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[青黑无脑不要游戏只求一战] 现在的游戏厂商是不是非常痛恨玩家存档这种行为

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发表于 2012-7-15 12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
在玩胧村正,除了boss战前后,其他地方存档点基本欠奉,偶尔半路遇上一个存档点,但在出现地点无规律,除非你记忆力特别好
总之在你赶路赶得手指快断了想休息一下绝对没门,中途有事要离开关机,下次请从章节开头重来

厂商是不是觉得,反正玩游戏的就一定是废宅也不会有什么事好干,就一天10小时坐在游戏机前就行了,要存档点来干什么
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发表于 2012-7-15 12:20 | 显示全部楼层
日呆游戏基本都这样,欧美都流行消灭一波敌人再对个话自动进入储存点
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发表于 2012-7-15 12:27 | 显示全部楼层
其实是某种日式传统吧,可以称为“本格派”。
以存储体容量来说,现在的游戏要做成即时存档是完全没难度的,存档点这种设定根本就是为了体现日式游戏“特色”而存在的。
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发表于 2012-7-15 12:32 | 显示全部楼层
日式游戏我最痛恨的就是这点,玩的半路途中有事想关了发现下个存档点还要很久
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发表于 2012-7-15 12:37 | 显示全部楼层
D之食卓与龙战士5笑而不语
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发表于 2012-7-15 12:40 | 显示全部楼层
我觉得好歹给个即时存档功能吧,读档后消失,这样也不影响难度。
以前玩日式RPG最恶心的就是最终boss前车轮战,死球了就从头开始。
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发表于 2012-7-15 12:43 | 显示全部楼层
这是为了增加难度,因为一旦死了了就只能从特定地点重来,增加挑战性。。
当然厂商还可以这么做:
做成全即时存档,玩到哪存到哪,关机断电照样给你存。。。当然,挂了就直接重来了。。
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发表于 2012-7-15 12:47 | 显示全部楼层
其实有些游戏还真的因为不能存档而乐趣大增……比如roguelike类。
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发表于 2012-7-15 12:47 | 显示全部楼层
当然厂商还可以这么做:
做成全即时存档,玩到哪存到哪,关机断电照样给你存。。。当然,挂了就直接重来了。。
不是还可以这么做,有游戏就是这么做的。

掌机版本的风来西林就是这样的,还很贴心的提供了回顾功能允许你回想起中断前的操作。
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发表于 2012-7-15 12:55 | 显示全部楼层
风来的西林关机断电算是GAME OVER,多少风来人因此痛不欲生。

不过确实是随时可存,除了动画和对话。
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发表于 2012-7-15 13:05 | 显示全部楼层
有很多厂家不是花时间去琢磨游戏内容/系统而是变各种花样为难玩家来增长游戏时间
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发表于 2012-7-15 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-15 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-15 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-15 19:22 | 显示全部楼层
要是恶魔之魂和暗黑之魂四处都是存档点还会这么好玩么?虽然我觉得存档点也够多了
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发表于 2012-7-15 19:42 | 显示全部楼层
有存档点起码还能提醒你存一下档

自由存档的游戏玩的兴起好几个小时忘记存档,结果一不小心挂掉之后就觉得还是固定存档点可靠些
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发表于 2012-7-15 19:50 | 显示全部楼层
想要难度可以禁sl和自动删档啊,连中断都没有纯属找玩家不舒服
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发表于 2012-7-15 19:52 | 显示全部楼层
我经常因为玩了一会没存档 然后挂了就不想碰这个游戏了
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发表于 2012-7-15 19:53 | 显示全部楼层
DQM原版和3D迷宫里能不能随时存档就是完全两个不同的游戏感觉
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发表于 2012-7-15 20:23 | 显示全部楼层
固定存档点在RPG里还有防止死档的作用
不过像FF13那样遍地存档点还不如做成随时存档,商店功能就交给巧克力娜
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发表于 2012-7-15 20:25 | 显示全部楼层
当年玩FF4的时候这是老传统吧
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发表于 2012-7-15 20:47 | 显示全部楼层
引用第13楼迪克猪仔于2012-07-15 17:22发表的  :
迷宫里不让存档这种傻逼设定是日本游戏最愚蠢的一种毫无意义的传统之一……



有时候真觉得那些设计者都是从没玩过游戏然后带着满满的恶意在故意刁难玩家……
.......

迷宫中途不让存档其实是防止玩家没有相对标志找不到方向而设置的
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发表于 2012-7-15 20:52 | 显示全部楼层
引用第21楼cfeng123于2012-07-15 20:47发表的  :


迷宫中途不让存档其实是防止玩家没有相对标志找不到方向而设置的

口袋系列也大量迷宫,冠军之路走到一半存档关机以后过两天再走也确实一下子找不到路,但想来玩家还是不会希望口袋变成迷宫中途不让存档的吧……
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发表于 2012-7-15 21:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-15 21:24 | 显示全部楼层
引用第22楼逆行的猫连于2012-07-15 20:52发表的  :


口袋系列也大量迷宫,冠军之路走到一半存档关机以后过两天再走也确实一下子找不到路,但想来玩家还是不会希望口袋变成迷宫中途不让存档的吧……
这个只是一种通用的解决方案而已
而且用户早已经被草习惯了
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发表于 2012-7-15 21:25 | 显示全部楼层
靠这种无聊的花花肠子来搞所谓难度,说狗翔都是客气的
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发表于 2012-7-15 23:02 | 显示全部楼层
最操蛋的存盘点是还得固定再看一遍角色装逼的过场
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发表于 2012-7-15 23:08 | 显示全部楼层
我又想到傻逼新光了
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发表于 2012-7-15 23:21 | 显示全部楼层
玩RPG,除了旅馆和最终BOSS前有存档点玩起来真心不爽。
至于中途有事离开,我觉得中断存档这种方法,明显比自动存档更好。玩自动存档的游戏好几次根本不知道到底是在哪个位子存的档,
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发表于 2012-7-16 01:32 | 显示全部楼层
最近才翻出来胧村正怀旧了一下

我想说这存档点不是满地都是吗?我都觉得太多了……
当然这种看戏游戏弄成随时存档才是最好的
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发表于 2012-7-16 01:39 | 显示全部楼层
谁说这是11区传统  你看人家大暴雪的暗黑3  人家还随机地图哦
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发表于 2012-7-16 03:23 | 显示全部楼层
引用第9楼木头三页于2012-07-15 12:55发表的  :
风来的西林关机断电算是GAME OVER,多少风来人因此痛不欲生。

不过确实是随时可存,除了动画和对话。

直接关电重启照样是在迷宫里面  注意我说的是掌机版本的


家用机版本一般只提供楼梯上的中断功能 要是中间断电就直接回村子了
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发表于 2012-7-16 06:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-16 08:45 | 显示全部楼层
所以说像PSPGO那样搞个中断存档功能很有必要
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发表于 2012-7-16 10:49 | 显示全部楼层
可恶  不要让我想起龙战士5
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发表于 2012-7-16 11:05 | 显示全部楼层
这都要黑啊,明摆着增加挑战性的,以前技术条件不允许,现在很多游戏都有中断存档(读了消除)这种挑战性便捷性兼顾的东西啊,而且在迷宫中的紧张感和回村庄睡觉存档的安逸感,本身就是RPG的重要组成部分吧。
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发表于 2012-7-16 11:57 | 显示全部楼层
存档点也算是变相的让你可以反悔的东西,存档之后强化看看效果不满意就读档再来什么的
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发表于 2012-7-16 12:12 | 显示全部楼层
引用第20楼尼曼兔于2012-07-15 20:25发表的  :
当年玩FF4的时候这是老传统吧
跟FF3水晶迷宫一比就弱爆了
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发表于 2012-7-16 12:18 | 显示全部楼层
浪漫传说系列可是一直可以随时存档的。(除了对话和战斗中以外)
一样非常好玩。也没什么不良后果。
不踩地雷遇敌,特定战斗以外100%可以退却,无EXP概念,技能靠RP闪灯泡习得(大雾),在非迷宫中按特定键直接退出当前MAP,多么神奇的GAME啊。
和传统日式RPG的各种坑爹系统设定格格不入。这种游戏就该出美版啊。
不过这个系列已经被SEX玩死了。

传统日式RPG两大坑爹:1不能随时存档或中断。2踩地雷遇敌。
不思进取,有再好的其它系统与剧本,也被上面两大不方便给坑死了,所以被现在的欧美RPG超越是很自然的事。玩完DAO、ME、少女卷轴以后再回头去玩日式RPG就是各种不适应。
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发表于 2012-7-16 12:27 | 显示全部楼层
比起老游戏,现在的游戏太人性化了,要么遍地存盘点,要么可以再迷宫中断或者随时脱出迷宫存档,要么切换地图还带自动存档的

胧村正这种算是遍地存盘点了,纯赶路两个存档点之间也用不了几分钟,好歹是ACT总是要点难度的吧,主机游戏随时存档的还是少数
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