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[移动] 现在手机的性能到底是怎样一个水平?

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发表于 2012-8-18 20:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-8-18 20:30 | 显示全部楼层
奔三? 秒杀吧 233
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发表于 2012-8-18 20:35 | 显示全部楼层
你拿奔三看看flash
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发表于 2012-8-18 20:37 | 显示全部楼层
虽然人家微架构废了点,但好歹还是四个核心……
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发表于 2012-8-18 20:41 | 显示全部楼层
先来 跑跑 x264 试试?
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发表于 2012-8-18 20:44 | 显示全部楼层
R11.5?
和图钉p3比?
这个我真不知道
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发表于 2012-8-18 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-18 20:50 | 显示全部楼层
先和atom战吧

某雷说了,他们的手机gpu是xbox360级别的!
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发表于 2012-8-18 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-18 21:29 | 显示全部楼层
奔三看不了高码的FLV了 现在开网页最低也是PD双核起步
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发表于 2012-8-18 21:44 | 显示全部楼层
p3看高碼flv 主要是ram跟flash的問題   arm手機瀏覽器上flash一樣得跪
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发表于 2012-8-19 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-19 20:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-19 20:41 | 显示全部楼层
不准黑三儿子

不过我还是得说光说解码能力hdv8000就可以秒杀三儿子20条街
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发表于 2012-8-20 04:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-20 06:42 | 显示全部楼层
xbox 1代不是geforce3吗。不过人家一赛扬733模拟mame 嗖嗖的,arm 快跪下!
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发表于 2012-8-20 07:38 | 显示全部楼层
引用第14楼osk666于2012-08-20 04:41发表的  :
雷不死那个不是说XBOX的性能吗,
怎么变XO的性能了?

另外,
战一下RMVB软解如何?
他当时说的是XBOX,但官网写着XO。现在好像又改回去了。
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发表于 2012-8-20 08:36 | 显示全部楼层
RMVB还没死绝么,为什么老要战这个
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发表于 2012-8-20 16:28 | 显示全部楼层

回 13楼(trentswd) 的帖子

hdv8000跳进度的时候那一个卡啊…… 解码能战?
按键又不那么灵敏,经常选不到要选的段落。
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发表于 2012-8-20 16:44 | 显示全部楼层
当年P3 866 用VGS模拟机战F 有卡顿,但是大体流畅
现在手机能模拟机战F吗


好吧,模拟器的成熟度也要考虑
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发表于 2012-8-20 17:02 | 显示全部楼层
这是新式钓鱼?看来楼上有很多人要抹布了
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发表于 2012-8-20 17:04 | 显示全部楼层
rmvb是啥?rmb手滑多打了个v?
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发表于 2012-8-20 17:14 | 显示全部楼层
最近怎么各种钓鱼。。。
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发表于 2012-8-20 17:20 | 显示全部楼层
现在嵌入式CPU里面很多核内架构层面的技术都是当年intel玩剩下的
当然,技术的使用要看定位,总体性能也要看工艺
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发表于 2012-8-20 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-20 17:29 | 显示全部楼层
引用第24楼dennisyy于2012-08-20 17:20发表的  :
现在嵌入式CPU里面很多核内架构层面的技术都是当年intel玩剩下的
当然,技术的使用要看定位,总体性能也要看工艺

1.求具体技术名称,2.求引用来源。
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发表于 2012-8-20 17:56 | 显示全部楼层
引用第26楼Jet.Black于2012-08-20 17:29发表的  :
1.求具体技术名称,2.求引用来源。

比如说physical register,如果要硬翻译成中文的话是物理寄存器,这个intel不知道什么时候就做出来了,直到他公开出来,而嵌入式的话各家普遍到05年才全面普及
当然,intel这么做有它的原因,x86 architecture register太少了,调度起来效率比risc低,因此不得不寻求这方面的突破
实际用起来感觉确实不错,后段布线压力小很多,而且很轻松就把乱序回写做上去了
来源嘛,我自己是嵌入式cpu的rtl,应该算吧,内部的spec和行业内各种歪门邪道搞来的资料和小道消息,没办法公开
如果硬要的话,计算机体系结构量化研究方法第三版第三章应该有简单的讲到奔四的物理寄存器思路(没有具体实现),可以想象从intel内部积累下技术到嵌入式05年大规模用差了多久
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发表于 2012-8-20 18:11 | 显示全部楼层
引用第27楼dennisyy于2012-08-20 17:56发表的  :


比如说physical register,如果要硬翻译成中文的话是物理寄存器,这个intel不知道什么时候就做出来了,直到他公开出来,而嵌入式的话各家普遍到05年才全面普及
当然,intel这么做有它的原因,x86 architecture register太少了,调度起来效率比risc低,因此不得不寻求这方面的突破
实际用起来感觉确实不错,后段布线压力小很多,而且很轻松就把乱序回写做上去了
.......

05年太遥远,我无法信服?可以具体比较下ARMV7(Cortex A)和INTEL Core架构?
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发表于 2012-8-20 18:26 | 显示全部楼层
引用第28楼Jet.Black于2012-08-20 18:11发表的  :


05年太遥远,我无法信服?可以具体比较下ARMV7(Cortex A)和INTEL Core架构?
光一个内存性能就把ARM秒到火星去了……
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发表于 2012-8-20 18:30 | 显示全部楼层
引用第29楼qwased于2012-08-20 18:26发表的  :

光一个内存性能就把ARM秒到火星去了……

都是DDR3,有什么黑科技?

求引用来源。
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发表于 2012-8-20 18:36 | 显示全部楼层
引用第24楼dennisyy于2012-08-20 17:20发表的  :
现在嵌入式CPU里面很多核内架构层面的技术都是当年intel玩剩下的
当然,技术的使用要看定位,总体性能也要看工艺
ARM短小精干,X86臃肿不堪,所谓树业有专攻,板砖也能拍死你!
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 楼主| 发表于 2012-8-20 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-20 18:49 | 显示全部楼层
引用第32楼danying555于2012-08-20 18:41发表的  :
看来很多人怀疑我的直觉,那我说说直觉来源吧。
还是游戏,我用赛扬4当年玩轩辕4外传苍之涛,或者athlon3000+玩半条命2,1024X768的分辨率,外面挂个QQ,开个迅雷,浏览器,能流畅。

现在我用双核手机,后台程序一多,连桌面的滑动都感觉帧率过低。那些所谓大型3D游戏,到底有多少画面特效?多少多边形?

所以我觉得移动平台的性能没有很多人想象中高,体积和功率摆在那里。所以我在这里是问一下有否通用的测试手段,但貌似没人回答。

其实很简单啊,算一下π什么的...

1.有Dhrystone

http://en.wikipedia.org/wiki/Dhrystone

2.wiki上有结果表格
http://en.wikipedia.org/wiki/Instructions_per_second
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发表于 2012-8-20 18:51 | 显示全部楼层

回 32楼(danying555) 的帖子

其實可以算算LINPACK 什麼的 比π好點
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发表于 2012-8-20 18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-20 18:58 | 显示全部楼层
引用第34楼gofbayrf于2012-08-20 18:51发表的 回 32楼(danying555) 的帖子 :
其實可以算算LINPACK 什麼的 比π好點
引用第35楼Elisha于2012-08-20 18:53发表的 :
linpack还不如pi呢

问题1.在没有浮点的CPU上搞浮点测试有什么意义?
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发表于 2012-8-20 19:06 | 显示全部楼层
好吧我就随便问问:P3和OMAP 4460比较,SuperPi这样测试的计算圆周率小数点后100万位大致各需要多少时间?
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发表于 2012-8-20 19:11 | 显示全部楼层
引用第30楼Jet.Black于2012-08-20 18:30发表的  :


都是DDR3,有什么黑科技?

求引用来源。
.......
内存控制器
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发表于 2012-8-20 19:12 | 显示全部楼层
引用第37楼未定名于2012-08-20 19:06发表的  :
好吧我就随便问问:P3和OMAP 4460比较,SuperPi这样测试的计算圆周率小数点后100万位大致各需要多少时间?
猎户座1.4ghz,安卓的superpi跑10W位需要5分钟,50W位会程序崩溃
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发表于 2012-8-20 19:20 | 显示全部楼层
引用第38楼qwased于2012-08-20 19:11发表的  :

内存控制器

说的是xeon的QPI?其他CPU好像都没这玩意啊。
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