婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2008-4-10
|
楼主 |
发表于 2012-8-8 09:36
|
显示全部楼层
引用第40楼cattell于2012-08-08 09:15发表的 :
这类ROGUELIKE的游戏跟风来西林系列是不是类似的?  一般来说,Rogue-Like游戏都有着如下特点:
1.随机性,在Rogue-Like中,每一次开局,游戏都会随机地生成地牢,怪兽,宝物等,连玩家角色都可以设置为随机生成,如果你乐意的话。
2.游戏进程单向性,当你在玩一款Rogue-Like时,你将无法在游戏中施展所谓的[S/L大法],每当进度被读取后,对应的进度文件就会被删除,直到你进行下一次存档。
3.不可挽回的角色死亡,在Rogue-Like中,每个角色只有一次生命,角色的死亡意味着你将失去他/她/它,然后你还得重新开局。
4.高自由度,在Rogue-Like中,你可以发挥想象力,利用各种道具以及生物的效果和特性,来达成几乎任何你想达成的目的,不管这些事情看起来是多么古怪。(例:剁死一只鸡蛇,然后用防腐术处理鸡蛇的尸体,再然后把它的尸体拿在手里当武器,利用石化效果将敌人秒杀)
5.虽然游戏中的一切看起来都是在即时发生的,但只要仔细一点你就会发现,当你的角色不动的时候,游戏将会处于暂停状态。 从某种意义上来说,风来西林也可以归类到这个系列(这类游戏最早出现在1975年) |
|