 Dave 说出这样的话,他是一个非常值得尊敬的前辈。

  除了表达愤怒之外,我是在维护我的团队和游戏。大家可以随便说关于我的任何话,但我不会轻视任何蔑视《暗黑破坏神 3》小组的热情和奉献精神的话。Dave 很棒,在《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神 2》里,他创造了两款对作为一名开发者的我影响最大的游戏。我很尊重他对《暗黑破坏神》的视野,但就如同他自己在采访里所说,《暗黑破坏神 3》团队必须采用更符合我们视野的角度去开发。我们相信暗黑破坏神,并且历经数年的努力开发才让它得以实现。

  暗黑破坏神团队的创建是基于 Blizzard North 留下的遗赠:我们的首席程序设计师,在北方暴雪时就创建了《暗黑破坏神 3》引擎的基础;我们的首席技术美术家是我们所有人中最狂热的《暗黑破坏神 2》玩家,他创造出了这些战斗动画,视觉效果和职业技能指导;我们的原画设计师,创建了游戏的核心面貌;Wyatt Cheng,我们的资深游戏技术设计师,撰写了我们的部落格文章和为游戏上线付出了无数的心血。所有这些人和许多其他在北方暴雪关闭之后仍然这般付出,他们的投入之大使得我情不自禁地跳出来维护他们,不愿见到他们的贡献就这样被过去一同共事的人给贬低了。我现在只是希望我之前的作为能更加符合职业礼仪。

  加入暗黑破坏神团队对我来说是梦想成真。在我家里,《暗黑破坏神》陪伴我度过了数个无声之夜。从深夜到凌晨,完全依靠的是愉悦和肾上腺素的冲动。曾经有过无数的对话,争论,在网上寻找 build,而且绝不是一两天。 当《暗黑破坏神 2》发售时,我直接请了一周的假并把妻子送出国旅游当时她已经怀孕了!我在老爸生命中最艰难的日子里和他一起玩《暗黑破坏神 2》,这段经历让我和他之间更加亲密,我希望能够帮他渡过难关。我加入暗黑破坏神团队因为对我来说,一个没有暗黑破坏神的世界简直毫无价值。我不确定我是否做的够好。但我知道必须尝试看看。

  无论我是怎么做的,我的团队的成就不容否定,和他们一起做出这款游戏是我的荣幸,我们相信这是一款好游戏。只是《暗黑破坏神 3》还有瑕疵,仍然不完美。如果游戏不能永存人心,那么销量没有任何意义,为我们的游戏作长期奋斗也是 Blizzard 的原则。更新档 1.0.4 是正确的一步,但我们没有告诉自己工作已经结束了。

  玩《暗黑破坏神 3》需要有收获的体验。全新的传奇物品和掉落率调整朝正确方向前进的一大步。但是我不知道我们走的是否足够远。如果你对物品掉落率并不能感到满意 -- 就是那种那一刻终于来临的狂欢感 -- 那就表示我们还没做对。我们也对物品掉落和魔法属性调整小心翼翼,因为这关系到《暗黑破坏神 3》是否能长久,如果 1.0.4 没有修正这个问题,你可以确信我们会继续调整下去。

  然而,问题是,不只是物品掉落,还有许多游戏中的内容都需要改进。很多人说游戏需要的不只是打装备,我们完全同意。 颠峰系统就是朝这个方向的第一步,给你一个全新的升级过程,同时还能让你在游戏中更有动力。我不认为这是解决问题的好办法,但我认为我们让游戏的氛围更好了。下个重大改版的内容不会仅仅只是 PvP。我们仍然在努力尽快完善所有方面。不是要卖弄关子,不过我们正在进行且会尽快和大家说明。

  难度是游戏讨论中不变的话题。许多的玩家认为暗黑破坏神游戏从来不是超越挑战,而是关于效率地打宝。有些玩家则希望有一款游戏能够来测试他们的极限。这两种都没错,以现状来说,《暗黑破坏神 3》并不能满足他们。我们设定炼狱难度为最高难度,并且只采用一种衡量游戏难度的标准。 《暗黑破坏神 2》后期,“/player 8”指令就是让玩家设定怪物难度,就是当时被用来解决此问题的方法,我们在考虑下一个《暗黑破坏神 3》的大改版增加些类似的设定,让玩家根据自己的需求来设定游戏的挑战难易度。

  拍卖场一直是一个大挑战。这给玩家更多交易和打宝的动力。打到一个好的武僧装备,你可以通过交易换的一个更好的法师装备,当然也有负面影响。拍卖场会让物品获得周期缩短,使得游戏对玩家来说成长的经历更少。我们承认这是一个问题。我们还不确定要具体怎么解决,但我们一直在讨论这个话题,我们相信我们最终可以解决这个问题。

  虽然现在《暗黑破坏神 3》还有许多重大议题,但这并不是我们聚焦的全部。我们每天都在问自己,所有的职业都很好玩吗?与稀有和勇士怪物作战有趣吗?我们对普通怪物的调整合适吗?我们还能对游戏的社交元素做出改进吗?怎么能让物品更好?

  我们制作《暗黑破坏神 3》因为我们都相信和热爱暗黑破坏神系列。我们认为游戏体验十分不错,世界也非常引人注意,这是一款我们都喜欢的游戏。因为我们坚信于此,我们会继续为了让它更好而努力。我们要将《暗黑破坏神 3》做成迄今为止最好的游戏,我们也希望玩家们继续玩下去来协助我们达成。

  于是说,我想对所有人道歉,我们社群里所有的玩家们。你们应该看到比我对 Dave 那个言论更好的内容。你们应该得到关于游戏方面更真诚的沟通,以及我们想让这成为所有人都更加喜欢的经历。我们很在意暗黑破坏神,我们也感谢你们的热情和爱。没有你们,我们无法做到这些,只用谢谢不足以表达我全部的感激之情。









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前几天《暗黑破坏神》之父,前暴雪北方的老板Brevik表示他对《暗黑破坏神3》“非常不淡定,已经是一款觉得陌生的游戏了,而且非常支持玩家对它的批判”。该言论一出便在不少玩家中产生了共鸣,引发了极大的讨论。


这显然引起了现任《暗黑破坏神3》开发团队的不满。《暗黑3》的首席设计师Jay Wilson甚至在Facebook上展开了对Brevik的攻击,甚至用上了"fuck that loser(去他X的败类)"之类的词语,开发团队中的其它成员也纷纷发言支持自己的老大。


虽然Wilson随后删除了他的评论,但早有网友将他的发言截图保存。根据截图来看,《暗黑3》现任首席画师和技能设计师Chis Haga对Brevik的言论表示非常不满,Jay Wilson在底下评论了上面那句脏话,看来他的火气还真不小。


当然也有玩家为《暗黑3》打抱不平的,甚至还有人搬出来Brevik离开暴雪后制作的《地狱之门》遭遇惨败来证明Brevik也不过如此。



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发表于 2012-8-22 15:16 | 显示全部楼层
J胖这表现也太2了
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发表于 2012-8-22 15:21 | 显示全部楼层
杰伦哥真是一朵奇葩
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发表于 2012-8-22 15:23 | 显示全部楼层
blz的优秀游戏都是玩家和同时代其他游戏团队创造的,跟制作人关系真的没那么大
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发表于 2012-8-22 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-22 15:36 | 显示全部楼层
引用第5楼飞侠于2012-08-22 15:28发表的  :
暗黑3够屎也是毫无争议的
1.04版转生系统,100级,181天不眠不休满级,哈哈哈哈



   主要是喷的暗黑之门伦敦吧


  说实话,让我选D3和暗黑之门,还真是D3好一点。。。
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发表于 2012-8-22 15:38 | 显示全部楼层
不打嘴炮怎么能给自己的烂游戏做宣传?
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发表于 2012-8-22 15:55 | 显示全部楼层
d3没有d2,d1那么经典,但比同时期的其他刷刷刷好太多了
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发表于 2012-8-22 16:02 | 显示全部楼层
引用第8楼k.k于2012-08-22 15:55发表的  :
d3没有d2,d1那么经典,但比同时期的其他刷刷刷好太多了

如果说暗黑3是刷刷刷,那其他游戏都不好意思说自己是刷刷刷了。D3真是除了刷随机数之外p都没有的刷刷刷游戏。
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发表于 2012-8-22 16:38 | 显示全部楼层
引用第5楼飞侠于2012-08-22 15:28发表的  :
暗黑3够屎也是毫无争议的
1.04版转生系统,100级,181天不眠不休满级,哈哈哈哈
多个内容还不爽,什么都不给就舒服了吧。
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发表于 2012-8-22 19:10 | 显示全部楼层
我反正是找不到近两年比D3更和我胃口的刷刷刷游戏了。  300小时afk,还有些意犹未尽。只是不想让自己彻底腻掉。
对比一下各种游戏都在50、100小时这个坎儿上被我封盘——反正我感谢D3带给我的游戏体验,包括我被各种金蓝精灵暴的菊花都粉碎的那个开荒年代。
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发表于 2012-8-22 19:49 | 显示全部楼层
地狱之门的装备和技能系统我觉得还是不错的,惨不忍睹的是场景建模和互动
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发表于 2012-8-22 19:49 | 显示全部楼层
一个刷刷刷游戏连刷刷刷的部分都没做好,反正我打完地狱的感想就是这个,炼狱实在打不下去了,没什么动力
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发表于 2012-8-22 20:07 | 显示全部楼层
暗黑3根本不如GW1好玩。。。。我一直都当GW1是真暗黑3玩的。。。
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发表于 2012-8-22 20:36 | 显示全部楼层
D3作为单机还可以
刷刷刷就算了吧,枯燥死。内容匮乏,系统肤浅,艺术格调平庸

不过D2当时的设计哲学鹤立鸡群,那么多年间已经被其他游戏学去,D3达不到这个高度也正常
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发表于 2012-8-22 20:46 | 显示全部楼层
hellgate:london虽然失败,但是游戏设计有进步,暗黑3有什么
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发表于 2012-8-22 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-22 21:24 | 显示全部楼层
引用第10楼好蓝啊于2012-08-22 16:38发表的  :

多个内容还不爽,什么都不给就舒服了吧。
爽,太爽了,再刷10年,爆表的游戏性啊
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发表于 2012-8-22 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-22 23:27 | 显示全部楼层
最近把D3账号卖掉了,返回去打D2和D2mod地狱释放,只能说比D3好太多了,看看D3更新到1.1X版本后能不能达到这个高度吧
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发表于 2012-8-23 00:33 | 显示全部楼层
D3我总游戏时间220小时AFK,和基友联机刷得很爽,而且小海景装也卖了几百rmb赚回了CDKEY。对于一个单机游戏你还能要求什么?
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发表于 2012-8-23 01:07 | 显示全部楼层
拖了几个朋友一起D3,一开始大家玩的很欢乐,60后进炼狱就纱逼了...然后4人联机基本上找虐,关键效率极其低下。时间久了都开始单刷,过了阵子都不玩了

现在重回LOL和坦克世界搞基了
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发表于 2012-8-23 05:26 | 显示全部楼层
十年憋出个半成品,恬着脸玩炸鱼营销,吃相太难看
现在还真有人认为这是单机?
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发表于 2012-8-23 07:01 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-23 09:12 | 显示全部楼层
杰伦真尼玛是个#!
不过我也认准他了
凡是他参与的游戏以后坚决不碰
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发表于 2012-8-23 09:57 | 显示全部楼层
你们怎么都在讲笑话?“暗黑3是单机”这笑话又不好笑
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发表于 2012-8-23 10:19 | 显示全部楼层
杰伦螃蟹大光头
现在玻璃渣的三款主力让这仨人把持着,嗬嗬嗬
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发表于 2012-8-23 12:29 | 显示全部楼层
D3联机最傻逼的就是延迟问题 1-2个人还好 人多了肯定会有人卡
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发表于 2012-8-23 12:47 | 显示全部楼层
那也没办法啊,斜45度刷刷刷还能出什么新花样?上帝视角单角色游戏的风头都被DOTA和LOL占着。
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发表于 2012-8-23 12:54 | 显示全部楼层
引用第29楼alitonz于2012-08-23 12:47发表的  :
那也没办法啊,斜45度刷刷刷还能出什么新花样?上帝视角单角色游戏的风头都被DOTA和LOL占着。

同样是二代到三代,再也看不到war2到war3这种程度的进化了吗?
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发表于 2012-8-23 14:43 | 显示全部楼层
我很好奇 这游戏憋了这么久做出来却是这鸟样 这厮居然没被扫地出门

回想当初文明5刚出来时的情景 也是被老玩家猛喷 然后主创立马走人   
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发表于 2012-8-23 23:43 | 显示全部楼层
文明5那战争系统大变革也是创新,只是AI设计跟不上,主创走人太不应该了
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发表于 2012-8-24 00:50 | 显示全部楼层
主创要还在敢不敢把做神佑君王的心思放在换个内建系统的重做上,神佑打极大图每次一信息化我的电脑就是点燃引信的炸弹
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