火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-4-2
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看完了,RPG发展到现在已经多元化了,除了一些沿袭前作观念的作品(比如DND系列和DQ系列),大多已经不能用一个明确的扮演观来区分了,美式RPG里也有对主角或者某个NPC的遭遇的描写,日式RPG也开始有了因为决定的行动不同而有不同ENDING,RPG向网络发展也是情理之中的,因为RPG是最初就是一个集体的游戏,在你观赏别人的时候,自己也成了别人眼里RPG世界的一部分,而且对于MMORPG的扮演观我是不同意的,显然是偏向泡菜那边,其实MMORPG完全可以靠玩家自己作到如同TRPG一样的扮演效果,在国外的UO,EQ(还有那个DND网络版:无冬之夜)有大量这样忠于自己角色形象的玩家存在,他们在游戏里干的事,说的话都力求达到最佳的表演效果,让自己获得极大满足感,说是这种MMORPG是TRPG的延伸也不为过
对于收集,育成我觉得只能算是RPG的一部分,口袋妖怪虽然将其强化,但是它还是需要一个没个性的游戏主角和与其相对的反面角色,而角色成长和角色个性就转移到怪兽身上,就和某些RPG强调动作要素一样它只是强调收集要素而已..... |
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