找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2581|回复: 5

[PC] 三国志12战斗时部队数量高了就只能乱作一团大混战么?

[复制链接]
发表于 2012-6-25 12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
尤其是攻城的时候,两边都是6支部队+4支援军,守城的也不出来,一共十几万人挤在小城里乱殴,光武将头像就占相当一大片面积了根本看不清军队站位。像前几代那种控场型的打法不可行了吗?希望是我太愚钝
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-6-25 13:39 | 显示全部楼层
少年你需要的可能是:
1用滚轮拉近视角
2打野战
3打对战
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-6-25 13:49 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-6-25 14:01 | 显示全部楼层
触碰体积和点击效果粗糙,毫无手感可言的RTS打20人口的战斗就是这样的效果啦
回复

使用道具 举报

发表于 2012-6-25 14:09 | 显示全部楼层
本方部队之间无体积碰撞,所以其实不用特别在意站位
这代的“控场”是要依靠武将技的,没有战略性武将技的话确实很难控场,基本就是堆BUFF对A
当然A的过程中兵种相克还是很重要的,嫌乱、难以控制就把速度减慢视角调低再不行就空格暂停

攻城难度高的问题解决办法很多,对射、AOE系或挑衅系武将技、冲车T等等
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-6-25 14:38 | 显示全部楼层
4楼说的很全面了

另外补充一点,本方队伍距离过于接近是会有“挤占惩罚”的,攻防会受损,虽然影响不是很大,但是让队伍散开输出是最高效的。

不想窝在城内就用“挑拨”或者“虚诱掩杀”把对方拉出来。

总的来说目前默认的难度(1.04版本),只要将不算太差攻城还是过于简单的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-12 02:56 , Processed in 0.055984 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表