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楼主: 8604132000

[青黑无脑不要游戏只求一战] 魔兽世界如果作为一个单机RPG能算的上完美无缺了吗?

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发表于 2012-8-22 11:18 | 显示全部楼层
不完美的不就是旧世界升级所需经验太少  一个地图做4~5个任务后面的就灰了么


相反 火星北极的那些反人类任务 。。。。
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发表于 2012-8-22 11:21 | 显示全部楼层
现在让一个新人进来重新玩魔兽,感觉就是冰火两重天

1-60

踏进火星
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发表于 2012-8-22 11:43 | 显示全部楼层
引用第15楼她的猫于2012-08-21 17:09发表的  :
当好友列表全灰以后,我发现自己没法继续兴致勃勃的玩单机,即使把所有其他玩家都当作NPC,最终我还是选择了AFK,所以它不算是完美的单机。
不玩不是他不好玩,而是你tmd玩了7年了啊哥哥。
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发表于 2012-8-22 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-22 11:52 | 显示全部楼层
魔兽世界是被随机本毁了的,我是这么觉得的

   随机本导致玩家好友列表里面的人数大幅度减少,而且各种无下限,因为反正我还可以再排。。
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发表于 2012-8-22 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-22 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-22 12:34 | 显示全部楼层
引用第51楼samaleg于2012-08-22 12:28发表的  :
我觉得他没有说错

有了随机组队以后少了一个增加好友的重要途径
随机本拯救的是那些失去好友的人。
但好友并不一定是因为随机本离开的。
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发表于 2012-8-22 15:05 | 显示全部楼层
引用第53楼lutherhuang于2012-08-22 12:38发表的  :


就是因为好友名单一直灰,所以才有了随机组队
经过几个版本的慢慢修改,随机组队已经很完善了,包括你们指出的少了增加好友的途径------现在随机组队是优先组一个服务器的
好友变少是一个趋势,新加进来的人往往更难获得你们的认可,这个才是重点;游戏现在做出的种种修改都是希望让新进来的人(纯新)能够获得还在玩的人的认可,但是这其实很难,更何况你们自己都是抱着一种反正是随机的心态去看他们.4.2之后我很少打5H,但是4.1的时候我在随机真的给我们会招来了不少人,甚至是转服招来的;这不是我擅长沟通,是对方足够优秀到我忍不住去沟通
.......



   以前设计随机本的目的确实是为了拯救鬼服,但现在呢?   你去一个新区玩玩看看, 1-85,你完全不用组任何自己服务器的人就能体验几乎全部的1-85游戏内容,其实你想组都组不了,因为你练级的时候都看不见几个活人,然后85了你就只能站在城里发呆了,完全没有朋友,不知道干嘛。


以前,你练级的时候肯定会遇到一起练的小号,然后你们几个一起升级,一起副本,一起成长,到满级了你们会一起继续副本,继续做各种团队任务,继续成长。       而且最重要的是,因为升级的时候你会很认真的打副本,所以到了满级以后去打团队本你也不会太S B,现在的版本,因为随机本的存在,很多新人练级的阶段根本就是打酱油。然后满级了去团队本就是坑队友的存在。


  诚然以前练小号很多人是刷上去的,但是这样的玩家 一种可能是有游戏基础,或者是朋友有游戏基础。所以满级以后不会像现在的新人这么坑
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发表于 2012-8-22 15:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-22 15:53 | 显示全部楼层
WOW很努力了,按国服7年算,7年下来跟老婆离婚的都不少了吧,魔兽每几个月还能变着花样伺候你
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发表于 2012-8-22 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-22 16:48 | 显示全部楼层
引用第45楼蕾丝于2012-08-22 11:21发表的  :
现在让一个新人进来重新玩魔兽,感觉就是冰火两重天

1-60

踏进火星
60-80这段我都要打吐了
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发表于 2012-8-22 17:19 | 显示全部楼层
引用第24楼shyso于2012-08-22 02:30发表的  :
wow作为单机的话,拿现在的沙盘游戏的标准来要求的话有几个可能不算缺点的缺点

环境的可互动性太小,场景中的几乎所有物品你都是不能影响的

可探索性太小,野外除了怪几乎啥都没有,任务基本都集中在各个城镇或任务集中点,你不会在某个偏僻的角落发现迷路的少女,也不会有山谷中的白胡子老爷爷传授你绝世武功
.......
其实60年代的内容完全可以满足你的需求。要互动有好多副本钥匙任务,当年开个门要10G能值几块RMB了,更别提还有安其拉开门这种大阵仗;要探索黑石塔三本在召唤,野外也有NPC给你好玩的任务,还记得灰谷的变熊杖,菲拉斯的精灵龙蛋,科泰罗的谜题么;回报方式为了公平起见还是统一为副本的好,不过猎人和牧师的史诗任务也算是很有新意了。
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发表于 2012-8-22 17:42 | 显示全部楼层
WOW, 已经懒得黑它了, 爱玩谁玩.
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 楼主| 发表于 2012-8-22 21:26 | 显示全部楼层
引用第24楼shyso于2012-08-22 02:30发表的  :
wow作为单机的话,拿现在的沙盘游戏的标准来要求的话有几个可能不算缺点的缺点

环境的可互动性太小,场景中的几乎所有物品你都是不能影响的

可探索性太小,野外除了怪几乎啥都没有,任务基本都集中在各个城镇或任务集中点,你不会在某个偏僻的角落发现迷路的少女,也不会有山谷中的白胡子老爷爷传授你绝世武功
.......

wow可探索性小?你和我玩的不是一个游戏吧。野外N多的隐藏任务 隐藏事件。当年公测的时候最沉迷的就是这个探索要素了

当然你非要来说玩了7年的游戏没探索的感觉了我也没办法。
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 楼主| 发表于 2012-8-22 21:34 | 显示全部楼层
引用第26楼antianan于2012-08-22 06:27发表的  :
分开说
LZ你是指那个版本WOW呢?
先说60年代的
那人设        
剧情?对不起 在联盟那边
.......
60-85的人设难道不是原汁原味的war系列么。口味轻的玩家直接去玩联盟,天赋很极端 但是有些时候你还是会怀念60年代那种极端的感觉。混合职业确实苦逼了点。但总有爽过的版本。

TBC我就不明白了 中规中矩的剧情怎么就一团污了...除了凯子被黑的太惨。
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发表于 2012-8-22 22:03 | 显示全部楼层
现在的魔兽虽然说多了很多操蛋的设定,不过关键还是审美疲劳了吧...都8年了
WOW作为一款MMO总体来说已经足够健全了,BLZ在魔兽里也做不出什么重大创新了
现在看来MOP的核心玩法还是这样,WOW也是该时候退下神坛了
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发表于 2012-8-22 22:34 | 显示全部楼层
60级最好玩
野外PK,70级能骑鸟就没劲了
没有对抗性,打副本迟早会腻
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发表于 2012-8-23 09:33 | 显示全部楼层
引用第64楼endrollex于2012-08-22 22:34发表的  :
60级最好玩
野外PK,70级能骑鸟就没劲了
没有对抗性,打副本迟早会腻
没对抗性……感情日岛PVP、战场和竞技场都是另一个位面的WOW?
虽然我一点都不喜欢为了迁就所谓的竞技性而做的修改,但这并不能成为WOW不吸引人的理由。
还有,正如当年的一句话:“WOW是能跳的。”70年代就变成:“WOW是能飞的。”
一个跳一个飞,让WOW的世界瞬间比其他MMO广阔了许多,别忘记TBC和WLK有一些任务可是必须要你熟练掌握飞行才能过的。虚空龙蛋日常的空中竞速太好玩了!
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发表于 2012-8-23 09:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-23 11:19 | 显示全部楼层
引用第65楼eva2000as于2012-08-23 09:33发表的  :
没对抗性……感情日岛PVP、战场和竞技场都是另一个位面的WOW?
虽然我一点都不喜欢为了迁就所谓的竞技性而做的修改,但这并不能成为WOW不吸引人的理由。
还有,正如当年的一句话:“WOW是能跳的。”70年代就变成:“WOW是能飞的。”
一个跳一个飞,让WOW的世界瞬间比其他MMO广阔了许多,别忘记TBC和WLK有一些任务可是必须要你熟练掌握飞行才能过的。虚空龙蛋日常的空中竞速太好玩了!

量变与质变的问题。

从小到大,都是在荒芜人烟的地方到了满级日常之后才有可能出现抢怪PK做任务跟以前一路从JJG开始打打杀杀到满级是完全不在一个位面的。

而那些很有特色的飞行任务,我觉得就让在做一些任务时才允许飞行也可以啊。。。
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发表于 2012-8-23 11:49 | 显示全部楼层
引用第65楼eva2000as于2012-08-23 09:33发表的  :
没对抗性……感情日岛PVP、战场和竞技场都是另一个位面的WOW?
虽然我一点都不喜欢为了迁就所谓的竞技性而做的修改,但这并不能成为WOW不吸引人的理由。
还有,正如当年的一句话:“WOW是能跳的。”70年代就变成:“WOW是能飞的。”
一个跳一个飞,让WOW的世界瞬间比其他MMO广阔了许多,别忘记TBC和WLK有一些任务可是必须要你熟练掌握飞行才能过的。虚空龙蛋日常的空中竞速太好玩了!
问题是骑了双足飞龙或狮鹫 又不能空战
就好比用F-22跟SU-27代步,跟开碰碰车差不多,谁稀罕,太低龄了!
飞行坐骑毁了野战多少大神的PVP视频都是经典野战中诞生的

对抗性减弱后,副本中再也不会出现像AL这种吸引人的装备了
60年代挤破门MC BWL为的就是PK,之后的海山黑庙,人气下降,工会组队都动力不足,小副本抬头,大型工会社交没落
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发表于 2012-8-23 12:13 | 显示全部楼层
引用第6楼siufeifei于2012-08-21 11:44发表的  :
没有网络如何操控40人团队……
我觉得最神的就是操作界面比较迎合客户操控要求,而且是3D。在当时感觉真是牛B。特别是从雷霆崖上跳崖的视觉,当时对我的感觉就像看黑客帝国3开头跳楼那段一样震撼。
trinity跳楼是黑客帝国2
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发表于 2012-8-23 12:20 | 显示全部楼层
WOW的高度太高,现在游戏还活着没觉得,等10年后再回来看,个个黑都要吹嘘自己玩过MMORPG最辉煌的代表。
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发表于 2012-8-23 12:55 | 显示全部楼层
这样的讨论主观性还是太强了。魔兽世界是一款出色的网游,它的伟大也是因为它是网游,不知道为啥要跟单机扯上关系来评价它。

除了大家津津乐道的各种优势特点以外,我个人觉得魔兽最为核心的乐趣来源于RAID(仅指25人及以上人数的)。正是这么多人长期一起并肩作战,追求着如同瑞士表零件一样精确配合的美感,克服无数的坑爹短板、战术摸索、无数灭团,才会更容易让玩家之间产生情感的羁绊。这才是魔兽真正伟大的地方!听过很多人只知道抱怨RAID为上班,试问你玩哪个游戏能达到魔兽这样程度和别人建立起战友的感情。没有付出,又哪来收获,这本身就是一种取舍。

只可惜最终副本CD合并了,装备掉落也一致了,玩家必然大多选择10人团,多人团队的感觉没有了。我无法去指责玩家的功利心,只能说是暴雪为了商业成功的诱导。我不能以个人的力量养活暴雪,所以我也没资格抱怨它的改变。但即使是现在,魔兽依然是我心目中最优秀的网游,没有之一。遗憾的只是我在魔兽里再也难寻志同道合的玩家了,所以永久AFK是唯一结局。这一次,我很确定是永久。MOP依然会很出色,只是玩家的氛围不会有什么变化了。所以还是把自己埋葬在CTM吧。

这里不想跟PVP玩家解释太多,毕竟人各有志。仅以一首歌曲献给志同道合的PVE玩家们:
http://wow.178.com/201103/93387493688.html
倒不是说歌曲有多出色,只是开头的十几秒就足以引起你的共鸣~~

有一点我很清楚,就是以后哪怕出现远远超越魔兽的游戏,我也无法再获得超越魔兽的乐趣了。感谢魔兽陪我度过美好的青春!
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发表于 2012-8-23 13:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-8-23 13:35 | 显示全部楼层
PVE的配合更多的是来源于事前的准备 人员的组织管理 战术安排。

PVP的时候的配合才是真的激动人心,我记得S3的时候贼法牧对战贼法牧应该算的上最刺激最爽快最考究双方配合的PVP代表了。年轻时候那种状态战上2个小时都是感到身心疲惫。打副本可是打一通宵都没问题,
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发表于 2012-8-23 13:48 | 显示全部楼层
别的我不知道.激战2死的肯定要比wow早,赌不赌吧.
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发表于 2012-8-23 15:03 | 显示全部楼层
引用第74楼bewdx3于2012-08-23 13:48发表的  :
别的我不知道.激战2死的肯定要比wow早,赌不赌吧.

这得看死的标准是什么。失去人气还是关服?激战1美服现在还开着,你说算不算死了呢?其实新网游想活得比魔兽久越来越难了吧,因为快餐氛围决定网游只会越来越短命……
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发表于 2012-8-23 15:12 | 显示全部楼层
死了活着这确实不太好界定,不过你觉得曾经叫嚷这要弄死wow的战锤,星战,激战1,lotro这几个现在算死了还是活着?如果"爱好者"们非要说开着服就算活着那我没话说.
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发表于 2012-8-23 15:20 | 显示全部楼层
说WOW是史上最成功的网络游戏就行了
非要逼任任索索们认同他的单机部分这是闹哪样
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发表于 2012-8-23 16:43 | 显示全部楼层
引用第70楼alitonz于2012-08-23 12:20发表的  :
WOW的高度太高,现在游戏还活着没觉得,等10年后再回来看,个个黑都要吹嘘自己玩过MMORPG最辉煌的代表。

我个人理解,吹嘘一般情况下是吹嘘鼻祖类和小众类、来体现阳春白雪曲和寡高,比如说自己当初玩UO如何如何、玩EQ如何如何、玩EVE如何如何。

WOW在国内绝对是属于大众类网游,一个大众的网游,就算过了10年,那么多玩家就玩过,有什么可需要吹嘘自己玩过的?玩过的玩家太多了,你要说再过10年玩家对WOW的回忆、感叹和以物思人是靠谱的,吹嘘,你吹什么?超级玛丽和魂斗罗都过了N年了,你和别人吹嘘你曾经玩过吗?
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 楼主| 发表于 2012-8-23 17:51 | 显示全部楼层
要吹嘘也没问题。什么甲虫之王 2.0前通过NAXX。角斗士龙什么的,大众归大众 BLZ在区分度上还是挺好的
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发表于 2012-8-23 18:38 | 显示全部楼层
题外话,能吹嘘的时候都是身边有一帮好基友的时候,无论什么内容,什么版本。所以现在山口山越难越值得吹嘘了。
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发表于 2012-8-23 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-23 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-23 20:42 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-23 21:18 | 显示全部楼层
引用第70楼alitonz于2012-08-23 12:20发表的  :
WOW的高度太高,现在游戏还活着没觉得,等10年后再回来看,个个黑都要吹嘘自己玩过MMORPG最辉煌的代表。
反正DIABLO刚出来的时候我就开始黑了,黑到现在也十几年了吧,丝毫不以玩过为荣
至于WOW么,我至少绝不会以玩过WOW为荣
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发表于 2012-8-23 21:45 | 显示全部楼层
公测当天被同学拉去网吧,只看了一眼,立马跑到旁边包机店打bio4的皇牌空战了= =转眼7年,我玩了无数游戏,我同学还在玩那玩意
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