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[移动] 同样尺寸的屏幕,480p点对点显示和720p拉伸哪个效果好

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发表于 2012-7-19 20:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
乳头乳头乳头
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发表于 2012-7-19 20:20 | 显示全部楼层
(个人观点)拉伸对画面造成的损失主要来自于用于实时回放的拉伸算法对画面的影响。那么至于那个效果好就看480p压制时缩放的算法和播放器中渲染的算法的区别了。以上不保证正确
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发表于 2012-7-19 20:56 | 显示全部楼层
720p点对点>720p源 in 480p屏>480p点对点>480p源 in 720p屏。
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发表于 2012-7-19 21:30 | 显示全部楼层
这个缩放算法造成的损失真的能用肉眼来分辨吗,我很怀疑.
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发表于 2012-7-20 00:40 | 显示全部楼层
我记得当时用320*240的s60手机玩gba模拟器的时候了。。
在那2.4寸屏上依旧只能使用黑边模式。。拉伸惨不忍睹啊。。。
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发表于 2012-7-20 00:41 | 显示全部楼层
引用第3楼semerita于2012-07-19 21:30发表的  :
这个缩放算法造成的损失真的能用肉眼来分辨吗,我很怀疑.
点阵字的话,绝对看得出来啊。。
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发表于 2012-7-20 01:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-20 01:14 | 显示全部楼层
看算法如何了,有时候会产生锯齿
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发表于 2012-7-20 12:36 | 显示全部楼层
看播放器咯。。有的效果很好。。有的那算法太差 线都是抖的
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