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[其他] 不懂就问系列.为什么游戏机和手机,pc图形效率差异这么大.

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发表于 2012-8-20 18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
手机的芯片发展了好几年勉强超过了psp的画质.

看看sgx系列的gpu,都差了好几代.


同理,几年前的ps2秒杀同时代的pc游戏.
问问这到底是为什么?
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发表于 2012-8-20 18:10 | 显示全部楼层
手机电脑是通用平台,游戏不能在硬件级上调用CPU、GPU指令;游戏机是专用平台,有对硬件的直接使用权(类似于汇编)和厂商的优化。
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发表于 2012-8-20 18:11 | 显示全部楼层
几是多少,PS3是06年推出的,当时的电脑和PS2的画面差得很多吗?上个世代PS2的画面在XOBX\\NGC比较下算是最好的吗
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发表于 2012-8-20 18:22 | 显示全部楼层
楼主,PS2是十二年前的
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发表于 2012-8-20 18:27 | 显示全部楼层
引用第1楼我妻由乃丶于2012-08-20 18:10发表的  :
手机电脑是通用平台,游戏不能在硬件级上调用CPU、GPU指令;游戏机是专用平台,有对硬件的直接使用权(类似于汇编)和厂商的优化。

求不能直接使用汇编的引用来源。。。
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发表于 2012-8-20 18:30 | 显示全部楼层
PS3都6年了。。你还PS2呢。。
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发表于 2012-8-20 18:49 | 显示全部楼层
  性能什麼不是關鍵  如何能讓美工的成本降下來會解決世界性難題
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发表于 2012-8-20 19:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-20 19:42 | 显示全部楼层
其实Adreno 320那性能也不算空穴来风
高通自己似乎就是那么宣传的

从跑分上看和牛排的SGX543MP4差距也比较小
不过PSV设计了128M的独立显存,再加上频率的差别,不知道能比牛排的性能强多少
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发表于 2012-8-20 19:48 | 显示全部楼层
引用第1楼我妻由乃丶于2012-08-20 18:10发表的  :
手机电脑是通用平台,游戏不能在硬件级上调用CPU、GPU指令;游戏机是专用平台,有对硬件的直接使用权(类似于汇编)和厂商的优化。
玩什么电脑,好好盯着你家雪辉去
引用楼主chronicle于2012-08-20 18:05发表的 不懂就问系列.为什么游戏机和手机,pc图形效率差异这么大. :

同理,几年前的ps2秒杀同时代的pc游戏.
问问这到底是为什么?
PS2的分辨率你拿电脑上来看立刻就吐了
还秒杀,开什么国际玩笑
引用第8楼a4840639于2012-08-20 19:42发表的  :
其实Adreno 320那性能也不算空穴来风
高通自己似乎就是那么宣传的

从跑分上看和牛排的SGX543MP4差距也比较小
不过PSV设计了128M的独立显存,再加上频率的差别,不知道能比牛排的性能强多少
带宽是硬伤,PC满地DDR3手机还是DDR2L,还得和CPU抢
相比之下PS3连专利流氓都用上了
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发表于 2012-8-20 19:50 | 显示全部楼层
专用和通用的区别
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发表于 2012-8-20 19:55 | 显示全部楼层
pc要照顾不知道多少种不同的硬件,光说n卡和a卡两家都有各自的优化指南,一般只能尽量取通用的优化方法。
手机某种意义上比pc还复杂,因为gl es标准本身限制比较多,不同硬件对扩展支持情况差别比较大,有时甚至要针对不同硬件出不同版本(pc上一般用大家都支持的东西就足够用了,差别在一些优化细节上
游戏机针对特定硬件可以扣到极致,而且有电视加成。
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发表于 2012-8-20 19:59 | 显示全部楼层
因为索尼黑科技碉堡了,领先地球十几年。
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发表于 2012-8-20 20:17 | 显示全部楼层
举个例子
一般不透明物体要从近到远画以减少像素重复绘制,但是我记得power vr的优化指南里写着,它们不需要这个排序 但是一般游戏又不是专门在power vr上跑的,还不是得老老实实排序……
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发表于 2012-8-20 20:24 | 显示全部楼层
引用第13楼lessball于2012-08-20 20:17发表的  :
举个例子
一般不透明物体要从近到远画以减少像素重复绘制,但是我记得power vr的优化指南里写着,它们不需要这个排序 但是一般游戏又不是专门在power vr上跑的,还不是得老老实实排序……
你记错了
不透明物体Z缓冲就能搞定(除非GPU废到连Z缓冲都不支持,HiZ这种高级货另算),透明物体才需要排序。
当然也有不排序的方法,不过当年看RTR的时候没留意……
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发表于 2012-8-20 20:32 | 显示全部楼层

回 14楼(鸡蛋灌饼) 的帖子

就是为了利用z缓冲,才需要从近到远画,利用early z剔除掉远处被挡住的像素
无论那一家的优化都会讲early z,不会搞错。倒是power vr真奇葩
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发表于 2012-8-20 20:34 | 显示全部楼层

Re:回 14楼(鸡蛋灌饼) 的帖子

引用第15楼lessball于2012-08-20 20:32发表的 回 14楼(鸡蛋灌饼) 的帖子 :
就是为了利用z缓冲,才需要从近到远画,利用early z剔除掉远处被挡住的像素
无论那一家的优化都会讲early z,不会搞错。倒是power vr真奇葩
把计算推后了?
或者PowerVR的libGLES自己帮你排了个序?

这家真蛋疼
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发表于 2012-8-20 20:35 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-20 20:36 | 显示全部楼层
PS2的画面从来就没有超越过PC
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发表于 2012-8-20 20:38 | 显示全部楼层
ps3要不是被黄老板骗了了个残废显卡。。。。
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发表于 2012-8-20 20:40 | 显示全部楼层
现在的移动GPU一提起性能还是说的像素多少多边形多少,这就是差距吧
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