找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3360|回复: 2

[PC] 僵尸战争 the war z (沙盘式僵尸网游)

[复制链接]
     
发表于 2012-8-5 14:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
官网:http://thewarz.com/

游戏为买断制30刀,据称以后dlc一切费用全免(怀疑)
配置要求低 2G内存 DX9显卡即可
可向官方租赁服务器(参考战地系列)
60天/200人=90刀
30天/70人=15刀

角色没有等级,只有技能点,
第3人称/第1人称视角自由切换
游戏分普通和骨灰模式,前者死亡锁定角色24-48小时,后者你懂的
既然自称沙盘游戏,也就是说没有主线,也没有结局
子弹可作为硬通货(..起点文威武)
游戏内枪械设定采用真实数据,武器获取难度根据现实而定...

以下为采访QA
Q:《僵尸战争》更像一款射击游戏还是大型在线多人网游呢?
ST:《僵尸战争》是一款关于生存的游戏。你的主要目标是探索世界和生存下来,不一定非要射什么东西。没什么强制要求,你想要重建还是毁灭这个世界完全在于玩家的一念之间。就游戏感觉来说,更像射击类游戏。你可以自由切换第一人称或者第三人称视角。网游部分的体现是因为有很多其他玩家和你在同一个世界。
Q:《僵尸战争》有传统的任务系统吗?
ST:这里没有传统游戏中的任务概念。我们创造的不是一个特别有目的的世界,而是沙盘,允许玩家自己利用工具创造自己的玩法。我们创造的是设定——僵尸启示录和生存,然后按照这个剧本构架世界。玩家之间怎么互动?这个世界经济会是什么样子?这有都是我们游戏设计的重点。比如说,游戏中的“安全屋”其实也不是万无一失的。就像真实世界中没有什么是无敌的存在。
游戏中的货币系统也是这样。有人说“金币”做货币不现实。其实历史上,大部分时间都是贵金属做的货币,除了近代。游戏中,华尔街已经崩了,所以世界货币又回归成了金子。我们也不会要求玩家一定要用金子做通货,也可以以物易物。在游戏测试版中,我最经常用的其实是用M16的弹药跟别的玩家换食物。
Q:游戏中武器怎么样?比如武器的手感。
ST:举个例子,如果你把用到一半的弹夹换掉,将会损失弹夹中剩余的子弹。如果你在远距离射击,你要考虑真实的弹道下坠。
还有一点,有时候你要平衡真实性和游戏性。武器应该多样和有趣,虽然现实中并不是这样,你不能说用同样子弹和平台的武器造成差别巨大的伤害。所以《僵尸战争》中我们的武器设计更多的是仿真,不只是为了有趣。
Q:听起来很有野心嘛,那游戏中会有哪些武器出现呢?
ST:所有你在真实世界中期望看到的都有。最开始是一些“经典的”,像球棒、刀子、十字弓,一直到轻机枪和榴弹发射器。武器获取难度根据现实而定,比如你不能随便走进一个屋子就看到一把M16。你也许人品好能遇到手枪或者散弹枪,但是军用级的武器要在军事基地、**局之类的地方才能找到。
对于武器的附件也是一样——握把、消声器、各种真实世界有的这里都有。获取难度跟武器差不多,越好的越难找到。
而且,我要强调,我们不会为了“游戏性”而更改武器的数据(比如优化后坐力什么的)。一些附件,消声器或者握把也会采用真实的数据,比如消声器会降低射速,握把有助于控制后坐力。一切都以真实为准
Q:你们打算用自己开发的游戏引擎吗?
ST:是的,我们将会用自己的在线游戏引擎“Eclipse”。我们已经开发了一阵子,并且在全球被数百万玩家测试过,对其表现很满意。
Q:技能系统是什么样子的?
ST:跟传统的大型多人在线角色扮演游戏很不一样。游戏中我们设计了一些“技能训练”,随着游戏的进行,玩家决定训练什么技能。比如体能训练增加负重和奔跑时间。或者武器训练让你射的更准,装填更快。重点是按照现实中的来。你会得到“经验点”然后花费它们来进行各种训练。
Q:怎么处理游戏世界的地图和定位?
ST:开始会有路点标注在地图上帮助玩家定位。除此之外,玩家自己决定怎么样走。
Q:那游戏的结局是什么样的?比如玩家装备好了以后,很可能互相攻击。
ST:我们希望这游戏没有结局。这是个沙盘类游戏,我们创造世界,然后玩家自己决定怎么玩。没有既定的游戏目标。这是个僵尸横行的世界,为数不多的幸存者想办法活下去。我们也支持玩家自己建服,自己制定游戏规则。有些玩家也许会建立自己的虚拟要塞,建立自己的帮派之类的。
Q:既然游戏重心是PVE,那么你们怎么设计开放世界中的第一人称死斗模式?
ST:利用光线和掩体,还取决于玩家在什么样的光线情况下采取什么姿势移动。我们用了几个月的时间专注于模拟人眼对光变化的反应。更加仿真,比如进入黑暗环境需要10-15分钟适应。如果有人用手电或者照明弹晃到你,那你基本就任人宰割了...
Q:说一说你之前提到的携带干细胞的僵尸吧。
ST:这种僵尸是拯救这个濒临毁灭世界的关键。他们看起来跟普通僵尸不同,更具侵略性,更敏捷更快。数量也很少,只会在晚上出现,更容易出现在大城市中。
游戏中,你可以在杀死他们后的取得干细胞,用来制造抗僵尸病毒的血清。如果被僵尸咬到了,这些血清可以救命。所以这些血清很值钱,也是个高风险的赚钱方法,往往需要组队完成,这样就可以促使玩家间的互动。
同时,找这种僵尸也不是你的主要目标。就像我之前说的,这只是游戏体验的一种。玩法完全取决于玩家的想法。

以下引用贴吧翻译的官网QA
6.玩家可以有两个hot spot来切换武器,一把主武器一把副武器,背包里可以背更多的家伙,也可以随时切换到hot spot里
7.如果玩家被丧尸感染了(不清楚是不是受伤就会感染),会慢慢死亡,不会变丧尸(也好。。)
8.我挂了囧么办。。两个结局,normal模式的话你的人物(一个账号5个人物)将被lock for 24-48 hrs, 期间你可以玩其他4个角色,按制作组的话就是让玩家知道生命的宝贵吧,一天你死5次就换游戏吧。复活以后会在死亡地点附近复活。 hardcore模式嘛,死了就神马都没了
9.目前已经确认有车,而且你保存的车只会出现在一个服务器
10.就算你换服务器登录,还是会登录在上次下线的地方
11.紧急推出保命?没门,就算拔网线,你的人物还是会在游戏里停留一段时间
12.丧尸速度是慢悠悠的,看来丧尸就是求虐的,不过貌似要爆头才死哦
13.游戏中的日夜循环将很快(具体多块不清楚)
14.坏事做多了就跟dayz那样变成bandit,一般幸存者和safe settlement 都会主动攻击你,而且还可以发出赏金悬赏你的人头,哈哈,目测又有一批赏金猎人
15.你的hud将有血条,体力条和visibility level, 类似dayz那样标出你的sound, smell,sight
16.体力是有限的,不能像dayz那样满地图跑,你可以训练你的体力
17.射击手感如war inc.battlezone(应该也是那个公司做的fps网游,用的是同样的引擎,你们可以搜搜这个游戏的视频,画面差距不会太大)和战地3的合成品
18.丧尸不能开门(弱爆),不能爬楼梯(弱),所以,大家懂怎么躲丧尸啦?
19.你死了以后,如果是normal模式的话可以提前购**哥药,原地复活,或者在包了做陷阱,各位撸尸的时候小心了啊啊啊啊啊啊啊啊 啊
20.第一出的地图中,将有3个safe settle和一个bandit settle,这些settle都不是100%安全的,到时候大家组队屠settle去!!
21.游戏有两种货币,美刀和金币,两种都可以在settle的商店买卖。不是所有的物品商店都会出售,尤其是军火,防弹衣等贵重物品都之能在野外或指定地点找到
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-8-5 14:38 | 显示全部楼层
这才多久,day z的那一套就被商业化了
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2012-8-5 17:07 | 显示全部楼层
-.-毕竟dayz只是个mod...

这帮毛子直接先下手为强...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-11 23:11 , Processed in 0.020552 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表