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[怀旧] D&D收藏指南 - 灰鹰篇 (长文连载/配实物图;10/10更新,

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发表于 2012-8-15 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一篇关于D&D书籍收藏以及经典D&D模组介绍的文章,涵盖了包括D&D之父Gary Gygax的所有D&D作品在内的全部官方灰鹰战役模组和战役设定,全文长度约三万字。所有配图除特殊注明外均为个人实物拍摄,模组内容介绍部分含有或少或多的剧透。


我最早开始购买D&D老书(70-90年代,和James的游戏收藏年份类似)约始于七八年前,但真正下决心进行系统的收藏,则是因为一两年前在S1游戏区看到贡堡骑士的光荣游戏收藏图。每天刷ebay盯D&D书的生活到现在已经持续了一年,这篇文章则写了几个月。全文会在10月的《龙堡志》第4期刊载,本不会在网络上出现,但无论如何都想在S1贴一次作为还愿。一是对 @贡堡骑士 表示感谢,二是因为S1游戏区玩TRPG的大大们很多,三是因为这里的玩家群和龙堡的奇幻还好者群冲突不大,不至于对本就在危机边缘的同人志销量构成不利影响。在S1连载的过程中我自己又添加了一些图片图和两三千字,这些不会在杂志上放出。

我的D&D收藏并不仅限于灰鹰战役,Planescape、Ravenloft、Dark Sun、FR、DL等等战役设定的也都不少,之所以选择灰鹰设定来介绍,是因为灰鹰世界是所有D&D游戏的根基和起点,当然也是我个人最痴迷的战役设定。如果大家对这类文章有兴趣,以后我会再写别的系列。

(废话结束,正文开始)
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引言:起点与终点——Lake Geneva

美国时间2008年3月4日早晨,威斯康辛州,在距离密尔沃基约55英里的日内瓦湖市(Lake Geneva),被称为D&D之父的Gary Gygax去世了。和他共同创造D&D的Dave Arneson亦在一年后过世。Dave的黑沼(Blackmoor)战役和Gary的灰鹰(Greyhawk)战役是D&D的最早两个战役设定,但最终还是灰鹰幸运地得到了更全面的支持与推广。WotC对灰鹰产品链的终止以及Gary的去世给灰鹰划上了一个遗憾的句号,但这也使得很多老玩家和怀旧派更加狂热、更加专注地收集各种与灰鹰有关的模组和战役设定。

Gary最早在自己的游戏俱乐部和家中设计的地城就是Castle Greyhawk,那段时期的灰鹰后来被称为Lake Geneva Castle & Campaign。当1985年Gary因在TSR繁重的工作而不得不结束这个团的时候,灰鹰地城在他和Robert Kuntz(因为出色的创造力和技巧被Gary半路提升为GM)的扩展下已经超过50层了。遗憾的是,这个地城最终也未能顺利出版——Gary去世前几年持续创作的Castle Zagyg系列(因为Greyhawk名称的版权属于WotC,故只能更名)只来得及描述完城市(卷一)以及城堡地上部分(卷二),他留下的不计其数的地城材料目前在其妻子Gail Gygax手中,但继续出版的希望极为渺茫。除非以后被拍卖,不然我们恐怕无缘得见了。Gary死前的最后一部创作《Castle Zagyg: The Upper Works》如今也成了珍本(发行量只有几百本),二手成交的最后一本于2011年12月在ebay拍出了184.97美元的高价(见下图),如今也依然在继续升值。



上面这个价格可能会令你对D&D收藏望而却步。但不必紧张,因为这已是灰鹰系列书籍里最贵的一本了(不算签名本和Gary个人收藏)——灰鹰系列的产品众多,其中大多数的二手价格相当低廉。比如Robert Kuntz签名的仅仅印制了300份的编号本《The Living Room》模组(很简陋的小册子),二手价格也只有十几英镑而已,与漫展的同人本价格相差无几。本文将带大家回顾所有官方(TSR、WotC出版)发行的灰鹰D&D书籍资料,并附有实物图片。当然,D&D还有其它无数有趣的设定和资料值得收藏,希望通过本文能使各位了解一点基本的购买、收藏D&D书籍的知识。下图为作者本人的灰鹰战役相关收藏,单独出版的设定集和模组约130本,杂志约80本,外加一些零碎的非正式出版物和彩蛋。收集度大约95%。




购买前的信息收集

目前Wikipedia的灰鹰相关产品的信息条目恐怕是所有TRPG系列商品里最全面、最系统的。本文中出现的绝大多数所有书籍和套装均有其专门的wiki条目。
Greyhawk系列的wiki主条目是:http://en.wikipedia.org/wiki/Greyhawk
AD&D(三版以前)模组的主条目:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_D%26D_modules

当然还有专门的供D&D收藏者交流的网站和论坛。其中最著名的英文论坛是Acaeum,在此提问任何关于D&D收藏的问题都能得到解答:http://www.acaeum.com/forum/

若想直接查阅书籍简介和收藏明细,则可参考:http://tomeoftreasures.com/

但是请注意,这些论坛/资料站的上的参考二手价格并不准确。一般而言,普通模组的价格在5-20美元,盒装战役设定以及几个超级模组的价格在15-50美元,具体价格要由品相、完整度、运气(有几个拍卖对手)决定。合理价还需各位自己多多比较琢磨。


购买时的注意事项

不考虑当地桌游店的二手书,那么D&D老书的主要购买渠道是以下几种:

Amazon:美国站(amazon.com)的D&D二手书数量最多价格也相应便宜。英国站(amazon.co.uk)与之相比数量略少、价格也略高。请注意这些二手书一般都不接受国际邮递。优点是邮资便宜、售后服务也有保证。但是很多书商实际上根本不清楚这些书是否完整,很多物品描述信息不详,缺少小册子、地图册之类的情况常有发生。amazon的Wishlist菜单做得很好,适合定期查看,参考价格。

Alibris:这个专业的二手书、珍本书购买平台的名气远远小于什么都卖的amazon和ebay。这里的D&D书价格未必比amazon便宜,邮费和邮递速度也不如Amazon。但这里有很多专业的二手书商,包括专业的Board Game/TRPG二手书商。他们对书/套装的内容描述很详尽,书况描述也更精确。邮递涵盖往往是全世界的,邮费也比ebay的私人投递便宜不少。从这里可以学到一些书籍收藏方面的专有名词,帮助你成为更挑剔更仔细的收藏者。

Ebay:这里的“Buy It Now”(即买)与amazon相差不多甚至可能价格更高,但拍卖(auction)里经常可以买到价格便宜(低于amazon/alibris价格的一半)的二手品。拍卖者有专门的书商也有很多个人,物品的价格和质量良莠不齐,需要花时间和精力仔细鉴别。绝大多数卖家都愿意发往全世界,当然邮费没有标准,全由买家承担。如果你是一位有耐心、喜欢精打细算的收藏者,ebay拍卖必定是你购买D&D产品最常光顾的地方。

Nobleknight.com:全世界最大的Boardgame书商,有优秀专业的客服和自己专门的购物网站。书籍均不经拍卖直接定价出售,因此价格并不便宜。 Noblenight在ebay亦有帐号,出售与自己网站上所列相同的的商品。

Ebay的拍卖技巧不在本文讨论之列(大家如有任何与ebay相关的疑问,可直接回帖询问,我一定尽力解答),但若物品信息描述不详尽,请一定记得在出价之前向卖家发站内信确认套装/书籍是否完整。绝大多数卖家(尤其是私人卖家)都是相当负责的,但也有少数名不副实甚至臭名昭著之辈,如在acaeum上恶评如潮的cougarrinard(acaeum有个声讨他的帖子超过了100页)。但有时他确有部分品相不错、价格低廉的书,如果在别的地方实在找不到价格相似的了,去他这里碰碰运气也未尝不可。请注意他是英国的书商,曾有过讹诈超高价海外邮费的黑历史,目前在这方面从良了,但购买时请务必谨慎、及时写信质询。
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第一部分:Gary Gygax时代

Supplement I: Greyhawk  

出版日期/作者:1975/ Gary Gygax & Robert  Kuntz
内容格式:68页的小册子(黑白)

在我们熟知的专家级龙与地下城(AD&D)诞生以前的原版D&D(Original D&D)时期,“灰鹰”就已经作为D&D第一本补充规则的名称正式出现了。但是,虽然这本只有小学课本大小的小册子在封面上写着“补充规则I:灰鹰”,其内容却完全没有提及灰鹰世界的任何相关背景设定。本书在三本原版D&D核心规则书(《人与魔法》、《怪物与宝藏》、《地下世界与野外冒险》)的基础上新增了一些对后来的D&D发展至关重要的新规则、新怪物、新魔法以及魔法物品(原在日内瓦湖的灰鹰战役中使用),如盗贼、圣武士、蛛网术、魔法飞弹、怪物召唤术、眼魔、德鲁伊(作为怪物)、邪恶之书(Book of Vile Darkness)、万物套牌(Deck of Many Things)。从会跳舞的鞋子、召唤老鼠的笛子等形形色色的魔法物品可以看出,创造灰鹰世界时Gary参考的不仅有《魔戒》这个奇幻经典,还包括很多童话故事里的道具和桥段。书内的很多插画如儿童涂鸦般惨不忍睹,有的甚至是Gary自己手绘的。封面插图描绘的即为眼魔(beholder),与书内插图相比依然算是极其出色的作品了。封面底部那个举着魔杖的老法师形象是TSR最早的商标Wizard Logo,于1977年至1980年使用。本书一共印刷了12次,图为第12次印刷版。第1次印刷版比之后的版本价格贵出很多。


S1 Tomb of Horrors

出版日期/作者:1978(第一版);1981(第二版)/ Gary Gygax
内容格式:双色独立封皮、12页的模组册、20页的插图册(第一版);彩色独立封皮、32页的模组册(第二版)

1978年,随着第一版专家级龙与地下城规则(AD&D)的问世,TSR出版了若干堪称经典的模组。S(特别)系列的第一作,Gary的Tomb of Horrors(恐怖之墓),毫无疑问是最广为人知的D&D模组之一,同时也是当之无愧的史上最难模组。虽然被默认设定在灰鹰世界,但除了几个可供选择的设置地点外,模组本身并未提及任何灰鹰战役背景。此模组最初设计的唯一目的就是为了“屠杀”那些自恃强力的玩家人物。无处不在的陷阱在一版规则下效果往往是直接致命的——很多场合玩家根本没有掷骰的机会,而是“碰了就死”。但同时玩家也不能过度谨慎,因为最关键的道具和宝物往往隐藏在最危险的地方。早在此模组被刊印之前,Gary已带着它“测试”了大量玩家,能成功生还的人屈指可数,但灰鹰战役最著名的玩家Rob Kuntz的罗比拉(Robilar)和Ernie Gygax的谭森(Tenser)就在其中。这令Gary相信,即使是那些看似“不可能”的模组,也能被那些懂得分析线索、把握时机的优秀玩家征服。这个模组给当时的玩家留下了难以磨灭的痛苦记忆,其设计理念影响了后来很多模组甚至电脑游戏,包括黑岛的永恒经典《冰风谷》和《博德之门》。Tomb of Horrors后来在2版、3版和4版下都有更新或续作,其本身也成为灰鹰世界历史的一部分被延伸发展下去。


G1 Steading of the Hill Giant Chief      G2 Glacial Rift of the Frost Giant Jarl
G3 Hall of the Fire Giant King              G1-3 Against the Giants


出版日期/作者:1978(G1/G2/G3);1981(G1-3)/ Gary Gygax
内容格式:双色独立封皮、8页(G1/G2)/16页(G3)的模组册;彩色独立封皮(第一次印刷为黑底、第二次开始为绿底)、双色独立二封、32页的模组册(G1-3)

Against the Giants(对抗巨人)是另一个一版经典系列模组,1978年分成三个独立模组G1、G2、G3发行(G1是AD&D规则下发行的第一个模组),1981年合并为G1-3发行,后来又变为GDQ系列超级模组的第一部分。G系列完全没有提及三处冒险场所在灰鹰世界中的位置,直到后来的超级模组GDQ Queen of the Spiders才将这些它们定位在Sterich周边。灰鹰世界不同于很多战役设定的一个特点就是它并不是先有战役设定后有模组,而往往是先有基于模组的冒险故事,后来才根据这些故事延伸发展出更多的背景设定。这种设定赋予玩家更多的融入感和参与感,玩家最初不经意的所作所为往往会掀起一系列波澜甚至最终影响历史的走向。G系列是最典型的Gygax风格的地城探险,虽然三个模组加起来只有32页,但地城设计的相当庞大周密,文字简练利落,给DM足够的空间填补细节和变化,同时也不忘注明最重要的战术和情节变化。这种风格和Gary离开后TSR的诸多二版模组拖泥带水、冗长含混的风格形成鲜明对比,被后来很多喜爱“1版感觉”(1st edition feel )的玩家所推崇。D&D四版规则下也出版了名为《Revenge of the Giants》的模组,设计和剧情上明显处处“山寨”Against the Giants,但整本书却完全没有提及这个原始创作。

笔者介绍模组时一般尽量避免剧透,但巨人系列里有个小细节有着非常丰富的背景故事。在G3 Hall of the Fire Giant King的第一层里有个叫做Obmi的矮人,作为“顾问”为巨人工作。初看并不起眼的他实际上装备精良、属性爆表,连最终boss都无法与之相比 ,但模组并没有对其身世背景做任何介绍。其实这个矮人大有来头,他是灰鹰世界、也即D&D历史上第一个“大反派”(arch-villain)。早在1972-73年的日内瓦湖灰鹰战役里,Gary一时兴起(起Obmi这个名字并无任何含义)在第三层灰鹰地城里创造了这个矮人,用他来控制一群豺狼人奴仆以及一个奇特的装置:此装置可以发射十尺宽、九十尺长的光线,所有在路径上的人若检定失败则会被传送回迷宫的另一处位置。玩家的角色们大多被这个装置传送回迷宫门口,就算通过鉴定的少数几个人也难有作为,只得撤退。如此反复数次后玩家们对Obmi产生了刻骨的仇恨,战斗目的也从杀怪寻宝变为“抓住那个贱格的矮人”。他们最终在惨烈的战斗中干掉了豺狼人和那个奇怪的装置,但Obmi却逃脱了……因为Gary在设计之初便给他装备了一双速度之靴。谁能想到一个矮人竟逃得那么快呢?他的下一次出场即是作为G3里的巨人顾问,但这时的他却没有了当初的速度之靴和矮人投掷者,而换了一些其他的玩意儿。后来Obmi又在Gary的灰鹰小说Gord the Rogue系列里多次登场,与之相比他在G3里干的坏事能只算是冰山一角啦。


D1 Descent into the Depths of the Earth          D2 Shrine of the Kuo-Toa
D1-2 Descent into the Depths of the Earth       D3 Vault of the Drow


出版日期/作者:1978(D1/D2/D3第一版);1981(Q1、D1-2、D3第二版)/ Gary Gygax
内容格式:三折双色独立封皮、16页(D1/D2第一版)/32页(D3第一版)的模组册;彩色独立封皮、28(D1-2、D3第二版)/32页(Q1)的模组册(D1-2/Q1有独立二封)

D/Q系列在故事上承接G系列。在发现巨人的幕后主使卓尔精灵后,玩家们需要深入不见天日的地下世界一路杀向最终的幕后推手。GDQ系列是创造出卓尔精灵的模组(在G3第一次出现),也是首个涉及幽暗地域(Underdark)、深渊(Abyss)甚至弑神的系列。DQ系列并不像G系列那样紧致直接,而是伴有大量非必选的分歧和支线,D3里设计的卓尔精灵主城也给玩家提供了不少角色扮演的空间。其中有很多内容DM可根据需要进行几乎无止尽的填充,包括连接数个不同的战役设定。玩家既可在一周内完成冒险,也可能耗费超过半年时间,甚至在大量的位面旅行途中彻底忘记初衷。虽然模组设定的玩家等级最高为14级,但其中不少战斗的难度根本无法用三、四版的等级来衡量。有人戏称若是改为四版规则,玩家等级恐怕需要达到100!身为半神的蛛后罗丝虽然能力已根据模组等级被适当调整,但玩家若没有相当的技巧和运气依然无法击败。
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 楼主| 发表于 2012-8-15 10:48 | 显示全部楼层
T1 The Village of Hommlet

出版日期/作者:1979(第一版);1981(第二版)/ Gary Gygax
内容格式:双色独立封皮、24页的模组册(第一版);彩色独立封皮、24页的模组册(第二版)

T1 The Village of Hommlet是著名的T系列(邪恶元素神殿)的序章,也是一版龙与地下城规则的入门模组。Temple of Elemental Evil本定为T2,但最终变成了超巨型模组T1-4。与同时间的其他模组相比,T1一开始的历史和地理背景介绍部分非常详尽,全书更是用了一半篇幅来细述村子Hommlet的建筑及NPC设定(甚至连村中家养的每只狗都给了属性数值)。书内的插画虽然只有4幅,但质量非常高,几乎达到了二版后期的水平。各种目的与性格迥异的NPC组成的这个不平静的村落,可谓玩家最理想的冒险起点,完美地营造出“山雨欲来风满楼”的氛围。该模组和S1 Tomb of Horrors均在4版规则时被更新翻印,但并未公开发售,而是作为DM奖励系统的一部分被发放给了RPGA成员,因而目前相当稀有,在ebay的拍卖价格也达到30英镑以上。


S2 White Plume Mountain

出版日期/作者:1979(第一版);1981(第二版)/ Lawrence Schick
内容格式:单色独立封皮、12页的模组册(第一版);彩色独立封皮、16页的模组册(第二版)

White Plume Mountain(白羽山)并未像大多数灰鹰早期的模组一样由Gary设计,但同样是D&D早期一个不可错过的经典模组。该模组既有困难的战斗也有复杂的陷阱,充满令人难忘的场景和离奇有趣的元素。模组的背景介绍部分对冒险在灰鹰世界中的关联和位置有较详细的说明,冒险者们要从一个已消失一千多年的法师那里要找回三把从灰鹰城被盗走的神兵利器。其中一把叫Blackrazor(黑色剃刀)的剑有着相当独特的设计,到底要将这些武器物归原主还是据为己有将会成为另玩家们相当痛苦的抉择。第二版与第一版的模组设计并无不同,之所以扩充了四页是因为增加了若干描绘冒险场景的插画(第一版的插画也都被保留)。第一版由Erol Otus绘制的所有插画里都有一位手持三叉戟的奇怪(变态)冒险者形象:他戴着有两个翼展的金属头盔、脚蹬颇有精灵味道的尖头长靴,但全身除了一条内裤外再无其他任何铠甲衣物,而且经常做出悟空样的挠头动作,着实令人印象深刻。


B2 The Keep on the Borderlands

出版日期/作者:1979/ Gary Gygax
内容格式:彩色独立封皮、32页的模组册

除了上述这些明确设定在灰鹰世界的模组外,另有值得一提的早期模组B系列(基础系列)的前两作,尤其是The Keep on the Borderlands。B系列使用的并不是专家级(AD&D)规则,而是基础规则(D&D Basic Set,又称Classic D&D),而基础规则使用的战役背景主要是Mystara而非灰鹰。B1 In Search of the Unknown的第一次印刷版(图中右侧单色版)建议将冒险设置在灰鹰世界,但之后的版本取消了这段说明。B2 The Keep on the Borderlands则是可放置在任何战役内的通用设定(Mystara设定集将其设定在Karameikos大公国北部),但其20年后的续作模组和同名小说最终将其明确设置在灰鹰。B2作为CD&D的入门模组,既有单印版也有和Basic Set捆绑发售,是D&D史上印数最多、玩过的人也最多的模组。


The World of Greyhawk (Folio Edition)

出版日期/出版商/作者:1980/ Gary Gygax
内容格式:对开本彩色封面、2张折叠式地图海报(Western Map + Eastern Map)、32页的小册子(地理志,黑白)、地图标识便签

虽然内容不多、但相当具有历史意义的《World of Greyhawk Fantasy World Setting》对开本版本,是Gary为了公开发行而重新剪裁设计的灰鹰世界。灰鹰世界最早并没有完整的世界设定和地图,Gary只是直接在现实的世界地图上加上自己想象的名字。以灰鹰城为核心的Flanaess当然是对应美国——因此当罗比拉和谭森在灰鹰地城底部掉向地心时,他们最终穿越整个星球来到了中国。Gary认为玩家们比起遵循他的个人设定,更希望创作各自的设定。但最终越来越多的玩家表现出对灰鹰设定的强烈兴趣。在fans们的强烈要求下,第一个灰鹰战役设定集被定于1979年出版,但最终因为Gary的工作太忙而延期了将近一年。

战役设定集的时间被Gary设定在576CY,是典型的中世纪欧洲奇幻风格。最大的亮点无疑是两张巨大厚实、制作精美的彩色地图。但这个叫做Oerth的星球,被该书所覆盖的部分只有Oerik大陆东侧的Flanaess这一小块。对各个国家的历史背景也只做了很简练的叙述,给玩家们留下很多空间进行个人化的扩充。该设定集被印刷了五次,前两次封面“The World of Greyhawk”的标题为黑色(途中为第一次印刷版),后为蓝色。封面画师是David C. Sutherland III。由于本书马上出版前才临时委托他绘制,封面其实没有完成——可以看到左上角的红龙有一只翅膀尚未画完,画面的四周也没有地图,只有涂上一层黄色了事。


S3 Expedition to the Barrier Peaks

出版日期/作者:1980/ Gary Gygax
内容格式:彩色独立封皮、黑白独立二封、冒险模组册(32页)、插图册(36页)。

S3作为灰鹰战役设定里唯一的科幻背景模组,是个相当诡异但也非常有趣的异类。此模组和任何灰鹰世界背景故事都毫无关联,以后再未被续写或更新。但它并不是个恶搞风格的作品,反倒设计得相当严谨真实。模组内容并非和外星人用激光枪或光剑互杀,而是在一个早已被不明外星病毒毁灭的巨型飞船里探索各种人工生态,并接触尚在运作的电脑、机械、机器人、还有大量被原飞船捕捉但现已逃逸的外星生物。在不同物种第一次接触时,最致命的往往是彼此携带的病毒——这点在该模组中被反复运用,使得整个冒险充满了恐怖紧张的气氛。飞船里遗留有大量外星武器和生化药剂,甚至还有动力装甲。为了顺利探险玩家必须尽量利用这些高科技装备。但问题是所有的武器都设计得非常诡异:不要说游戏角色,甚至连作为现代人已熟捻SF设定的玩家们也往往摸不着头脑。笔者在阅览为玩家准备的插图册(插图册里描述各种场景、怪物、装置的插图足有64幅之多)后才研读武器设定,发现自己把大部分武器都拿反了。“各种倒着开火的诡异武器”成了此模组留给很多玩家最深刻的回忆。


S4(WG3) Lost Caverns of Tsojcanth

出版日期 /作者:1982(WinterCon比赛版本1976) / Gary Gygax
内容格式:三折独立书封(内有地图)、32页的小册子两个(1- 冒险模组、2- 怪物与魔法物品)

本模组最早的版本是在1976年的WinterCon V上使用的比赛版本,名称为The Lost Caverns of Tsojconth,由Metro Detroit Gamers而非TSR印刷,极为稀有昂贵。后来1982年TSR的正式版改动了名字一个字母,变为Tsojcanth。1982年版本在原版的基础上增加了洞穴冒险之前的野外部分,冒险者们要去寻找大法师伊格维尔伏(Iggwilv)的秘密宝藏,其中包括两件重要的神器:一盏神灯(Daoud’s Wondrous Lanthorn)以及女巫自己制作的恶魔全书(Demonomicon)。对于冒险等级只有6-10级的玩家而言这些奖励是否收获太过诱人呢?伊格维尔伏后来成了深受玩家喜爱的反派女,巨龙志甚至专门开辟过一个叫“伊格维尔伏的恶魔全书的专栏”。此模组也被更新到3.5版规则:“Iggwilv’s Legacy: The Lost Caverns of Tsojcanth”(可在网上搜索到免费的PDF版本)。图中展开的这本二手模组还夹带了几张原主人自己设计制作的地图和手稿,通过浸湿、染色、撕扯和风干做出被血染和老化的效果。收集二手书乐趣之一就是偶尔能发现这种前主人留下的个性化的惊喜(笔者后来与原主人互通了多封电子邮件,图中有两封手稿是他之后专程寄来的)。


A1 Slave Pits of the Undercity                        A2 Secret of the Slavers Stockade
A3 Assault on the Aerie of the Slave Lords    A4 In the Dungeons of the Slave Lords


出版日期 /作者:1980(A1);1981(A2/A3/A4) / David Cook (A1);Harold Johnson & Tom Moldvay(A2);Allen Hammack(A3);Lawrence Schick(A4)
内容格式:彩色独立书封、24(A1)/40(A2)/28(A3、A4)页的模组册

A(Aerie of the Slavelords)系列原先是8个用于GenCon的公开赛模组,A1和A2各包括两个(Part A/B)用于首轮比赛的模组,A3 Part A也用于首轮。跑团使用一套基于玩家各种表现的综合得点系统,首轮比赛的胜者使用A3 Part B和Part C进行半决赛。最终只有少数几只幸运的队伍能在决赛中挑战A4。以今天的眼光来看,A系列虽亦属良作,但在经典众多的一版模组中并不显得特别突出。虽然出自比赛的模组有着较好的平衡性和快节奏的砍杀,但每个模组的作者均不同,背景设定以及故事关联都非常简略,缺乏贯穿始终的令人印象深刻的特色。各个地城间唯一的关联就是追寻作恶的奴隶主们。在创造力和新鲜度上做得最好的是终幕A4 In the Dungeons of the Slave Lords,A1和A3次之。反倒是页数最多的A2显得尤为冗长沉闷。好在后来的超级模组A1-4 Scourge of the Slave Lords中,原本薄弱的背景故事和扮演元素得到了大大增强。


C1 The Hidden Shrine of Tamoachan     C2 The Ghost Tower of Inverness
I1 Dwellers of the Forbidden City


出版日期 /作者:1980(C1/C2);1981(I1) / Harold Johnson & Jeff Leason(C1);Allen Hammack(C2);David Cook(I1)
内容格式:独立书封(C1有双色和彩色两版)、32(C1)/20(C2)/28(I1)页的模组册;C1和C2另有独立图册(分别为 8页和12页、C2的图册上有为玩家准备的地图和人物卡)

除了前面提到的B系列外,最初期模组设定在灰鹰世界、后来又改为通用设定的系列还有不少。Gary最初对让别人撰写灰鹰系列模组非常谨慎,但由于这个时期他实在太忙,因此自1980年对开本灰鹰战役设定发售,之后由他本人撰写的灰鹰模组实际只占少数。

C(竞赛)系列的前两作设定在灰鹰世界,这同时也是C系列评价最高、最有知名度的两作。竞赛系列顾名思义,在公开发售前都是用作GenCon或Origins的比赛模组(这两作最早都是1979年的比赛模组,比赛版本价值上千美元)。C1的冒险地是一座隐藏在Amedio丛林中的玛雅/阿兹特克风格的神殿,C2则坐落在辉煌沙漠,两者都是与世隔绝之地,不需要过多背景铺垫即可融入任何战役。这两个冒险的难度都很高,奖励相对贫乏,而且和A系列的比赛模组不同,重点在解谜、思考而非战斗。其中不少谜题如今的玩家也许早已司空见惯,但在当时都是首次出现的新颖想法。比如C2中有一个象棋棋盘房间,玩家若不依照棋子规则进行移动则会被魔法伤害,这个点子在博德之门和魔兽世界里都有再现,甚至有玩家使用无冬之夜的引擎复制了整个C2模组。C2非常详细的说明了比赛的所有记分点和全部相关资料,非常适合直接拿来用作比赛。

I1 Dwellers of the Forbidden City同样出自Origin比赛模组(1980年),作者David Cook后来成了2版AD&D规则的主设计师。他在这个模组中创造了蛇人(Yuan-ti)。模组的冒险地点位于当时灰鹰设定还未设计的Hepmonaland(Flanaess最南方的热带海岛)某处,直到1999年才被纳入详细的扩充战役设定。其他在早期使用灰鹰设定的模组系列还有N(新手)系列的N1 Against the Cult of the Reptile God,1982年由Douglas Niles撰写。模组和I1一样得到很高评价。


L1 The Secret of Bone Hill            L2 The Assassin's Knot
U1 Sinister Secret of Saltmarsh       U2 Danger at Dunwater
U3 The Final Enemy                      X1 Isle of Dread


出版日期 /作者:1980(X1第一版);1981(L1/U1);1982(U2/X1第二版);1983(U3/L2) / Lenard Lakofka(L1/L2);Dave Browne with Don Turnbull(U1/U2/U3);David Cook & Tom Moldvay(X1)
内容格式:彩色独立书封(U1/U3为三折书封;L2有彩色二封);28(L1)/32(L2/U1/U2/X1)/48(U3)页的模组册

L(Lendore Isles)系列的作者是Gary的朋友、法师李欧蒙的所属玩家Lenard Lakofka。该系列本计划发表至少三部,但L3因为Gary出走而搁浅,直到WotC接管D&D之后才仓促将其归入25周年纪念包捆绑发售(因而价格很高)。Lenard目前依然在续写L系列,L4可以从网上直接下载。L系列与以往灰鹰模组最大的不同之处在于包含大量城镇和NPC信息,好似夹杂冒险模组的扩充设定集(岛屿的位置和Flanaess大陆相距甚远)。L2甚至史无前例的没有设计任何地城,整个探索过程都在一个镇子里进行。因此该系列发行时得到的褒贬不一。但20多年后Dungeon杂志在《史上30个最棒的冒险》一文中给了L系列相当正面的评价,称L2设计的那种敌人并非被动、而是一步步按时间和对手规划自己行动的设计是开创性的。

U(水下)系列的三作是情节上紧密相连的故事,发生在渔业小镇Saltmarsh。但其冒险场景大多并不发生在水下,只是和水紧密相关而已。因为多样的场景和怪物设计,整个系列得到的评价非常正面。作者之一的Donald J. Turnbull是将D&D引入英国的功臣,也是曾经的TSR英国分部的总经理,于2003年去世。另外X系列(专家系列,属于D&D Expert Set而非AD&D)的第一作Isle of Dread虽然发布时设定在Mystara,但Dungeon第114期将其重新设定在灰鹰世界,并发表添加了很多背景资料的续作Torrents of Dread。X1是专门介绍野外冒险的进阶入门模组,因为曾和Expert Set捆绑发售,也是史上体验过的玩家最多的模组之一。
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 楼主| 发表于 2012-8-15 11:07 | 显示全部楼层
World of Greyhawk (Boxed Set)

出版日期/作者:1983/Gary Gygax
内容格式:盒装、《A Guide to the World of Greyhawk Fantasy Setting》/80页、《Glossography》/48页、2张折叠式地图海报(同Folio Edition)

可以看作是World of Greyhawk Folio Edition的大幅度扩充版,地图相同但内容的页数增加到四倍(共128页)。考虑到以后的官方战役设定集均由此作为基础但不再由Gary执笔,这是所有灰鹰战役设定集里面最重要也最应该入手的一个(由于发行量大,该设定集是所有灰鹰设定集里二手价格最低、最容易找到的一个)。此设定集标志着灰鹰设定在受众和受欢迎度上的高峰,之后二十多年灰鹰世界的发展根基由此确立。盒装设定集虽然有利于盒内书籍地图的完好保存,但盒子本身极容易磨损变形,因此盒装版的品质和价格大多取决于盒子的品相。另外值得一提的是本套装有相当稀有的微缩版本,盒子的长宽都只有不到原来的一半,但厚度一样。关于TSR出版过的微缩版规则书和设定集的信息可参考:http://www.waynesbooks.com/ADD.html#minibox


EX1 Dungeonland       EX2 Land Beyond the Magic Mirror

出版日期 /作者:1983/ Gary Gygax
内容格式:彩色独立书封;32页的模组册

EX(扩展)系列的灵感来自路易斯•卡罗尔的著名童话小说《爱丽丝梦游仙境》及其续作《爱丽丝镜中奇遇》——并非隐晦的致敬,而是大大方方的忠实复制。这两本模组非常到位地还原了原著那种疯狂荒诞的气氛。原著中的著名人物和场景基本都出现了。模组内容充满意外和幽默,但冒险难度一点也不低。玩家要不要吸蓝毛虫的烟圈?要不要喝疯帽匠的下午茶?柴郡猫是敌是友?致命的危险里可能藏有意外的奖励。 两个模组完全可以分开使用,EX1 Dungeonland(地城奇境)的情节应该更为中国读者所熟悉。不过EX1最后的审判场景为了戏剧性最好能有玩家代入接茬原著中那首著名的歪诗,这点对未读过英文原著的玩家而言恐怕难以实现。EX系列实际上是除了WG6 猿岛外出版的D&D模组里唯一直接出自Gary原灰鹰战役的内容。Gary通过灰鹰地城里的某个传送门或陷阱,将地城奇境这个奇特的封闭半位面与灰鹰世界相连。EX系列非常适合吸引新玩家或在轻松的聚会上使用,Gary反复使用过很多次。他的很多朋友和TSR的作者都曾体验过这个疯狂的地方。


UK1 Beyond the Crystal Cave    
UK2 The Sentinel       UK3 The Gauntlet


出版日期/作者:1983(UK1/UK2);1984(UK4)/ Dave Brown, Tom Kirby & Graeme Morris(UK1);Graeme Morris(UK2/UK3)
内容格式:彩色独立书封(UK2/UK3书封为三折);32页的模组册

UK(英国)系列顾名思义,是TSR的英国分部制作的模组。大多数模组间没有情节联系(UK2-3除外)。UK系列一共发行了七作,得到的评价相当正面,但从UK4开始就不再限定任何战役背景。UK1、2、3的冒险地点都设定在南方的Sea Prince领。与前面提到的U系列、C系列等非Gary所做的模组类似,设定地点都很偏远,和灰鹰世界的主要矛盾或故事线无关。UK2-3是一个连续的故事,玩家们无意中发现一个有自主意志的强力魔法物品,它希望玩家去寻找并摧毁它的宿敌。UK2-3从内容构成上是比较标准的D&D模组,而UK1则更加强调通过谈判和角色扮演等非暴力手段解决问题:经验值要通过圆滑的解决问题来获得,而非诉诸不必要的杀戮。另外Kenzer & Company在其Hackmaster规则下制做了UK1的“山寨”版本《Porpher's Enchanted Garden》,增加了更多战斗元素。很多本文提及的一版经典模组Hackmaster都有制作微恶搞的“山寨”版本,绝大多数从名称和封面即可一眼看出。有兴趣的读者可直接在amazon.com输入关键词通过推荐购买列表查询。


WG4 The Forgotten Temple of Tharizdun

出版日期/作者:1982/ Gary Gygax
内容格式:彩色独立书封、双色二封、32页的模组册

WG系列特别的地方在于没有WG1-3,第一部有WG系列标识的是WG4 The Forgotten Temple of Tharizdun。实际上原定为WG1和WG2的是T1 The Village of Hommlet及后续T1-4 The Temple of Elemental Evil(即电脑游戏“灰鹰:邪恶元素神殿”的原模组),而WG3则是后来改为S4的The Lost Caverns of Tsojcanth。
WG4 Lost Temple of Tharizdun是Lovecraft式的恐怖古神Tharizdun第一次出现的模组。玩家在冒险之初并不知道自己要探险的地方是什么,只是因为在S4 Lost Caverns的冒险旅途中经过一个侏儒山谷(这是和S4冒险唯一的一点联系,在具体故事上两者并无关联),被侏儒长老所托去清除在附近聚居的怪物。至于能否成功发现这其中隐藏的历史和秘密则要看玩家在冒险中的具体表现。此模组诡异的地方就在于最关键的Tharizdun神殿的线索要么藏得极深要么触发方式难以捉摸,难度相当反人类。而玩家很大可能全然没有发现那些东西,消灭了袭击侏儒聚落的怪物首脑就想当然地顺路离开了(隐藏的东西根本不在打怪物首领的必经之路上,战胜首领后即可从旁边的洞窟直接出洞)。但如若细心的玩家发现了隐藏的秘密进行进一步探索,整个模组的气氛会急转直下,阴冷、神秘、压抑的恐怖气氛被塑造得相当成功。模组中有很多和Tharizdun相关的特殊道具和魔法物品,其中最关键的是一个叫做Wailer for Tharizdun的号角(神器)。此模组当时曾被人批评为AD&D最糟糕封面,但笔者觉得这个色调和构图都还算洗练干净,画风也比二版时期的恶俗流行风格好不少。


WG5 Mordenkainen’s Fantastic Adventure

出版日期/作者:1984 / Robert Kuntz, Gary Gygax
内容格式:三折独立书封、32页的模组册

Mordenkainen’s Fantastic Adventure(翻译成中文是很有喜感的“魔邓肯奇遇记”)取材自Rob Kuntz作为DM为Gary Gygax在灰鹰世界的PC们设计的冒险(Lake Geneva Castle & Campaign的一部分),这恐怕是Gary 玩家生涯中印象最深刻的模组了。原冒险始于魔邓肯取得了他著名的道具:传送门的银钥匙(那时还未被设计为神器),但谁也不知道这把钥匙能开启什么地方。通过向魔法宝箱许愿,他和他的学徒毕格比被告知去Maure Castle的Great Hall寻找答案。和先易后难的普通冒险流程不同,他们最开始遭遇的第一层boss反倒是整个模组中相对强大的敌人。它无视魔邓肯的各种战术和魔法,以很不可思议的攻击方式(作为一个魔像来说)将其石化。毕格比逃走后找来三个帮手再战,在接下来的再次尝试中他也被石化,一个帮手在战斗中被毒杀,剩下的唯一一个战士极其惊险地取得了胜利。WG5在对原冒险进行了部分改动之后,使用魔邓肯、毕格比、牧师里格比和战士伊拉格(9-12级,都是原八叶成员)作为预设PC让玩家体验当初Gary面对的战斗。和前两个模组S4、WG4类似,这次玩家依然有机会获取神器:苍焰之剑(Sword of the Ebon Flame)和黑心之书(Tome of the Black Heart)。


D&D三十周年时,Dungeon杂志用整整一期约一百页的篇幅重新设计了这个模组。新模组由Gary和Rob Kuntz合写,更新并扩展了很多内容,尤其是加入了很多对历史和背景故事的解释。由著名奇幻画师添加的很多场景和怪物插图也让全彩的新版本变得十分精美。在故事编排上,新版模组将WG5模组流程作为历史中实际发生的事情,而新的冒险在原来的故事和人物的基础上展开。这也是少数由1版到3版难度降低不大的模组,当年那个给魔邓肯好看的怪物在3版规则下依然强劲.... 尽管这期(#112)Dungeon增加了印数,但依然成为Paizo负责编印杂志后第一次迅速售罄的一期,同时还获得了2005年的Gold ENnie最佳冒险模组奖,因此收藏价值极高。此后Dungeon 124和139两期又由Rob Kuntz执笔进一步添加了几层Maure Castle下的地城,但在故事上对原冒险没有影响。Dungeon 124期同时也是深受欢迎的巨型模组Age of Worms Adventure Path的第一期(含彩色地图海报)。


WG6 Isle of the Ape

出版日期/作者:1985 / Gary Gygax
内容格式:三折独立书封、48页的模组册、黄蓝双色地图海报。

WG6 Isle of the Ape (猿岛)和WG5一样是与其他模组没有前后关联的独立冒险。相较完全是地城探索的WG5、融合了野外和地城的WG4,猿岛主要着墨于野外探索部分。在遍布沼泽、蚊虫、恐龙、猿猴、野人和巨蜥的热带岛屿上步步遇敌、艰难行进对玩家而言无异于长期折磨,难怪在1972年的原始灰鹰战役里,包括Ernie Gygax(谭森)和Rob Kuntz(罗比拉)在内的所有体验过猿岛的玩家都没有将冒险坚持下去,而是半途离开选择去其他地方冒险。WG6的冒险始于玩家被谭森召唤,代替这位当时是八叶一员的大法师返回猿岛去回收当初被他和罗比拉等冒险者丢弃在岛上的宝物。宝物中最关键的一件是拉奥的勾杖(Crook of Rao),谭森需要用这件著名的传奇神器来驱散重生的女巫伊格维尔伏的恶魔大军。拉奥的勾杖后来成了灰鹰世界最著名的神器——586CY,在毕格比和一些拉奥牧师帮助下,Hazen教士使用勾杖一口气放逐了数以千记的恶魔、魔鬼和尤格罗斯魔,使得天朝和Iuz恶魔大军的优势不复存在,逆转了战争的形势。而此模组所记载的冒险以及预设PC们也被人们广为传颂。

谈到预设PC,其中最有名的自然要数后来成为八叶成员的Urnst的大法师瓦尼斯星衣。但由于印刷失误,这本书中瓦尼斯的属性里居然没有体质!(真不愧是被八叶选中的男人,没有体质都能活到18级……)剩下的另外五位PC也都是来自Flanaess各地的领袖级人物,队伍成员之间的关系因而变得相当复杂。其中最让人印象深刻的是一位同性恋女德鲁伊……所有预设PC的属性都非常逆天(属性掷骰都是魔邓肯级别的),不过考虑到模组里不乏相当反人类的场景和试炼,恐怕也只有这种战力的PC才能生存下去。根据玩家们的最终选择,模组的最终战斗可能变得非常宏大震撼。


T1–4 The Temple of Elemental Evil (邪恶元素神殿;即同名电脑游戏的原作)
Return to the Temple of Elemental Evil



53L继续
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发表于 2012-8-15 11:31 | 显示全部楼层
好文~不过感觉发错论坛了……
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发表于 2012-8-15 11:41 | 显示全部楼层


LU表示灰鹰和D&D要顶
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发表于 2012-8-15 11:41 | 显示全部楼层
好文支持
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 楼主| 发表于 2012-8-15 11:42 | 显示全部楼层
引用第3楼gensuo于2012-08-15 11:31发表的  :
好文~不过感觉发错论坛了……

这文章我半年前开始的写的时候问过S1游戏区的版主,版主说还是欢迎的

一般游戏区甚至外野讨论D&D的帖子都能有个两三页,希望这里能有至少四五个读者吧....

本文会从1版一直写到3版(GH系列没有出官方4版)。WotC即将推出的5版规则据说可以轻易的适用于任何老版规则,设计者们测试规则的时候就用了上文介绍的模组S4 Lost Caverns of Tsojcanth,据说效果不错。所以以后有人改玩5版D&D的话,上面这些模组都有机会体验哦
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发表于 2012-8-15 11:42 | 显示全部楼层
突然开始怀念跑团的日子了,特别是那些囧到家的场面,比如队里的德鲁伊妹子挂掉以后开始哭,PC和DM面面相觑手足无措...
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发表于 2012-8-15 12:02 | 显示全部楼层
好有趣,LZ请继续!
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发表于 2012-8-15 12:43 | 显示全部楼层
其实龙堡的大大们都混S1的……真的- -
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发表于 2012-8-15 12:49 | 显示全部楼层
谢谢楼主
楼主为乌烟瘴气的游戏区带来一股清风
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发表于 2012-8-15 14:39 | 显示全部楼层
= =,真要说跑团的聚众。。现在应该还是苹果最多吧。。

作为一个。。坑了不少人的DM。。好吧。。我依然坚持3.5才是正道。。4.0凑合。。5.0.。。这玩意儿算啥?
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发表于 2012-8-15 14:53 | 显示全部楼层
引用第10楼GA_Frank于2012-08-15 12:43发表的  :
其实龙堡的大大们都混S1的……真的- -
腐烂你又出来卖萌了
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发表于 2012-8-15 15:03 | 显示全部楼层
跑团这东东,好高级的感脚

等我考出CCIE,一定参加一个
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发表于 2012-8-15 15:22 | 显示全部楼层
就只有3.5R的三宝书。。
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发表于 2012-8-15 15:40 | 显示全部楼层
唉,不懂英文下了一堆pdf只能用来看画了。不过d&d的插画是最精美的,特别是Pathfinder的
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发表于 2012-8-15 17:04 | 显示全部楼层
我一直以为S1和TRPG是绝缘的………………
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发表于 2012-8-15 17:20 | 显示全部楼层
正好问问LZ

国内中文版该收些什么书

不是收藏 就是为了研究体验DND的博大精深
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 楼主| 发表于 2012-8-15 17:30 | 显示全部楼层
引用第9楼天火于2012-08-15 12:03发表的  :
好文不错  收藏  期待后续  

可惜了PC那个邪恶元素神殿  

咦?我觉得ToEE(邪恶元素神殿)的PC游戏还不错啦......amazon.uk上对该游戏的评论说得好:“could have been great but it settles for good”。不算黑岛的游戏的话,恐怕算是D&D授权游戏里品质最高的一等了......大多数授权游戏做得实在是

我永远记得这游戏在英国上市的时间是2003年底,推出后第一时间我便从amazon买来,趁着12月的假期在圣诞节后第二天通关了。打得不眠不休,没有借助任何攻略,也还未看过任何外界对其的评论。我平时打游戏很慢而且非常喜欢看完全攻略之类的东西,所以那次一口气打完后颇有点猪八戒吃人参果的感觉。
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发表于 2012-8-15 17:41 | 显示全部楼层
引用第18楼AT89S51于2012-08-15 17:20发表的  :
正好问问LZ

国内中文版该收些什么书

不是收藏 就是为了研究体验DND的博大精深
国内授权的应该就是完美出的4版规则吧。
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 楼主| 发表于 2012-8-15 17:46 | 显示全部楼层
引用第16楼danzhou于2012-08-15 15:40发表的  :
唉,不懂英文下了一堆pdf只能用来看画了。不过d&d的插画是最精美的,特别是Pathfinder的

2版也有很多不错的插画的,特别是DiTerlizziz画得Planescape(异域)系列,我觉得其独特的美感即使放在今天也是无可超越的



上图最后一张是异域怪物图鉴里的泰夫林,大家觉得和如今的泰夫林形象相比如何呢?

不过,我觉得老版D&D对我而言的魅力之一反而是那些粗糙简陋的画风,虽然已今天的眼光看大概完全惨不忍睹,但却也极为有趣,比如下图是1975年版《链甲》(Chainmail,D&D的祖师爷)里的一点插图。



最后那张图是书的最后一页,那个骑士追着龙跑的图非常有喜感。《链甲》本是个中世纪风的战争/战棋游戏设定,但有专门的一章讲述奇幻设定下的战斗,列举了常见的D&D怪物种族的数据,还出现了hero, super hero, wizard三种特殊单位。里面最弱的hero也是可以单挑龙的存在....法师除了可随意射火球和闪电术以外,还有16种后来被D&D沿用的法术。


此外,如今最火的D&D画师、同时也是Pathfinder头牌封面画师的Wayne Reynolds,其实也是从二版就开始给D&D产品作画了。灰鹰2版的好几个模组里都有他的插画,有趣的是这些模组的封面反倒画得非常糟糕,与其精美的内页插画形成鲜明对比。
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 楼主| 发表于 2012-8-15 18:03 | 显示全部楼层
引用第18楼AT89S51于2012-08-15 17:20发表的  :
正好问问LZ

国内中文版该收些什么书

不是收藏 就是为了研究体验DND的博大精深

我觉得为了体验D&D的魅力,除了直接跑团,也许最好的入门方式反而是黑岛的那几个RPG。看中文书的话,看3版或者3.5版的《玩家手册》(Player's Handbook,简称PHB)就可以了。看完后若有兴趣可以继续翻翻《城主指南》和《怪物图鉴》,也就是俗称的三宝书了。但其实除了PHB的前几章,其他任何内容都不是必需阅读的。

之后如果对战役设定(就是专门设计来跑团用的奇幻世界)感兴趣,网上有我和其他几个灰鹰爱好者翻译的部分《灰鹰地理志》内容,当然还有奥德赛工会完全翻译的《龙与地下城-被遗忘的国度战役设定集》。这些google随便一搜应该都可以搜到。(灰鹰的那个网站到期了,站主正在寻求其他空间,其内容应该可以在各大TRPG论坛如龙堡、Ring of Wonder找到)

另外文中提到的所有模组,都可以在4share上免费下到,同样只要google搜索便可。
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发表于 2012-8-15 19:27 | 显示全部楼层
好文mark~

楼主有没有考虑再写个FR的?
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发表于 2012-8-15 21:18 | 显示全部楼层
那个游戏要打一个非官方补丁
应该说这公司的三个游戏都需要打非官方补丁

打了补丁兼容性应该就还可以吧,反正我玩是没问题。当时是win7 32位n卡。
而且非官方补丁一直都在更新,实在是太长情了
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发表于 2012-8-15 21:31 | 显示全部楼层
对了,要说游戏,最新的灰鹰背景下的d&d游戏是psp上的战略版。前段时间找Ravenloft游戏时发现的。
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发表于 2012-8-15 21:41 | 显示全部楼层
好文收藏了,留着慢慢看
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发表于 2012-8-16 00:12 | 显示全部楼层
没有中文模组的感觉真是。。。。



国内首发的《玩主》不知道会不会有第二期

反正我是把第一期的预制人物卡催出来了。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-8-16 01:10 | 显示全部楼层
引用第23楼shyso于2012-08-15 19:27发表的  :
好文mark~

楼主有没有考虑再写个FR的?

炸出个上古老鸟~多谢捧场。

不过FR的介绍要写应该也轮不到我罢,我对FR的热情一般、看过的东西也不多....FR这个设定的东西还特别不好写,原因有以下几点:

1. FR的书籍主要集中在2版,种类繁多(EDIT:仔细看了下,数量没有想象得多,还算可以接受),质量良莠不齐。另外OA(东方冒险)和Al-Qadim的设定也和FR一样在费伦,如果把这两个设定也包括的话东西更是多得不得了。灰鹰的正式模组和设定集我称了称大约总重30公斤,要算上Dungeon和Dragon杂志还要再加二三十公斤。FR的东西不会比这个少,虽然大多价格便宜,但都买下来也需要很多时间和精力(EDIT:只介绍设定集和模组,不考虑小说的话,应该比GH的东西少很多)。

2. FR设定没有多少(可以说几乎完全没有)狂热的收藏家,大多数书籍甚至没有wiki条目。收藏信息比较全面的设定,首推灰鹰,接下来是神赋之权(Birthright,不过这个的相关书籍比GH少很多)。

3. FR的设定集出的比模组还多,算上OA和AQ设定集更是海量。问题是设定集这东西读起来比模组枯燥,内容分散,不好用几句话介绍。写出来恐怕也不太有趣。GH的世界核心脉络主要是通过模组发展的,而FR则主要通过设定集和小说(我真心不喜欢萨尔瓦多的小说)


4. FR设定目前官方依然在发展中,比如天翻地覆引起巨大争议的4版....那么介绍到哪里算个头呢?苦海无涯啊......


最后贴下我的FR(包括AQ)设定下的一点点收藏好了。东西很少,但都是精华...... 还有几个想买的设定集未入手,包括3版下的City of Splendors,但是一直没碰到价格合适的,所以还在慢慢刷....

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 楼主| 发表于 2012-8-16 01:16 | 显示全部楼层
引用第26楼danzhou于2012-08-15 21:31发表的  :
对了,要说游戏,最新的灰鹰背景下的d&d游戏是psp上的战略版。前段时间找Ravenloft游戏时发现的。

如果我没记错的话,那个psp战略版几乎没有剧情可言,就是各种等级的砍怪。amazon上评价很低,大多数人只是把它当作战斗系统测试器来玩,我一直企图只花1英镑入手,结果每次都失之交臂(即使如此我也不愿意多掏一个子儿的!
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发表于 2012-8-16 01:25 | 显示全部楼层
国内搞这个收藏的大概是独一份了吧

或许old wod也有人搞实体收藏
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 楼主| 发表于 2012-8-16 01:48 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-16 04:42 | 显示全部楼层
[龙与地下城.--.笼城揭密:印记城众生相][PLANE.SCAPE.UNCAGED:Faces.Of.Sigil][奥德赛公会TIF工作室出品].rar
汉化的

除了插画以外,我所了解到的整个TPRG历史上观赏性扮演性游戏性思辨性的高峰就是异域风景了
国内PC上的那个灰鹰实在是太惨了
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发表于 2012-8-16 06:58 | 显示全部楼层
說起ToEE, CoE都出V7.3了..
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发表于 2012-8-16 09:15 | 显示全部楼层
引用第28楼砒霜含笑吞于2012-08-16 00:12发表的  :
没有中文模组的感觉真是。。。。



国内首发的《玩主》不知道会不会有第二期
.......

玩主第二期已经出了啊~
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发表于 2012-8-16 09:50 | 显示全部楼层
好文不定必遭天谴
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发表于 2012-8-16 10:10 | 显示全部楼层
风怒,编辑掉
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发表于 2012-8-16 10:14 | 显示全部楼层
还以为是谢大的文,感谢lz,期待更多
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发表于 2012-8-16 11:38 | 显示全部楼层
好文,感谢LZ分享~~
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发表于 2012-8-16 12:04 | 显示全部楼层
引用第38楼讨厌鬼于2012-08-16 10:14发表的  :
还以为是谢大的文,感谢lz,期待更多

其实谢大也混S1的吧,曾几何时在外野看到他的桌游店招聘帖过。
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发表于 2012-8-16 13:17 | 显示全部楼层
引用第35楼GA_Frank于2012-08-16 09:15发表的  :


玩主第二期已经出了啊~
还没吧

刚刚爬上那家淘宝去看了下

点名网上都说还在筹备状态 还要15天才能启动项目

昨晚脑子不清醒 手一抖点了两份69的支持。。。。
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