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楼主: 时空之旅

[3DS] 《口袋足球联盟 快乐足球》讨论贴

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发表于 2012-7-4 18:56 | 显示全部楼层
引用第39楼传说之侍于2012-07-04 18:48发表的  :
世界树迷宫4都订不到了……
这快乐足球必须趁早订了……
你们都觉得比赛不好看?
我怎么觉得很有趣?
本来看真的足球我看的就不是球员的长相,而是进不进球怎么进的,进攻防守是怎么打的这些要素……而这些要素快乐足球的比赛进程有都有体现了,我很满足。
很多要素GBA那版就做的很好了,玩了一下午试玩版,感觉就是GBA的加强版,系统画面都是,比赛以前玩的时候刚开始也场场看,但后面就嫌烦了,特别是训练比赛,不看又拿不到卡片,所以基本上都是挂机干别的事
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 楼主| 发表于 2012-7-4 18:57 | 显示全部楼层
比赛不是不好看啊,我也觉得很有趣~但几百上千上万场比赛总不能每场必看吧~而且到了后期你队员的能力上去之后打很弱的队伍几乎无悬念的稳赢这类比赛也没什么可看的~打联赛遇到比你高的队伍甚至旗鼓相当也可以选择性的观看~这游戏纯玩单机1,2百个小时没有人能做到每场比赛都会看的程度吧~真有这样的人我绝对佩服~

WIFI网联的话看比赛的乐趣那肯定就高了~如果是和基友面联那就是必看了~
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发表于 2012-7-4 19:02 | 显示全部楼层
有个属性没搞明白,人物能力下方的那个潜力槽,时满时不满,这个潜力槽是嘛意思?
满了是指能力达上限了还是咋地?
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发表于 2012-7-4 19:05 | 显示全部楼层
引用第42楼传说之侍于2012-07-04 19:02发表的  :
有个属性没搞明白,人物能力下方的那个潜力槽,时满时不满,这个潜力槽是嘛意思?
满了是指能力达上限了还是咋地?
潜力越高的人训练时得到的数值越高,我记得有个倍率
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 楼主| 发表于 2012-7-4 19:15 | 显示全部楼层
潜力值和能力升级有关~潜力值(10格)的不同能力提升需要花的技能点数就不同~
比如潜力值刚好满格(10格)体力,耐力,技术从D到C需要花的点数大概就30点左右,如果是10格以下需要花的点数也不同~

但目前潜力值和技能升级的点数关系还没有个统一的数据表格出来~仅仅只是玩家自己的研究,貌似也没有绝对数值~等正式版官方相关攻略研究出来就知道具体情况了~
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发表于 2012-7-4 21:17 | 显示全部楼层
有的球员能力一堆D 有2个B 但是潜力已经没了一半,这种就可以果断丢掉了

我有个前锋1A 2B 潜力还是满的
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发表于 2012-7-4 21:37 | 显示全部楼层
这游戏到底是什么背景的?网上搜一圈都没个说法

是真实的J联盟?欧洲各大联赛?还是架空的一个联赛?
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发表于 2012-7-4 22:00 | 显示全部楼层
引用第45楼kyowzq于2012-07-04 21:17发表的  :
有的球员能力一堆D 有2个B 但是潜力已经没了一半,这种就可以果断丢掉了

我有个前锋1A 2B 潜力还是满的
潜力是会回涨的
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发表于 2012-7-4 23:06 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2012-7-5 01:01 | 显示全部楼层
很好玩,有两个问题:
1.球员的潜力是固定的吗?
2.不特训能不能涨能力?
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发表于 2012-7-5 08:45 | 显示全部楼层

回 49楼(cbvivi) 的帖子

参加比赛能涨能力,就是比较慢
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发表于 2012-7-5 08:58 | 显示全部楼层
潜力什么的完全不会看。大概每个位置挑几个能力练。阵型用的4231,踢了几场成绩还不错(联赛第二)

一开始多练下门将,要不然各种接球脱手甚至把球漏进球门
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发表于 2012-7-5 22:25 | 显示全部楼层
试玩版连着输了好几场(还都是6-0,8-0完败泪目,正想这游戏随便玩果然不行啊
然后和排名第一的球队踢,上半场守中场努力防守尽量偷球,结果丢了2球,下半场缩在自己半场+积极进攻,居然就3-2给逆回去了
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发表于 2012-7-5 22:47 | 显示全部楼层

回 52楼(kadija) 的帖子

好玩吧!这游戏充分体现啦足球的不可预知性。
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发表于 2012-7-5 23:23 | 显示全部楼层
踢两三年后初始人员能剩几个?准备密集练三个人。

特训好麻烦啊不对照表格觉得不划算,对照着又觉得太麻烦了。不知游戏的初衷是怎么样的。
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发表于 2012-7-6 08:07 | 显示全部楼层
引用第54楼cbvivi于2012-07-05 23:23发表的  :
踢两三年后初始人员能剩几个?准备密集练三个人。

特训好麻烦啊不对照表格觉得不划算,对照着又觉得太麻烦了。不知游戏的初衷是怎么样的。
不打组合训练出的数值是波动的,有时会高于固定组合训练。
配合潜力值,例一张加射门的训练卡有时所加的射门技能点会高于普通射门组合训练(当然一些特定强化射门的卡组加的还是比乱组更多,不过也很难说……)。
所以实在配不出卡组时非组合训练亦然无妨。
但是固定项的能力强化则最好有计划性的训练,这时组合训练的优势就体现出来了。
游戏的初衷其实是让每个玩家培养的队伍各不相同,所以游戏的变量基数很大,阵型,个人能力,作战方式细分之下相信没有完全一样的队伍,而训练方式亦然,习惯固定卡组进行训练的碰到野生无计划训练的未必就一定会赢。
这便是乐趣了。
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发表于 2012-7-6 08:25 | 显示全部楼层
想起来以前gba时代玩过这游戏,当时刚进一级联赛碰到弱队10:0,碰到强队0:10真是太刺激了。
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 楼主| 发表于 2012-7-6 09:46 | 显示全部楼层
引用第55楼传说之侍于2012-07-06 08:07发表的  :

不打组合训练出的数值是波动的,有时会高于固定组合训练。
配合潜力值,例一张加射门的训练卡有时所加的射门技能点会高于普通射门组合训练(当然一些特定强化射门的卡组加的还是比乱组更多,不过也很难说……)。
所以实在配不出卡组时非组合训练亦然无妨。
但是固定项的能力强化则最好有计划性的训练,这时组合训练的优势就体现出来了。
.......

早先看任天堂搞的那个艺人教练之间的比赛就体现了这种差异性和对抗性~到了后期应该说实力达到非常强的地步可能和电脑之间的这种差异性就比较小了~但联机和人对战差异性还是会很明显的~
当时看视频那教练感觉太厉害了~不知道是不是有职业加成~对于一个估计以往都没玩过游戏的人来说从职业角度去玩这个游戏训练队员到最后和别人对战都还能达到这种水准实在有点惊人~
这视频宣传效果感觉是达到了~要是当时没看这段视频估计我也不会尝试这游戏~
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发表于 2012-7-6 14:51 | 显示全部楼层
试玩版第二年也快了,刚才踢japan cup第一场,我一个新手联盟的队居然和n1排第五的队踢了个2:2,然后点球大战4:2赢了,笑死我了
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发表于 2012-7-6 17:42 | 显示全部楼层
为什么我平分的时候都没有点球大战过!

我现在就靠两个战术,阵型4-5-1
练好前锋(射门A)和门将(弹跳A,但近距就是个渣没能守住一个还经常手滑)
遇到和自己差不多或者弱的队伍,直接控制中场,以攻为守,前锋拿到球后射进的概率有80%
对方进攻的话只能远射,对于弹跳A的门将来说根本不是难题,也不怕角球
而且控制住中场能有效阻止对方打防反

遇到比自己强的,缩进自己的半场,积极进攻
偷到一个球后就改战术防守为主,活动区域向前推进,在中场各种倒脚拖到比赛结束……赢了
当然也有偷不到球被灌的时候,但一般都不会太惨,挑N1第一名被灌了3个偷了对方1个
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发表于 2012-7-6 17:47 | 显示全部楼层

回 53楼(传说之侍) 的帖子

  超有趣

已经有两场在最后加时的一分钟里被逆或者扳平……
各种门框护体更是笑死我了,甚至有一场球从门框里弹了出来GK淡定爬起来抱住球往前一扔(这是10年德英那场吧!!
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发表于 2012-7-6 18:20 | 显示全部楼层
引用第59楼kadija于2012-07-06 17:42发表的  :
为什么我平分的时候都没有点球大战过!

我现在就靠两个战术,阵型4-5-1
练好前锋(射门A)和门将(弹跳A,但近距就是个渣没能守住一个还经常手滑)
遇到和自己差不多或者弱的队伍,直接控制中场,以攻为守,前锋拿到球后射进的概率有80%
.......
杯赛才有点球大战
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发表于 2012-7-6 18:23 | 显示全部楼层
我也第二年结束了,等正式版继承,我练出了3个牛逼人物,一个前锋1S三A其余全B,一中场4A其余全B,还有女前锋2A
另外,这次年底时牛逼队友会要求加薪,我那个前锋和中场续约时要求加了150,但还是很便宜
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发表于 2012-7-6 18:24 | 显示全部楼层
门将想不手滑要练技术,门将的技术要求是高于弹跳的,其次是心态,然后才轮到跳跃
前锋要求速度,其次才是射门,你想玩轰炸,跳跃也要练
中场是技术和射门
后卫是则是强壮了,要和人拼抢
另外,体力和心态所有人都要练,一个关系到队友体力消耗,一个练高了客场和点球都很牛逼
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发表于 2012-7-6 18:51 | 显示全部楼层

回 63楼(特殊字符) 的帖子

因为刚开始玩,每个人的能力值大概都是C、D、E,有B的就门将和前锋两个(好不容易堆到A),只能先这样无耻地混支持率
遇到全A和S的无解,遇到BC档的还是可以靠无耻打法赢下的
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发表于 2012-7-6 19:52 | 显示全部楼层

Re:回 63楼(特殊字符) 的帖子

引用第64楼kadija于2012-07-06 18:51发表的 回 63楼(特殊字符) 的帖子 :
因为刚开始玩,每个人的能力值大概都是C、D、E,有B的就门将和前锋两个(好不容易堆到A),只能先这样无耻地混支持率
遇到全A和S的无解,遇到BC档的还是可以靠无耻打法赢下的
其实不要为了堆某个数值而乱练,会练歪的,应为每个球员都有类型,适合前锋的是一些,后卫的又是一些,数值不高但练成了适合的类型仍然很牛逼,
练歪了就苦逼了,之前我就有吧前锋练成了清道夫类型,这类型是后卫用的
以前GBA版有个表,特定的去练几个组合队员的类型就会变化,3DS版等正式版出了后应该也会有的
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发表于 2012-7-7 07:45 | 显示全部楼层

回 65楼(特殊字符) 的帖子

我把门将练成清道夫了,还有救吗…………
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发表于 2012-7-7 08:17 | 显示全部楼层
我門將練成進攻型的了
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发表于 2012-7-7 08:27 | 显示全部楼层
可以练回来的
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发表于 2012-7-8 11:23 | 显示全部楼层
普通联赛中是没有点球的,决胜赛和杯赛才有。
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发表于 2012-7-8 12:30 | 显示全部楼层
我的运气比较好,一开始的两个门将其中一个跳跃A。
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发表于 2012-7-9 16:28 | 显示全部楼层
门将用超级扑救(头球+坐禅)和球门守护神(任意球+敏捷)训练得心态和跳跃都是A了……无奈还是经常脱手啊……还有类型给我练成バックアップ了……大丈夫么…

另求前锋和中场的练法……有一个前锋被我不知道怎么炼成了アタッカー,另一个不小心变成ストッパー了……

中场不管怎么练类型都是平衡……

已经订了游戏等发货
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发表于 2012-7-11 07:27 | 显示全部楼层
http://bbs.tgbus.com/thread-3806095-14-1.html
由于自己是日语苦手,所以将lz的excel翻了下并简单分类、填充色块方便自己查找。传上来和各位基友共享下,有需要的收。渣机翻+屎猜想,有错误的地方还请高手指正啊!
(PS:翻得时候由于已经试玩30回用尽所以没法参考卡片图,很是痛苦啊,诸多错误 希望指正完善。另excel上传不能。)
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发表于 2012-7-11 14:56 | 显示全部楼层
口袋足球联盟 欢乐足球》讨论帖(试玩版已出,主楼更新12种球员类型的中文翻译)
http://bbs.tgbus.com/thread-3806095-1-3.html

球员能力从左到右分别代表的是
射门(射门精度和踢球力量)
速度(奔跑速度、盘带突破能力)
耐力(比赛中耐力下降到一定程度会导致速度下降)
技术(停球、控球、铲球、传中)
体格(拼抢卡位时的力量,受伤率,疲劳恢复能力)
弹跳(顾名思义)
心理素质(关系到客场战的发挥、点球的精度、吃牌率)
而对于守门员,踢球力量决定开大脚的距离,速度决定其守备范围,技术是指反应速度和手控球能力,弹跳则是高球处理。

关于球员类型,这次和GBA版一样还是那么些,不过有几个类型的说明(和场上风格?)略微发生了改变
バランス 平均型:没有什么特点,攻守均衡
ダイナモ 发动机:攻守转换迅速,奔跑在场地的各处
オールランド 全能型:坚持盯人防守,进攻时则会赶去支援
リベロ 自由人:不仅专注于区域防守,还会自己杀入敌阵争取射门得分
バックアップ 后援型:进行滴水不漏的区域防守,在危险时还会去帮助队友补位
マンマーカー 盯人型:彻底地盯住对方球员,试图截断给该球员的传球
ストッパー 阻截型:擅长紧逼防守的盯人型球员,危险时会利用身体阻挡对手的射门 、
スイーパー 清道夫:进行顽强的紧逼防守,从而化解各种危险的区域防守球员 、
ストライカー 射手型:擅长甩开盯人防守,射门得分意识很强 模板:戈麦斯(德国)
アタッカー 攻击型:长处是果断直线突进的速攻型球员 模板:沃尔科特(英格兰)
レジスタ 司令塔:擅长传球和将球串联起来的控制比赛节奏型球员 模板:皮尔洛(意大利)
チャンスメーカー 机会创造型:擅长跑位、带开防守球员和创造空间的进攻型球员 模板:香川真司(日本)

Q&A整理(本讨论帖里大家一些问题的总汇)
Q:球员状态栏的蓝灯、黄灯代表什么?
A:疲劳度。依次是蓝 黄 红,越往后越容易受伤。

Q:这作可以买卖球员么?
A:和前作一样吧,只有解雇和签约,只要在工资范围内,不存在转会费什么的。

Q:问下怎么买人啊?
A:去左下角的クラブ事务所,进去选第一项チーム编成,然后按X键进入オファー界面,里面就是可以买的人啦。
无所属的球员能立刻签下来,而其他球队球员则需要几周时间进行谈判,可能来也可能不来。

Q:在比赛过程中如何更改战术设定 ?
A:只有中場休息和換人時可以更改。
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发表于 2012-7-11 18:47 | 显示全部楼层
小妖说今天已经发货,最快明个能收到。楼里订了的各位呢?
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发表于 2012-7-11 23:36 | 显示全部楼层
什么,又偷跑了?

早就订好了,去看看

真的发了,给力啊
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发表于 2012-7-12 00:21 | 显示全部楼层
上amazon预订了,今天发来邮件说信用卡不能用

明天去店里买……
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发表于 2012-7-12 06:39 | 显示全部楼层
物流显示游戏卡已经到了我家楼下的顺丰中转站了,不过到我手上还要几个小时
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发表于 2012-7-12 08:09 | 显示全部楼层
下午到应该
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发表于 2012-7-12 08:43 | 显示全部楼层
  马上就能到手了~~~
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