火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-6-9
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引用第19楼祈于2012-08-09 01:40发表的 :
这个问题太简单了,不就是为了不同的玩法么.我玩这类游戏就喜欢研究怎样一路杀过去,而且我从来不在意评价,我玩得爽即可,评价有什么用?
躲躲藏藏我觉得最没意思,敌人的巡逻实际有没有看到你,根本没法按常识来推论,所以我认为这种游戏实际上就是靠背板和研究固定AI行动的规律并以此钻空子来完成目的,实在无聊.
.......  潜入类游戏的乐趣在于第一次玩时,通过观察敌人行动、布防寻找突破口,然后亲手去实现这些,这个过程正是乐趣所在
而第二次玩时你也能够吸取前次的教训,进一步改进你的玩法,到最后就能总结出一套最优方案
背板就是寻找到最优方案后玩家都去模仿的结果,这时最后考验玩家的就只有操作,乐趣当然减半,但那就是玩家自己的问题了
当然,也有游戏设计方面问题,例如PW大量为阴玩家而阴玩家的敌人布防设置,简直是在鼓励玩家去背板刷刷刷
天诛又是另一种情况,虽然也有存在最优方案这个问题,但起码玩家能在这基础上尝试其他忍杀的方法,增加可变性
所以我觉得现在MGS4做到几乎能当一个FPS来玩,简直是系列的升华 |
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