卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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引用第21楼iou90于2012-06-27 12:27发表的 :
现在回想起来觉得FF这么搞相对以前系列传统的东西最无助的反倒是节奏感...这方面变的太多渗透的也太深,直到太平原那才算解放 而这明显太片面了而且脱节 表现茧与下界这么搞是挺能形成对比的 但在细节方面不能让人信服 茧里的人文社会生活表现的不够(都是捉露西的事... 下界的探险令人激动人心的部分也不多
当然这和游戏想让人怎么玩是直接关联的,也就是这种 不能回头 一路向前 也就是一本道的方式决定的,这种方式决定了,游戏也就限制了太多东西 什么想象力,探索感也就很难谈起了 这种很彻底的变化能不能延续到V13 15还很难说...反正13-2里有些改观就是了=.= 
看着游戏外包装(中文版)上写的,了解世界的真实,玩了下来后我觉得剧情上一点也没表现出什么世界的真实吗!——因为世界的真实一开始就展现出来给大家看了:茧与下界对立、路西是下界派来的敌特,茧里的生活天上人间啦balabala,所谓的了解的真实根本就是剧情上的真实好吗……比方说6人怎么会因为因缘巧合集合在一起的,当然这是叙事的范围了。
其实我觉得BB开头如果要用”了解世界的真实给主人公一行带来的震撼“来刻画角色的性格转变,完全可以参照”黑客帝国“,”楚门世界“里的那样吗,比如某天因卷入了圣负的某某行动以外的了解了原来茧不是世界的全部,只是一小部分,真正的世界是下界,而茧里的人类只是被法鲁西因某种目的圈养之类的balabala的,虽然俗,但王道,至少不像开篇用各种妈摸露来推动角色的性格那样小家子气…… |
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