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[PC] FM算不算最容易“被游戏玩的游戏”啊

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发表于 2012-7-30 16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
同意一个阵型,前一支队踢他3:0  后一个队被踢0:7

现实里的比赛取个平均数也不至于这么玩人吧?
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发表于 2012-7-30 16:36 | 显示全部楼层
fm12里面一个阵型打天下的局面已经基本不行了,就算是什么大师无敌阵也没什么用
必须要不断地对阵型微调,反正可以同时练习三套阵型,那就准备三套各具特色的阵型就好了
我是风格比较保守的那种,所以不管是什么阵型首要就是强调防守,中场至少一个防守型后腰,替补席上放着能够在改变球队阵型的时候用得上的球员,最好场上球员也多练两个位置
一上来发现控制不住中场,对方开始围攻你的时候,立刻严防死守,至少撑住半场,甚至六十分钟,先从那个表现最差的中场球员换起,然后开始逐步改变进攻方式,如果中路进攻无效就走边,如果边路进攻打不穿就内切,如果实在进不了禁区就远射。。。。。
这个游戏的临场指挥我感觉还是很有乐趣的,至于真实不真实,我没踢过比赛我也不好说,不过现实中主教练半场调整阵型也是很正常的吧
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发表于 2012-7-30 16:42 | 显示全部楼层
真实性基本上是谈不上的,但还是很好玩
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发表于 2012-7-30 18:23 | 显示全部楼层
玩FM有几个没有严格测试的经验,稍微分享一下:
1、中场训话比赛前训话重要,中场领先不到2个球就表示失望,基本都会斗志昂扬
2、场上控制不住形势,画面全是被围攻的时候,先尝试两个前锋交换位置,不奏效再两个边锋交换位置。用替补对位换人其实效果不大。
3、换人优先换左右两个边后卫,然后是后腰。比赛进入70分钟以后用体力充沛的新人掐住两个边,对手基本就没戏了。
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 楼主| 发表于 2012-7-30 21:54 | 显示全部楼层
FM Grid System

这位牛逼大发了!

说因为为球队定制阵型太复杂浪费时间,他用Adobe Photoshop来建立数学模型创造阵型!
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