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楼主: pencilnoo

[怀旧] [异度之刃]这不科学,为什么日本人老是喜欢在苛刻的条件

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发表于 2012-6-27 10:48 | 显示全部楼层
我还以为我昨天已经赢了~~

不过,xenoblade的销量依然是我心中的痛,胜者必定是强者,但是,强者, 却未必是胜者。
此时此刻,我彻底的理解了索青跟任青战时候的心情!!!
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发表于 2012-6-27 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-27 10:58 | 显示全部楼层
DS两作和XB是我大学毕业后这几年来最喜欢的三个游戏,你们纠结这个干嘛。
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发表于 2012-6-27 11:49 | 显示全部楼层
引用第198楼秋山淳于2012-06-27 09:13发表的  :


1、我玩了20小时行么?您玩2小时能在海里游一圈么?

2、为什么前面有解释,麻烦您视力不行也先带上眼镜再说别人扯淡行么?
.......

地图一看就知道这里都是浮岛你还能游两小时这不是智商问题是什么?
还是你不知道菜单第一项就是传送?

再说了 你强调你游了两小时不就为黑而黑吗?
难道你纯粹为了调查海里有什么东西?

对不起 这个游戏你在高空的浮岛往下看到就能看到海里所有的情况
连机器人村那磅礴的构造能从落ちた腕 的高空一览无遗,任何你看到的地方都是可以去的,甚至直接跳下去就可以
这也是这个游戏牛逼的地方
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发表于 2012-6-27 11:51 | 显示全部楼层
引用第194楼psi于2012-06-27 03:57发表的  :



哪个美式游戏是类似暗黑之魂这样的?

你玩过美式游戏没?
哪个日式游戏人脸长暗黑之魂这样的?
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发表于 2012-6-27 11:58 | 显示全部楼层
抹布成功塞进秋山淳的嘴里,并扣除好人卡一张,请刷新页面
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发表于 2012-6-27 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-27 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-27 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-27 15:56 | 显示全部楼层

回 37楼(秋山淳) 的帖子

进出村子那读盘还不叫切换?
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发表于 2012-6-27 15:58 | 显示全部楼层
引用第206楼windX于2012-06-27 11:51发表的  :


你玩过美式游戏没?
哪个日式游戏人脸长暗黑之魂这样的?
那辐射3,新维加斯,老滚4老滚5都是正宗的日式游戏了

引用第7楼exellen于2012-06-26 02:20发表的  :

問題是這些人跟XENOBLADE真的沒什麼關係。

XENOBLADE只是任天堂的東西,如是而已。另外一方面,真的投入做PC遊戲只會死得更快,不看看歐美廠商都合併成甚麼模樣才有今天的這種局面。說穿了歐美的廠商就是一種寡占性的競爭,其他的小規模競爭者早就死絕了。
怎么都被秋山淳歪楼歪过去了?

@exellen
这都几几年了怎么还有这种言论啊,PC游戏不是活得好好的么,个人独立制作的游戏欧美的战斗力比日本强不知道多少倍啊
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发表于 2012-6-27 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-27 21:08 | 显示全部楼层
这贴难道要转型为轮日式游戏了?
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发表于 2012-6-27 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-27 21:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-27 21:36 | 显示全部楼层

Re:Re:回 37楼(秋山淳) 的帖子

引用第215楼秋山淳于2012-06-27 21:16发表的 Re:回 37楼(秋山淳) 的帖子 :


莫非XB是进哪都不用切换来着我还真不记得了,是不是麻烦您明确回答  



除了直接切换传送进另一个大地图和进声望列表
其他时候无论是本地图传送还是到处走
只要是一张大地图上均不需要读盘
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发表于 2012-6-28 15:19 | 显示全部楼层
还真去下了个美版镜像体验高清版,顺带连按钮图示也换成三红的
感觉就是字体边缘和头像清晰多了,另外贴图额的对比和层次改善很大


不过用SVN r7791怎么都无法载入自定义材质,官方版有爆音和死机的毛病
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发表于 2012-6-28 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-28 16:27 | 显示全部楼层
就是欧版镜像,ID是SX4P01,用经典手柄和自定义材质就行
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发表于 2012-6-28 16:47 | 显示全部楼层
引用第13楼dashantaozi于2012-06-26 08:50发表的  :
条件差才能专注于游戏本身

失之东隅收之桑榆,欧美的制作者太依赖于硬件的计算能力,让作品充斥着流水线产品的匠气,只有当硬件资源有限时,才会看到制作者的创造力。
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发表于 2012-6-28 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-28 18:43 | 显示全部楼层
引用第221楼belldandy_ye于2012-06-28 16:47发表的  :


失之东隅收之桑榆,欧美的制作者太依赖于硬件的计算能力,让作品充斥着流水线产品的匠气,只有当硬件资源有限时,才会看到制作者的创造力。
你是上个世纪的玩家吧
日式游戏是制作者有创造力,欧美游戏是用硬件计算能力给玩家予以创造力
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发表于 2012-6-28 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-28 19:16 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 37楼(秋山淳) 的帖子

引用第224楼秋山淳于2012-06-28 18:59发表的 Re:Re:Re:回 37楼(秋山淳) 的帖子 :


哎呦,虽然我记性不好,不过你要是不这么一说我还真以为XB从头到尾不用切换,所有地图间都无缝了呢,如果不是有什么好炫耀的还真不知道,无非就是每个迷宫面积大点,既然大地图里没有小地图也就无所谓什么大地图了吧

DD的大地图只有一张啊——论这一张地图上无缝了的内容完秒XB了吧,作用相当于之前FF某几作的地球,但是在上面可以直接打怪攀岩开宝箱啊,具体到了城镇洞窟才切换——个别城镇不切换
.......



当然我说的读盘就是loading画面了
其实就是分批载入远景
远处、中处、近处的载入细致程度不一样
其实就是一直在载入,做出让人感觉不到loading的效果。


本来这个贴就是在讲限制技术力的情况下做出好的效果
如何在硬件限制的前提下设计出好玩的人性化的东西
扪心自问某些人都是抱着啥心态发帖的
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发表于 2012-6-28 19:27 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-28 19:36 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 37楼(秋山淳) 的帖子

引用第226楼秋山淳于2012-06-28 19:27发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 37楼(秋山淳) 的帖子 :


好吧我再重复一遍,PS2机能比萎烂吧,但XB画面战不过上世代RPG怎么说的?

真正的奇迹早就被那个不能说的游戏创造过了,你们这种只看到XB的算什么?
.......
你太看得起WII的机能了.
而且, 这里说的XB画面好, 大多应该归功于PC模拟加成.
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发表于 2012-6-28 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-28 19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-28 19:50 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 37楼(秋山淳) 的帖子

引用第229楼秋山淳于2012-06-28 19:43发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 37楼(秋山淳) 的帖子 :


我发现这贴里说XB好的大多都是任黑吧,任青我错怪你们了

PC模拟以后不是更应该凸显出XB细节不能行的问题了么,所以我也是出于这一类人审美情趣的一种不理解
.......
应该说是机能不行, 贴图什么的, 比传说之类的不知道要厚道多少.
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发表于 2012-6-28 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-28 19:53 | 显示全部楼层
模拟因素确实是现在口碑的一部分
这点不需要否认
反而是模拟以后才看到了到底原本的限制有多大

话说不能说的游戏到底是什么?




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发表于 2012-6-28 19:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-28 19:59 | 显示全部楼层
幸亏不能说的游戏玩了个序章就玩不下去了,不然哪天不知不觉对着电视里的水果摊撸起来该怎么办
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发表于 2012-6-28 20:03 | 显示全部楼层
对了,不知道口碑空前绝后的不能说的游戏卖得有没有不能说的游戏+1好?

难道这个不能说的游戏口碑还不如不能说的游戏+1?
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发表于 2012-6-28 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-28 20:05 | 显示全部楼层
引用第236楼秋山淳于2012-06-28 20:03发表的  :


有XB水果摊天天伺候,您还需要别的么  
我可对水果摊没有任何兴趣,不然XB玩顶多20(?)小时
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发表于 2012-6-28 20:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-28 20:12 | 显示全部楼层
引用第238楼秋山淳于2012-06-28 20:08发表的  :


哎呦,不能说的游戏+1口碑不是挺好的么,不然当年我被Ban什么的岂不是死都死不瞑目了么  

而且不能说的游戏+1的全球销量里还有我一份——因为真的很便宜啊  
.......

看来影响销量的不只有口碑啊?您这举一反三的能力还可以嘛
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发表于 2012-6-28 20:17 | 显示全部楼层
你们居然跟纯傻逼浪费这么长的时间 真是无聊到一定水平了
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发表于 2012-6-28 20:20 | 显示全部楼层
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