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[PC] 野蛮5 忽悠与强盗头子 初通关感想

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发表于 2012-7-22 02:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
野蛮5给人第一感觉就是朴素,虽然自称全面升级了,但实际上就是不那么华丽的画面下奇葩的系统,总有一股挥之不去的暴发户味道。

但作为暴发户的升级版野蛮5 忽悠与强盗头,则给人带来些许希望,从爆发户转职为了军阀头子。缺了点文化底蕴是没办法, 你不能强求流氓专业点别像个流氓。其实野蛮5 忽悠与强盗头是不错的,它带来了文明系列最黑暗野蛮的部分,所以叫野蛮5名副其实。

个人经过11次神级难度扑街,第一感觉就是系统的调整依旧不足,宗教系统有点补矮墙的味道。但AI调整是令人满意的,国家变的更有性格(领导人),干的事情也是。而领导人的智商也做了一个出色调整,并不是谁都出色,而且分出了较为有层次的感觉。有很聪明的也有脑袋不灵的。


比如你在酋长难度以下,你经常能看见老朋友蒙特祖玛,这位
阿兹特克的领导人,实在可以用典型的小混混来形容,无论外交还是发展都让人感叹,对手如此,我之大幸。如果你在国王难度以上遇到此人。恭喜你,作为一个猪一样的对手(或队友),只要他位置不是出来实在太好,基本你可以放心龟过中世纪而不怕第一个被人灭掉。(极多对手混战除外)这位小混混可以如此概括,打仗从来不看对手,外交基本靠嘲讽,拉仇恨天赋极高,更难得是打仗十次,七次被打脸。而最难得的是,大家都进入了文艺复兴了,他还能在古典时代混,实在难能可贵。
当然也有被故意黑掉的,比如兰甘亨,这位在文明5里算是比较清醒的主。到了


忽悠与强盗头子里,各位无法解释,你无法解释,他为什么老和他关系不错的国家宣战,你无法解释他各种亏本买卖明明自己送上门的,结果最后还是打打打。你无法解释,他老家都快被人拆了,还有心思把军队全都丢到侵略战争中。你更无法解释,只要和你邻居,你比他强多少,都和要主动和你战。你最无法解释的是,他的出场率之高(从平民到神),让人怀疑,他的后代像制作人塞了红包。你最无法解释的他的性格是和平型的,却老在战站战.

当然也有那种存在感无比阿卡林的主,比如
塞拉西一世,出场率不算低,从酋长到国王基本能看见他经常出现。但是一场下来,经常让你忘记他的存在,打仗也就两三次,排名永远在中间。别人发展的快他就一般快,别人外交开始搞了,他就出现个一两次。能一路活到最后。各势力就像约好一样和他关系一般,也没谁打他,连阿提拉这种战争狂都会选择性无视他。能混成这样也不容易啊。
但论AI调整的最成功的一位就是,野蛮5里无比强大的甘地。


忽悠与强盗头子里他已经强大到无可附加的地步了。神级难度我能扑街11次,其中6次是他功劳。发展速度神快,抢奇迹,暴兵,换时代,外交都跟开挂一样。别人刚进入古典时代,他就准备进入中世纪。搞外交更是传统的强,平时看谁不顺眼就喷谁,喷火了,和他打吧,他能每次拉到好几个队友一起群殴你。不和他打吧,他的外交足够能搞你到死。第8次扑街,堪称他的经典杰作,被他欺负火了,只能战,问题就出在这里,他边境上站着的兵是弓箭手剑士和骑兵,典型的中世纪前期配置。这仗是比较有希望,问题就出在这里。他的AI已经已经突破天际了,那几部队是故意不升级站在边界上忽悠你的,等真打起来,我连肠子都悔青了,他的后续部队已经爆出来福枪手和枪骑兵还有大炮。就这优势还联合4个城邦和普鲁士一起来碾压…………扑街就是8回合的事。

总之,这次的AI调整很成功,更值得一提的是AI间的化学反应做的非常好,谁和谁邻居,绝对你的命运走向,比如你家邻居(不是夹在中间)是铁木真和阿提拉恭喜你,你被事先干掉的可能就很低,这两位上帝之鞭每次基在一起都力求先干挺对方,其他可以不管。

缺点依旧明显,野蛮5的毛病还是没改过来,操作好,不如生的好,地形依旧是无法跨越的一个天生优势。 抢奇迹战术依旧有效,新版虽然加强了性格AI,但有效的战术依旧还是野蛮5带过来的那几套。外交缺乏多变性,没有本质改变。宗教系统的优势很不明显,作为文明中站了重要地位的宗教,在野蛮5里依旧是个配角,不影响奇迹,不影响城邦,也不重要的影响外交和战争。打着野蛮5的旗号,兵种的变化令人叹息,兵种的联动依旧是梦想。百科的完成度令人怀疑制作组的诚意。城邦在资料版里变的更缺乏弹性,你依旧无法在工业时代前取得军事胜利。大家都原子时代后的军事胜利,成了一种奢望,永远不会再现文明2那个传奇的10年局。因为AI的关系,大家都野蛮直接。城市系统的简单粗暴,让人无语。

最后只想说一句:教练,我真的很想在神难度把甘地这个老混蛋,战挺送进棺材里。
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发表于 2012-7-22 04:04 | 显示全部楼层
野蛮5资料片 女神与蛮王

不要想什么种田了 一路远程部队科技线走就可以了

资料片的宗教和间谍都很鸡肋 战斗系统也没改进 等更新吧

这版和原版比区别不大 直接打神不如先了解下系统吧

5的战斗系统结合科技其实构思不错的 战争的弱化注定了经济文化科技的重要性

文化和金钱都是重要的属性 甚至比锤子重要 如何平衡发展值得研究
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发表于 2012-7-22 08:17 | 显示全部楼层
话说我玩文艺复兴那个剧情游戏的时候老是出现卡死,有救没救?
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发表于 2012-7-22 09:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-7-22 09:36 | 显示全部楼层
引用第3楼FCS-31于2012-07-22 09:00发表的  :
神殿信条里有一项是增加奇迹产能15%吧
是的,但是要求也不低啊,要从原始信仰叠加。但加速时间不对,抢奇迹最重要的还是以古典时代为划分期。个人认为这样
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发表于 2012-7-22 10:00 | 显示全部楼层
引用楼主真医生于2012-07-22 02:07发表的 野蛮5 忽悠与强盗头子 初通关感想 :
比如你家邻居(不是夹在中间)是铁木真和阿提拉恭喜你,你被事先干掉的可能就很低

我选铁木真,一盘先后被阿提拉跨洋宣战五次。这个世界不需要两个征服者?

其实还有一盘我被这俩活宝夹在中间都没活过古典时代我会到处乱说?
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发表于 2012-7-22 10:10 | 显示全部楼层
奇迹太强,西班牙拿到1血,错了是首次奇迹,马上就是10个回合差距,发现2个,那别打了,这局坨坨的输了、

太尼玛IMBA了
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 楼主| 发表于 2012-7-22 10:38 | 显示全部楼层
引用第5楼大哀之君于2012-07-22 10:00发表的  :


我选铁木真,一盘先后被阿提拉跨洋宣战五次。这个世界不需要两个征服者?

其实还有一盘我被这俩活宝夹在中间都没活过古典时代我会到处乱说?  
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迦太基

这两人是野蛮5最铁基友,为了和对方搅基,其他对手都可以放不管。直到一方被干挺了。另一对关系铁的不行的就是凯撒和拉美西斯二世。而传统罗马死敌迦太基居然被凯撒无视。
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发表于 2012-7-22 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-22 12:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-23 15:15 | 显示全部楼层
刚建了盘沙漠,结果上游是亚历山大下游是拿破仑,一个开分基地比还快一下子就接壤了,一个见面没1回合就直接敌对谴责...教练你这是闹哪样啊!
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发表于 2012-7-23 16:43 | 显示全部楼层
引用第10楼空虚澄璃色于2012-07-23 15:15发表的  :
刚建了盘沙漠,结果上游是亚历山大下游是拿破仑,一个开分基地比 还快一下子就接壤了,一个见面没1回合就直接敌对谴责...教练你这是闹哪样啊!
本身野蛮5里亚历山大跟拿破仑就超喜欢宣人,更别说还是接壤这种往死里降外交关系的状况了……谴责只是开始,如果家里军力不足百分之百几回合之后就被宣。。。。
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发表于 2012-7-23 18:46 | 显示全部楼层
有一局阿拉提的棒子出门3回合踩遗迹变车子,第4回合碰到甘地老家,果断过去砸烂
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发表于 2012-7-23 22:25 | 显示全部楼层
远程部队占不了城,一群诸葛弩射穿城防后,就是占不了,被活活逼退了
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发表于 2012-7-24 22:08 | 显示全部楼层
引用第13楼notromeo于2012-07-23 22:25发表的  :
远程部队占不了城,一群诸葛弩射穿城防后,就是占不了,被活活逼退了

带个骑兵不就好了
还能开视野
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 楼主| 发表于 2012-7-25 01:12 | 显示全部楼层
引用第14楼fukuyama于2012-07-24 22:08发表的  :


带个骑兵不就好了
还能开视野
带两队骑兵比较保险,骑兵不求多好,能砸一下不死就成
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