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[其他] YY一个生化危机6的线上模式

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发表于 2012-8-10 15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
也没必要是生化危机,只要是能合作打枪打怪的游戏,设计一个可以存档的线上生存模式排行榜,所有玩家只有一次生命,依靠不停杀怪来冲击排行榜高分,一旦死亡,分数定格,那么请从头再来。当然难度随着分数的增加而递增。
地图设计成一个由N个房间组成的空间,构成一个非常大但逃不出去的洋馆。一个洋馆是一个网上的游戏房间,最多同时支持8个玩家同时在线,玩家只要在打字机所在的安全屋内就可以随时上下线。

难度提升表现在多方面,
首先怪的能力会随着难度系数提升大幅增加,最后阶段几乎就是魂斗罗难度。而且怪物和补给是随即生成的,到后期BOSS和怪够不够打,呵呵厚。
其次玩家的HUD逐渐消失,从BIO5逐渐变成传统BIO那样的必须开道具栏才能确认自己状态。
再次同时在线玩家数量会减少,而且会开放友军伤害,最后阶段玩家的分配完全随机,不能邀请组队,这样玩家在后期被救援的机会就少了,连当前洋馆内除自己外是否还有其他玩家都无从得知。
最后,由于是冲击高分为游戏目的,玩家必须通过一个个小地图,逐一战斗,有的房间必须击杀BOSS或者全灭怪物才能通过,否则只能原路返回。最近使用过的存档房间在高难度下需要很长时间冷却,避免玩家消极避战。

当然,难度提升也是有福利的,会得到更强力的武器装备,会得到自救道具之类的东西,早期开得一些捷径在高难度下不会被重置,单个怪物的分数也会变高。

这应该比佣兵模式刺激吧。
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