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[其他] 精品刷刷刷游戏装备系统设计分析第一期——地下城与勇士

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发表于 2012-8-8 04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
来论坛三年了,一直没写过什么东西,所以开始一个小坑,这个系列的文章旨在分析一些装备系统设计得不错的游戏

不错的标准是什么?在我眼里,装备应该是可以创造不同的玩法,而不应该是单纯的数据增加,同一个游戏里应该有不同系列的装备相互制衡,让玩家产生难以取舍的感觉,有尝试多种装备的欲望和新鲜感,从而大大提升游戏的耐玩度,丰富游戏的内涵
为什么第一期要选择DNF?首先,因为我本人这一个多月就在玩DNF,熟悉的东西写起来也比较顺手。再者,DNF的装备系统设计得真的非常不错,主要是各个系列的装备都有各自偏重的附加方面,要根据
自身的操作习惯、加点流派、自己的游戏条件(时间、金钱投入)等各方面进行权重取舍
,最终到达每一个人独一无二的配置,并没有所谓的万能组合。
DNF的装备属性设计之所以会让人觉得有深度,完成度高,是因为
本身有十分优秀的动作成分作为基础,如果只是站桩互殴的游戏套上同样的装备设计,这么设计根本不会让人觉得有趣(也就是按照游戏本身的特质来设计装备)
,也因为这个原因,直到现在为止,还有很多老装备被不断地挖掘出新用处而再一次地登上舞台。


1、职业套装
    基础属性仅仅比蓝装、白装好,对技能的加成也仅是简单的等级提升。尽管后期分别在55-60级别和60-65级别职业套装的基础上增添了属性得到增强的57-62和62-67的“真”职业套,作用依然有限。当然,你
如果单纯地要升到满级,职业套也足够应付绝大多数情况了
,这个不在本帖内多提。

2、传承套装
   传承装备在大多数时候只能由袖珍罐(类似于抽奖的一种机制,每次地下城通关后有机会在加百利处以几乎免费的价格取得,有钱的也可以直接在各个袖珍罐商人处以对应的价格购买)产生,而且由于每名角色每天只能开30个袖珍罐,导致这类装备的价格一直维持在较高水平。对比职业套装,传承套装提供了较高的基础属性值(突出的是血量和魔法值量)、完爆职业套的速度加成、以及同职业套相比并优势不大的技能加成。这几样特征使得传承装备在需求速度而不太看重技能等级的决斗场(PKC)十分吃香。而且
有钱就能买到
,是许多没有时间的玩家或者渴望高面板属性的玩家的选择。但是,传承套装有一些非常大的缺陷,使得它并不能在任何场合都畅行无阻,具体原因是什么?请允许我先按下不表。

2、封印紫装备
封印紫装备基础属性与职业套基本持平,但是可以有1-3项额外附加的属性,只是没有职业套装的技能加成和套装属性加成。1-2项附加属性的封印紫
价格较为低廉,实用价值十分突出
,广受刚刚满级毕业手里有点小钱的玩家欢迎;
3S的封印紫属性十分强大
,自然受到土豪玩家的青睐,可以说是覆盖了相当广阔的人群。但是,即使如此,它也是有缺陷的,大体上同传承套装,先按下不表。

3、远古任务装备
    这类装备你
有再多的钱也无法立即取得
,而是需要
长期地做远古地图的每日任务进行兑换
(举例来说,痛苦之村列瑟芬的黑色瘟疫套装防具五件套每件需要100支黑暗疫苗兑换,而每日任务仅能为你提供2支,除去可能的加百利贩卖的额外的暗黑疫苗,兑换全部的防具一共需要250天,所以被称为250套)。一般都是高级别的粉色装备。这类装备一般自身都有
非常优秀的基础属性
(刚才提到的黑色瘟疫套装,3件套能够触发防御变为2倍的特效Buff,五件套不仅四围[体力、精神、力量、智力]提高60点,而且进图还能触发四围提高100点的Buff,总计160点)以及
高级别粉色防具特有的高精通属性加成
。然而,由于做这类装备
需要耐心以及较高的技术(远古系列地图是难度仅次异界的地图)
大多数人都是选择性地做一些对自己职业提升较大的就了事,有些嫌繁琐麻烦的玩家甚至会直接放弃不做。

重点属性:抗魔值

抗魔值
在普通图和远古地图没有任何影响,但是在异界地图却能造成很大的不同
抗魔不达标,
土豪装备可以变难民装
(按照缺少的百分比下降对应的属性百分比),抗魔超出标准,屌丝也可以有高富帅属性(最多加成10%的属性,比如说上位王者需求350的抗魔值,我385抗魔就可以享受10%的属性加成)。而抗魔值高的装备只有三种:粉装、史诗装以及接下来要提的许多职业的终极追求,勇者装备。因为这个属性的存在,导致在普通图和远古图表现不错的传承和封印紫大大吃瘪,一直被人忽视的勇者一期装备登上舞台。


4、勇者装备一期
勇者装备一期从前通过繁琐的阿尔伯特任务获得,改版后直接在博肯商店利用混沌魔石购买(如果全部的混沌魔石都直接买,一套大概耗费350W左右,按现在的游戏币比例20块钱不到)。在大多数地图,它是毫无亮点的,它的高抗魔也因为异界的难度问题仅仅适用于开荒阶段(即使如此,也爆传承和封印紫一脸了)。但是,
穿着勇者装备一期8件套时,会对人型敌人附加10%伤害,对不死族敌人附加10%伤害,而在这两种类型复合的敌人很多的65级远古地图“幽灵列车”,相当于附加20%伤害,可谓是难民变身土豪的加成了


5、勇者装备二期
勇者装备二期是许多职业刷图党的终极追求(因为其对于某些技能的强大加成,附加属性在决斗场作废,所以只适用于刷图),他的基础属性较高但相对传承和封印紫比较一般,但是
对技能有很强大的加成(不是局限于加强技能等级),再加上其非常高的抗魔值
,可以说使用搭配得当的这类装备,
甚至可以完全改变某个职业的面貌,把某个鸡肋技能变为主要输出技能
,这是这类装备最大的魅力。它分为散件和套装两种。
散件:专门对某职业某技能加成的单独装备,分为以下几类:
神之怒击
:增加某技能造成的伤害(死灵术士可以攒齐8件套的神之怒击:降临暴君巴拉克来使自己的输出提升至原来的2.06倍;同理,弹药专家也需求一套神之怒击的爆炎弹来提升自己的主力技能)
残忍之弑
:减少技能CD,减少耗费MP量(爆发力强的散打为了使自己的爆发能力更上层楼,一般会使用减少闪电之舞和寸拳CD的散件,使得自己的爆发更加频繁和强悍)
秘技之境
:强化某技能的某一方面,通常是增加次数和持续时间(柔道的16次地狱摇篮可以让你几乎在完全控制的情况下清空一张图;而尼尔狙击这个在第三季普遍被弹药专家舍弃的技能在攒够15发以后重获新生,使输出和控制力大幅增强)
疾风之影
:通常与速度、高度、力、范围的增强有关,运用较少

套装:只有在3\6\9件套时才对一类技能进行集体多方面加成(或性质改变)的装备,对一些不依靠某个技能作为主力输出,需求整体提升的职业而言是最佳选择。

例子:狂战士的终极鲁莽3、6件套,提升控场和爆发力;柔道家的死亡召唤3、6、9件套,增强持续输出能力,恐怖七手3/6件套增强小招控制能力;男女气功的闪击之战3件套;阿修罗的削肉断骨、黑山流波3件套(将原本被普遍舍弃的修罗邪光斩发挥到极致而成为主力技能之一);圣骑士的寂静6/9件套等

勇者装备三期
目前国服尚未开放的异界装备,
对于某些职业来说是再一次的提升,对于某些职业来说无法完全取代勇者装备二期,适合混搭或者换装交替使用。


尽管勇者装备听上去如此美好,
但要得到一套能够符合自己具体装备要求,不占用重要部位的勇者装备(一般称之为“完美”装备),需要投入大量的时间,还要看人品,因为每天每幅异界地图只允许进入3次(国服目前有3幅,也就是一天最多9次),再加上能靠异界爆出的特级恶魔结晶购买和任务取得的异界装备十分有限,一些重要装备需要特定的领主爆出,所以需要少则几个月,多则一年多的时间长期奋斗才能“异界毕业”。


*兑换史诗
随着国服腾讯原创的[strike]植物大战僵尸[/strike]守护者祭坛的开放,布皮轻重板五种防具的史诗防具都可以通过兑换取得,这其中有一些防具对于部分职业有很大的加成,比如增加大量召唤师的技能等级的“凯蒂的魔道短靴”,以及增加无视伤害的地灵绝魂系列防具的存在,使得装备搭配又更具有多样性。

PS:再次声明,本帖旨在分享一些笔者认为优秀的设计,如果有看不懂的地方或错漏可以PM笔者提问或跟帖提出,请不要在此帖开战

预告:
如无意外,应该会再出一期武器篇和一期其它装备篇(首饰、称号、特殊装备),接下来应该会先歇一歇,下一个目标预计是9月18号的无主之地2
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发表于 2012-8-8 05:32 | 显示全部楼层
wow4.1刚开的时候多好啊,346提亚的优雅那极品的属性和覆盖,拉夏左右眼精准触发敏/力的毫无废柴属性,英雄死矿的死神之锤更是命中精准的奇葩搭配,这种命精装当时因为重铸系统火得1b。不过在物品等级的严格限制下基本上也就开荒1周威几把了,换到359屁颠屁颠就扔掉了
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发表于 2012-8-8 07:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-8 08:50 | 显示全部楼层
召唤dnf中国第一人jjx01
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发表于 2012-8-8 09:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-8 09:27 | 显示全部楼层
异界刷的我都快吐了,我金身就剩下一件寂静肩膀或者腰带就可以完美寂静6了,结果刷了一年了都没看到。。。
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发表于 2012-8-8 09:27 | 显示全部楼层
其实比起装备上的属性,我更喜欢看装备上的备注小字XD
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发表于 2012-8-8 09:32 | 显示全部楼层
我花了10秒来想地下城与勇士是个什么刷刷刷游戏,我好像没概念它的画面是什么样子的
然后才想到是DNF……
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发表于 2012-8-8 10:15 | 显示全部楼层
DNF真心是个好游戏,要不是几年前把我散打一套+13武器装备全给爆了我肯定会玩下去的
PVE PVP 技能2套伤害分开算这点也不错
我一直在想暴雪也能这么做就会少很多PVP PVE相互买单的悲剧了,平衡难度做起来也能轻松点
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发表于 2012-8-8 10:33 | 显示全部楼层
这个时候不是应该叫
大锅最高最高最最高 吗
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发表于 2012-8-8 10:38 | 显示全部楼层
大锅最高最高最最高!
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发表于 2012-8-8 10:39 | 显示全部楼层
其实我想说,毒奶粉的装备选择真没说得这么有深度,基本就是有什么穿什么

另,DGZGZGZZG
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发表于 2012-8-8 10:40 | 显示全部楼层
DGZGZGZZG!
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 楼主| 发表于 2012-8-8 10:41 | 显示全部楼层
引用第11楼纸窗泪于2012-08-08 10:39发表的  :
其实我想说,毒奶粉的装备选择真没说得这么有深度,基本就是有什么穿什么

另,DGZGZGZZG

你没看各大论坛里面CC党、假紫党、远古二党整天争来争去,互相爆菊么,谁也说服不了谁正是装备之间成功制衡的表现
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发表于 2012-8-8 10:54 | 显示全部楼层
没玩过,大概看了一下意思就是
1,没有完美的装备,有德必有尸
2,刷刷刷的时间超长,但是目标明确
感觉和mhf的思路很像啊
第一点其实很多网游都是这样的,只不过在多样性方面做得不如dnf,比如我前段时间玩剑灵,里面的套装就是,每个等级都有很多件套装,但是有的偏向防御,有的偏向生命值,有的偏向攻击,你可以看情况取舍,还可以根据需要强化或者混搭
第二点其实不能完全说是优点,因为从你的描述来看需要的时间实在是太长了,长到令一部分人放弃了。但是目标明确这一点,我觉得是d3应该从某个角度检讨一下的,d3的掉落太随机了,虽然diablo历来都是一个随机游戏,但是我玩一个游戏farm的动力是和我的期望值成正比的,为什么dnf的套装那么难刷玩家还能坚持,就是因为得到那件装备的机会是可以预期的,而d3呢,越玩越绝望,整包整包的垃圾

另外其实wow早年也有这个影子,比如抗性装,而同等级的装备中也有大量的选择,比如sr和毁灭之刃,wow现在也是把pvp和pve分开的:评级战场yy队开组,没有400韧勿扰
只不过wow现在的毕业速度太快了,不需要怎么刷,更鼓励你玩大量小号
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发表于 2012-8-8 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-8 11:22 | 显示全部楼层
引用第13楼archerho于2012-08-08 10:41发表的 :


你没看各大论坛里面CC党、假紫党、远古二党整天争来争去,互相爆菊么,谁也说服不了谁正是装备之间成功制衡的表现



脑残争论也能当论据的话我无话可说

而且谁也说服不了谁正是装备之间成功制衡的表现这个观点,我只能说这逻辑碉堡了
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 楼主| 发表于 2012-8-8 11:57 | 显示全部楼层
引用第16楼纸窗泪于2012-08-08 11:22发表的  :



脑残争论也能当论据的话我无话可说

.......

愿意怎么理解怎么理解,你怎么认为是你的自由,反正我说了不在这帖里开战,就此打住吧
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发表于 2012-8-8 13:37 | 显示全部楼层
一套野猪250天,真心扛不住,60级的dnf装备系统应该是最好的,55粉的属性个个都有特色而且值得一入,白毛笔,无影到现在还是无可取代,虫首饰,泰拉也都有不同需求的人做,游戏币比例这么多年也没怎么变过
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发表于 2012-8-8 13:54 | 显示全部楼层
升到60级就不玩了,满大街骗子,买个东西十次有九次都是骗子。死灵也受人歧视,PK到哪都挨踢,PK场也是各种规矩这不能用那不能用。可惜我在上头丢了两千多块
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发表于 2012-8-8 14:01 | 显示全部楼层
怎么不带着讲下强化?。。以前有个+15的就有几百万的防御 打你都是1.
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发表于 2012-8-8 14:04 | 显示全部楼层
想当初刷了一万次的遗迹(对,你没有看错,一万次)

装备都是浮云,刷刷刷完全看脸,结果还是得拜倒在凯利跟克伦特以及罐子兄弟面前呀

大锅最高最高最最高!
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发表于 2012-8-8 14:16 | 显示全部楼层
如果国服没有外挂和腾讯脑残的反外挂系统,我还会玩这个游戏
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发表于 2012-8-8 14:17 | 显示全部楼层
不得不再说 外挂等等原因都是TX自找的  抓一个直接永久一个不就完事了 看谁能耗
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发表于 2012-8-8 20:06 | 显示全部楼层
现在只当单机玩了  BUG多多 小霸王又渣 哎
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发表于 2012-8-8 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-8 20:23 | 显示全部楼层
玩了一年国服,硬是被TP恶心的滚去玩韩服了
最终玩了几个月被封了
2年后的上个月我又开始玩国服了
把以前荒废的41小柔道练到64了
DNF就是给你一种不停的改进的感觉
玩过老版本的现在就是感觉特别舒服

但是
这时候我发现我流畅跑D3的电脑居然已经跑不动DNF了

TP的开发者,我日尼玛!
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发表于 2012-8-8 20:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-8 21:23 | 显示全部楼层
为了一件装备,一个地图天天刷几十次(嗯现在不用每天刷两位数次了),刷几十上百天,然后还觉得,啊这个游戏真棒!

我只能说,真是M。

重复重复再重复,现实那么无聊,玩的游戏也那么无聊,何必呢?

回到楼主的帖子,似乎主题是装备的属性很优秀,而不是装备系统很优秀。
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发表于 2012-8-8 22:25 | 显示全部楼层
引用第28楼tarma于2012-08-08 21:23发表的  :
为了一件装备,一个地图天天刷几十次(嗯现在不用每天刷两位数次了),刷几十上百天,然后还觉得,啊这个游戏真棒!

我只能说,真是M。

重复重复再重复,现实那么无聊,玩的游戏也那么无聊,何必呢?
.......

你这逻辑举一个能不被喷的游戏出来我看看   低端黑
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发表于 2012-8-8 22:55 | 显示全部楼层

回 29楼(fantasyzxc) 的帖子

我的逻辑很简单:掉率太低了,花时间太长了。掉率没那么低,花时间没那么久的游戏,并没有那么难找。

要举例子,山口山就可以了。

不管是DNF还是D2 D3,喜欢低概率重复刷刷刷的人就是M。

不过坚持玩DNF的,有些人就是喜欢刷刷刷,这个和喜欢D系列一样,很正常,说这样的玩家是M,也是中性表达,不算是“黑”。当然,我是不喜欢这游戏的掉率的。

然后回到首贴,实际上首贴说的的确是装备属性设计,而不是装备系统设计。要讨论装备系统设计,内容是有区别的,比如不同种类护甲的设计,护甲精通的作用什么的。

DNF的装备系统和属性设计都是有亮点的,这无可否认,不过文章中没有真的“系统地分析系统“。而且,万年刷刷刷,重复,所以单调,所以无聊,逻辑上是没什么问题的。

基于同样的原因,DNF对于很多人来说,乐趣还是在于PK。
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发表于 2012-8-8 23:59 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-9 01:28 | 显示全部楼层
我也是最近捡起来玩,以前给红神买的逐日套啊。
CC远古2假紫,个中优劣一目了然,还真没什么好争的。

游戏内容的改进还是值得肯定的。现在的内容和08年比起来确实丰富了不少,练级也舒服,整个体验的一个梯度把握得也不错。

要看数据党,我觉得COLG算是不错的地方。
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发表于 2012-8-9 01:38 | 显示全部楼层
对于武器的选取,很多时候能理解输出是依靠固伤还是百分比,就能迎刃而解了。
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发表于 2012-8-9 01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-9 03:47 | 显示全部楼层
DNF的装备体系已经出问题了,比较明显的问题就是套装是死的,人是活的,不同职业对不同装备的取舍和偏好不一样,比如死灵不需要远二套装只需要远二散件,冰洁师只需要远三,80级版本的装备很难出现新的远古套能替代这两个,所以的80级把异界副本的等级也提上去了,不知道80级异界是不是仍然掉强化版的远二、远三

目前版本的很多特性其实是诸多版本累积下来的补丁,比如封印紫能够大行其道其实是因为没有高级粉装,250套和悲鸣套的定位根本不一样,大部分CC战远二的帖子纯属炒作……而且很多特性在80级版本被砍掉了
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发表于 2012-8-9 06:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-9 06:59 | 显示全部楼层
橙杖工作室内部价是1600吧,不过现在在做的工作室都是良心生意了,大概冲军衔都只要15块左右了。版本末期WOW还真只有刷刷刷可以玩,刷的圆满的早就去美服beta那开荒raid了。不过wow永恒的主题都是职业日常吧,法爷就算了这是恒定日常。beta以来日常最多的肯定是0距离自走红人炮猎人和无尽机关枪鹌鹑了,前者跟血DK顶着射都能射死,后者副本里dps一顶二,就算抛开副本机制来看鸟德那恐怖的输出也是不合理的(虽然最近一个版本削弱了,不过力度不够啊教练!隔壁猎人一砍就是30%起)
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发表于 2012-8-9 08:24 | 显示全部楼层
进来喊一句DGZGZG
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发表于 2012-8-9 14:05 | 显示全部楼层
250套真心毅力,如果不是死灵能远古2开大巴换一套我才不做。
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