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楼主: pencilnoo

[怀旧] [异度之刃]这不科学,为什么日本人老是喜欢在苛刻的条件

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发表于 2012-6-26 10:42 | 显示全部楼层
引用第37楼秋山淳于2012-06-26 10:38发表的  :


好吧,你不加的话我告诉你Dragon‘s Dogma秒杀XB,那地图大啊,也不用切换  

PS:我不是美厨
.......

战力不是一个等级!
PS:如果wiiU支持wii游戏我首发就入,不为别的,只为再好好玩一次异度之刃。
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发表于 2012-6-26 10:44 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 10:46 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 10:55 | 显示全部楼层
引用第45楼秋山淳于2012-06-26 10:51发表的  :


就XB那异次元的跑路打击游泳及自由落体手感,确实不是一个战力等级  

一个除了大,人物建模傻X,界面设计毫无质感,景观配色和扭秧歌大妈有的一拼,分支任务白开水,主线剧情中2的游戏
.......
一本道FF13和异度之刃哪个更好?我都没玩过 我就想问问。看评价FF13更烂吧。顺便S1非常缺少你这样的索青。每天回复都是“赢了”“任青好日子到头了”这种言论太无聊了。
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发表于 2012-6-26 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 11:00 | 显示全部楼层
引用第45楼秋山淳于2012-06-26 10:51发表的  :


就XB那异次元的跑路打击游泳及自由落体手感,确实不是一个战力等级  

一个除了大,人物建模傻X,界面设计毫无质感,景观配色和扭秧歌大妈有的一拼,分支任务白开水,主线剧情中2的游戏
.......

我就不回击了,相信有很多人会代劳的,RPG能出现异度之刃实乃天不亡日式RPG。
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发表于 2012-6-26 11:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 11:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 11:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 11:10 | 显示全部楼层

回 54楼(czgriffin) 的帖子

那是自然啦~~~
如果有高清项目,我一定来三份~~~
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发表于 2012-6-26 11:12 | 显示全部楼层
还是别上什么高清mod了,看着反而不爽

你们不要跟傻逼一般计较
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发表于 2012-6-26 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 11:20 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 11:47 | 显示全部楼层
引用第59楼秋山淳于2012-06-26 11:17发表的  :


那贴我选恶魔之魂了,虽然也没有什么特别震撼啥的,不过确实有让人一气呵成的动力

不过现在看来我可能会改选Dragon‘s Dogma  
.......



看到你喜欢我厂的游戏我就好像一样
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发表于 2012-6-26 11:49 | 显示全部楼层
XB的战斗要素也是极为出彩的,策略很丰富,很多情况下都有多种应对方法,但也有发动的条件,配合游戏的快节奏,只要玩家不是练得过于强大,在一些boss战、精英怪战的时候真的是命悬一线手忙脚乱的状况下想方设法日翻怪物,十分紧张刺激
比如主角发动“未来视”,怪物下一击会日翻你的肉盾,这时你会有很多应对思路,而大多的思路又有丰富的实现方式:
1.给肉盾喂奶(最基本的思路,当然,需要装备奶水,且奶水不在冷却时间里);
2.如果是物理攻击,可以给队友上“莫纳多-疾”拼运气,如果是天赋攻击,给队友上“莫纳多-盾”(盾的等级要足够高,需要舒克在场,并且需要天赋槽,可通过舒克的自残技能快速大量补充,如果本来就快满了,也可通过其他技能补充);
3.发动连携机把BOSS放倒(队友在可行动状态,且装备了相应的连携机,当然如果团队槽没满,发动崩技后,队友转倒技可以发动的话会优先发动的,可以搏险……);
4.特定强制转倒、气绝技能(需要特定角色,且习得、装备相应技能,且满足发动条件),催眠技能(特定角色装备特定技能,怪物的睡眠抗性不能太高);
5.告诉队友防御,或者上原地复活buff,或者放减仇恨技能,或者告诉奶妈负责喂奶(消耗一格团队槽,且需要装备相应技能等);
6.其他角色拉仇恨;
7.暂时放弃支援,之后再救醒(消耗一格团队槽);
8.拔腿就跑(非boss战)!这条请无视!
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发表于 2012-6-26 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 11:54 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 11:57 | 显示全部楼层
引用第66楼秋山淳于2012-06-26 11:53发表的  :


体验跳跃和坠崖麻烦直接去玩Dragon‘s Dogma,湖大没关系关键是无细节无限复制充数

XB探索感是有的没错,但是细节不能行还是要被恶心回去
.......
没攀爬探索?你确定有玩过xenoblade,没看错?没黑错?
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发表于 2012-6-26 11:58 | 显示全部楼层
引用第66楼秋山淳于2012-06-26 11:53发表的  :


体验跳跃和坠崖麻烦直接去玩Dragon‘s Dogma,湖大没关系关键是无细节无限复制充数

XB探索感是有的没错,但是细节不能行还是要被恶心回去
.......
攀爬是指往上爬往下爬吗?
这个XB里真有……
您说自己玩了20小时???????………………
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发表于 2012-6-26 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 12:06 | 显示全部楼层

回 70楼(秋山淳) 的帖子

的确没玩龙的狗妈。
再说了,攀爬和游泳都是旅行技能,怎么鸡肋了,看见悬崖或湖过不去就对了?
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发表于 2012-6-26 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 12:12 | 显示全部楼层

回 72楼(秋山淳) 的帖子

都是用来探索的啊,在探索方面,xenoblade还是强项,尤其是每张地图都有秘境。找不对攀登的地方,你是只能看到那个地方但是到不鸟的
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发表于 2012-6-26 12:15 | 显示全部楼层

Re:Re:回 70楼(秋山淳) 的帖子

引用第72楼秋山淳于2012-06-26 12:09发表的 Re:回 70楼(秋山淳) 的帖子 :


没玩过也没关系,古墓丽影你玩过吧,对于古墓的游戏设计来讲攀爬和游泳是什么作用,相比XB的攀爬和游泳有多少实际“内容”还不清楚?


.......

哈哈 XB能和动作游戏解谜的古墓丽影比攀爬和游泳的重要性
你这种弱比为喷而喷能不能有点智商啊?
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发表于 2012-6-26 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 12:20 | 显示全部楼层

回 75楼(秋山淳) 的帖子

进入秘境的时候会有秘境发现的提示的啊!!!!!!!!!!
你到底有没有认真玩过啊~~~~
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发表于 2012-6-26 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 12:21 | 显示全部楼层
引用第66楼秋山淳于2012-06-26 11:53发表的  :


体验跳跃和坠崖麻烦直接去玩Dragon‘s Dogma,湖大没关系关键是无细节无限复制充数

XB探索感是有的没错,但是细节不能行还是要被恶心回去
.......

环境细节不好?
湖面矮人村绝对甩其他游戏了
更不用说巨神脚下雨和白天就是两个氛围
雷电交加的时候巨神的影子还随闪电忽隐忽现

打击感不好?
我看你也不可能在游戏中打过连携

反正这种帖子多了也懒得说了
游戏是有缺点,但不是你这种每个怀着诡异目的来玩这游戏的人脑补出来一些另类可笑的匪夷所思的说法
有兴趣的玩完都会有收获就对了
你不玩,只能是你的损失
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发表于 2012-6-26 12:21 | 显示全部楼层
哦,原来不是喷XB不能攀爬,是在喷XB不能攀岩……
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发表于 2012-6-26 12:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-26 12:31 | 显示全部楼层
秘境不仅仅是经验值哦,给你的还有风景和一些资源。
龙的狗妈我没玩不过古墓丽影的确是款好游戏,探索部分很强不错,不过这是avg啊,
作为rpg的xenoblade已经很明显的把哪些地能爬哪些地不能爬告你了你还不满意么~~~
而且开地图加经验值,找精英怪和任务目标以及风景欣赏,还有图鉴完成的奖励也是很不错的刺激我去探索整张地图,这个古墓丽影没有吧,我相信龙的狗妈也没有~~~
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