婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-6-6
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这些东西从SC2刚开始蟑螂2人口的时候就开始在争了.我觉得实在没有必要去计较这上面的平衡性.SC2到现在已经是很勉强的维持住了一个相对的平衡的局面,
所处不同的人所看到的不一样.我并没有讽刺你观点的意思.或许在你看来就是如此.但是自虫族面对P放弃裸双开始,ZVP就变成了一场封神演义.不管是提速狗的牵制还是放弃气体采集速奔三基地经济的打法,都可以预防P前期的任何动作.成败的问题只在于最初那一波交战.我不记得是super还是love偷偷最初在BBS嘲讽说只要Z敢裸双就一定打残,还做过图示来教大家如何摆光炮和水晶的位置.但只要你不裸双,不去刻意选择这样一个被动而且会被随时针对的战术,你唯一需要注意的就是3BE了.再某次补丁过后 路口变成了要3BE才能堵住,增加了3BE的成本,使得3BE看上去不那么无解,不过对Z来说即便是46开,在比赛里也显得不公平所以出现了一个设置.不过我还是觉得这个设置住要是针对T的双地堡.
但是除了这个呢?P就变成了一种我除了憋自己的外几乎没选择的地步.凤凰在最初BUFF的时候成为了一种有效的前期进攻手段,然后现在也是在全防流的计算里面.你觉得这样公平吗?还是说到了这里就成为了"种族特色"?
2BB也好 光炮RUSH也好.确实简单易上手,但是以这个为平衡依据 那这游戏才是真的要完蛋了.现在的ZVTZVP都是一种有恃无恐的全防流.而这些战术用比较高水平的角度来说...不探路都可以防住.反观P的探路确实必须要确定Z和T的走向.看看老虎偷偷怎么被0比4的.换个Z不啦农民探路是不会被2BB轻易打死的.而且Z的侦查也基本以防止前中的各种RUSH大招为主.而普通的运营对决实际上Z完全可以做到不侦查不是么.
在对待普通玩家上SC2已经过度的好了.这才有了聚团和便利的运营.你不能因为觉得Z初期的所遇到的"威胁"比较大需要的操作多就去忽略过渡掉这个之后带来的优势.平衡这个东西本来也就只能是动态的.完全的平衡只在大家条件完全相等的情况下才可能出现.你选择了一个后发制人的种族.那这个就是你要面对的..真没啥好抱怨的.野BG?光炮RUSH?青铜ZVP如果Z放了6D 哪边成算大一些?
你这个易用性也是以中间水平来衡量的.其实往低了去毒爆一波都可以吃掉不少.就像4BG到了如今依然可以打死人.每个水平下的平衡都不同.而暴雪维持住最高水准的平衡这一点都没问题.想要维持住全部水平的平衡?那比赛真不用看了..
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普通玩家的平衡性我觉得是这样的.
把实力分成1-5个级别.
可能你到了3这个级别觉得P太便利了 随便就爆了你了.到了4了又有人表态了只要做好运营12分钟200人口推出去就算对面出虚空我都给你A平BLABLA什么的.到了5可能又变成PVZ.当然这是胡诌的.大体上就是这么个意思.
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我觉得例子也有点问题.3BE这类毕竟是大招.应该是个T出来抱怨对面只要几个女王就可以让你前期战术打水漂.蟑螂.BV.女王.
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说实在的与其在这个打嘴炮到不如上游戏搅一下.就算真的讨论什么如果遇到大神级人物的理论那我们这样又是在扯淡.AFK归来后基友ABCD都没有了....来个好人一起耍耍吧! |
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