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[其他] 日式游戏的名声,成也FF败也FF。

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发表于 2012-6-26 18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-6-26 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 18:50 | 显示全部楼层
木奶奶只是要和盒饭争谁是第一下限渔夫而已


话说回来了今天无聊重打了下FFB,偶某朋友过来看了2分钟就说是烂游戏,偶问他你玩了吗到底烂在哪里,他就不知道说什么了,半天挤出来一句动作僵硬。。。。。。。
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发表于 2012-6-26 18:57 | 显示全部楼层
FFB在开发技术层面还是2区的顶级表现啊,战斗系统我觉得还不错,虽然不是业界大趋势——无缝。

故事么,确实残念一点。。。
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发表于 2012-6-26 19:09 | 显示全部楼层

FFB不是个刷乌龟游戏么
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发表于 2012-6-26 19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 22:33 | 显示全部楼层
d
野村13是装逼之心的套路
跟ff没多大关系
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发表于 2012-6-26 22:38 | 显示全部楼层
引用第6楼黑猫于2012-06-26 22:33发表的  :
d
野村13是装逼之心的套路
跟ff没多大关系
pv里的野村13依然是个指令RPG
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发表于 2012-6-26 22:52 | 显示全部楼层
最近刚玩这游戏,感觉一本道也挺好的,节奏明快,上个世代的很多RPG烂尾就是因为终盘前游戏沙盘化,满世界的任务让你做怪让你刷,搞的你都不知道闹哪样,以至于拖太久最后没兴致丢盘了。
这么看FF13的叙事也挺有新意,章节式进展给你在剧情上封了上限,也省得刷刷刷(当然要刷任务拿奖杯是自己的事,流程里没强迫这么干),而且画面真心的是不错,第一次到下界看到那小乌龟被巨人吃掉还不当一回事,真的站到乌龟面前的时候我直接吓尿吓惨了,上一个给我类似的震撼感觉的游戏是旺达。
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发表于 2012-6-26 22:59 | 显示全部楼层
你们就不怕
把bando哥惹出来
喷的你们无地自容吗?
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发表于 2012-6-26 23:06 | 显示全部楼层
关键还是一本道,画面在11区至少算顶级水平,放到欧美也能算上级水平
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发表于 2012-6-26 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 23:10 | 显示全部楼层
剧情挺好的,问题出在台词和演出上。
游戏方面只有战斗系统不错,其他都……
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发表于 2012-6-27 00:05 | 显示全部楼层
FF13看完剧情、T3B买了正版
表示从此以后有鸟山求参与制作的游戏一律抵制
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发表于 2012-6-27 00:52 | 显示全部楼层
剧情其实还行 人物演出、台词过分的做作 中二让人受不了,后期刷完龟和冥杯,就完全没啥可玩的了,没有隐藏迷宫 隐藏剧情,不能二周目,所以无法继承任何东西,也不能换服装,售价太高,崩价更快
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发表于 2012-6-27 01:41 | 显示全部楼层
我只想说,那破烂水晶神话体系早点扔了吧
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发表于 2012-6-27 02:33 | 显示全部楼层
中式游戏的名声,成也仙剑败也仙剑。

我觉得这么一改贴切多了
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发表于 2012-6-27 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-27 10:46 | 显示全部楼层
FF13的战斗系统也就那样吧,一切都围绕着break展开,碰着不能break或者极难break的怪打起来就跟便秘似的极其痛苦。除了break就是极其无聊的即死和LB,有走位要素却不能手动控制,终盘除了大平原就是大平原,没有几场能让人记住的战斗,泰坦试练的几场最终战难度极其不均衡
还有那个12秒规则,活用的话输出至少高一倍,完全看不懂为什么要设计成这样,一模一样的战术每样放两套很好玩吗……说它是bug吧,FF2B居然给继承下来了
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发表于 2012-6-27 11:47 | 显示全部楼层
前中期,一本道+圈圈圈+扭曲演出,无聊,第一批黑开始飞盘;
中后期,大平原难度骤升,第二批黑;
后期,刷龟刷到吐,高端黑也培养好了

完美得罪各种类型的玩家,多棒
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发表于 2012-6-27 11:50 | 显示全部楼层
S的游戏游戏性一直很好,但是随着机能的提升对剧情的表现力却一直下降。
现在S的游戏整个给人一种【一群演技糟糕的小白脸偶像在拍一部不知道所以然的三流故事,还是特装B特无病呻吟的那种。】
当然,如果我年轻15岁肯定会买账。
这让我觉得写剧本的那谁心理年龄肯定没从高中毕业,连设定方式都和那帮中二一个样,先弄一个超大气的,还要与众不同的,超深邃的世界观,神发展和超感人的主线,再凑数的往里面填蹩脚的故事细节和龌蹉苍白的人物。
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发表于 2012-6-27 12:27 | 显示全部楼层
现在回想起来觉得FF这么搞相对以前系列传统的东西最无助的反倒是节奏感...这方面变的太多渗透的也太深,直到太平原那才算解放 而这明显太片面了而且脱节 表现茧与下界这么搞是挺能形成对比的 但在细节方面不能让人信服 茧里的人文社会生活表现的不够(都是捉露西的事... 下界的探险令人激动人心的部分也不多

当然这和游戏想让人怎么玩是直接关联的,也就是这种 不能回头 一路向前 也就是一本道的方式决定的,这种方式决定了,游戏也就限制了太多东西 什么想象力,探索感也就很难谈起了 这种很彻底的变化能不能延续到V13 15还很难说...反正13-2里有些改观就是了=.=
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发表于 2012-6-27 12:44 | 显示全部楼层
同意,剧情也就那样,算不上不差也说不上好.但这台词+演出实在是
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发表于 2012-6-27 14:43 | 显示全部楼层
一个游戏月月喷,喷了3年,累不
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发表于 2012-6-27 16:26 | 显示全部楼层

回 8楼(寺胖是我爹) 的帖子

我玩通了不知道为啥要打BOSS到现在都还没买FFB-2
不过战斗系统的确是我玩的RPG游戏里最舒服的了 脱战满血的设定实在太美了
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发表于 2012-6-27 16:43 | 显示全部楼层

回 23楼(pencilnoo) 的帖子

这不就是 论坛存在的意义么?
让一群 “高玩”通过这种形式体现存在感,以及优越感。
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发表于 2012-6-27 16:50 | 显示全部楼层
引用第21楼iou90于2012-06-27 12:27发表的  :
现在回想起来觉得FF这么搞相对以前系列传统的东西最无助的反倒是节奏感...这方面变的太多渗透的也太深,直到太平原那才算解放 而这明显太片面了而且脱节 表现茧与下界这么搞是挺能形成对比的 但在细节方面不能让人信服 茧里的人文社会生活表现的不够(都是捉露西的事... 下界的探险令人激动人心的部分也不多

当然这和游戏想让人怎么玩是直接关联的,也就是这种 不能回头 一路向前 也就是一本道的方式决定的,这种方式决定了,游戏也就限制了太多东西 什么想象力,探索感也就很难谈起了 这种很彻底的变化能不能延续到V13 15还很难说...反正13-2里有些改观就是了=.=

看着游戏外包装(中文版)上写的,了解世界的真实,玩了下来后我觉得剧情上一点也没表现出什么世界的真实吗!——因为世界的真实一开始就展现出来给大家看了:茧与下界对立、路西是下界派来的敌特,茧里的生活天上人间啦balabala,所谓的了解的真实根本就是剧情上的真实好吗……比方说6人怎么会因为因缘巧合集合在一起的,当然这是叙事的范围了。

其实我觉得BB开头如果要用”了解世界的真实给主人公一行带来的震撼“来刻画角色的性格转变,完全可以参照”黑客帝国“,”楚门世界“里的那样吗,比如某天因卷入了圣负的某某行动以外的了解了原来茧不是世界的全部,只是一小部分,真正的世界是下界,而茧里的人类只是被法鲁西因某种目的圈养之类的balabala的,虽然俗,但王道,至少不像开篇用各种妈摸露来推动角色的性格那样小家子气……
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发表于 2012-6-27 17:58 | 显示全部楼层
引用第26楼寺胖是我爹于2012-06-27 16:50发表的  :


看着游戏外包装(中文版)上写的,了解世界的真实,玩了下来后我觉得剧情上一点也没表现出什么世界的真实吗!——因为世界的真实一开始就展现出来给大家看了:茧与下界对立、路西是下界派来的敌特,茧里的生活天上人间啦balabala,所谓的了解的真实根本就是剧情上的真实好吗……比方说6人怎么会因为因缘巧合集合在一起的,当然这是叙事的范围了。

其实我觉得BB开头如果要用”了解世界的真实给主人公一行带来的震撼“来刻画角色的性格转变,完全可以参照”黑客帝国“,”楚门世界“里的那样吗,比如某天因卷入了圣负的某某行动以外的了解了原来茧不是世界的全部,只是一小部分,真正的世界是下界,而茧里的人类只是被法鲁西因某种目的圈养之类的balabala的,虽然俗,但王道,至少不像开篇用各种妈摸露来推动角色的性格那样小家子气……

剧情展开就不说什么了 本来下界那俩露西的线要能用好挺悲伤感人的...结果=.=
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发表于 2012-6-27 22:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-27 23:23 | 显示全部楼层
我到觉得ff13最该黑的就是战斗系统,我已经几次战斗的时候睡着了,过去玩rpg从来没有过
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发表于 2012-6-27 23:30 | 显示全部楼层
不是FFB之后大家婊日式rpg,而是那之后没什么日式rpg了
SE以前总有佳作,高清机上只有一陀又一陀的屎
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