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[3DS] 你们说说看任天堂这么执着的不加右摇杆的原因是什么?

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发表于 2012-6-22 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
老版3DS可能设计之初没考虑过MH要跨,所以没设计右摇杆,现在MH4都确定要上3DS了,做个新机型还是没有右摇杆,这到底是怎么考虑的?
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发表于 2012-6-22 18:30 | 显示全部楼层
要面子
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发表于 2012-6-22 18:30 | 显示全部楼层
一年后MH4发售,带右摇杆的3DSllllllllllllll同捆发售!
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发表于 2012-6-22 18:31 | 显示全部楼层
保护老机型
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发表于 2012-6-22 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-22 18:58 | 显示全部楼层
加了右摇杆,假肢不就没市场了么
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发表于 2012-6-22 19:03 | 显示全部楼层
保护老版销量,因为新版的大小和老板相差太大,不能视为进化替代型,只能视为丰富产品线
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发表于 2012-6-22 19:05 | 显示全部楼层
  3ds和新版就dsi和dsll的关系。
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发表于 2012-6-22 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-22 19:08 | 显示全部楼层
你们说说看任天堂这么执着的不提升分辨率的原因是什么?
你们说说看任天堂这么执着的不提升机能的原因是什么?
你们说说看任天堂这么执着的不加电容屏的原因是什么?
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发表于 2012-6-22 19:11 | 显示全部楼层
3ds起码还要更新2~3次
这个ill又不是换代机
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发表于 2012-6-22 19:15 | 显示全部楼层
待到明年出3DSLite,比现在的LL小一点,又比初型机大,加个右摇杆,号称完美版,再骗一次钱
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发表于 2012-6-22 19:17 | 显示全部楼层
其实加不加右摇杆我无所谓,要是能把3D的可视面积增大我觉得就很满意了~
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发表于 2012-6-22 19:36 | 显示全部楼层
原本计划是有双摇杆的,但vita销量过于凄惨把老任吓到了,于是取消
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发表于 2012-6-22 19:36 | 显示全部楼层
我认为是在明确操作的定义
在我看来,一个游戏在一台设备上有多种操作规则那其实是不利于设计游戏的
通过外设扩充额外的操作方式(只是另一种方法,而非必须外设)算是歪路,让游戏制作公司不去思考既有的资源。
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发表于 2012-6-22 21:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-22 22:07 | 显示全部楼层
因为需要右手拿触控笔,跟摇杆冲突吧……
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发表于 2012-6-22 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-22 22:15 | 显示全部楼层
你们说说老是有人就对右摇杆这么执着,却几乎无视义肢新加的ZR和ZL的原因是什么?难道这些人玩MH3G调视角都是用右摇杆而不是ZR和ZL?
单加个右摇杆却没有ZR和ZL,你玩MH和启示录照样不爽. 要是加了ZR和ZL那厚度就更了.
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发表于 2012-6-22 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-22 22:22 | 显示全部楼层
引用第19楼秋山淳于2012-06-22 22:16发表的  :

请教ABXY这几个键怎么用

好吧,我一般都用大拇指触控,那个远离右手位置反正也摸不到的触控笔弃用很久了
要全程拿笔的游戏一般很少会让你按ABXY吧
就像上面有人说的,明确操作方式与目的
不是说一台机器上塞越多东西就越好的
何况是喜欢省成本的老任
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发表于 2012-6-22 22:22 | 显示全部楼层
ZLZR做成触摸式的就不会影响厚度了,不过十字键和ABXY跟3DS大小排布完全一样实在是。。。。。。
另外估摸着是电阻屏,也就是说你左手持机,右手触摸的时候是336g+500g=836g,这尼玛。
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发表于 2012-6-22 22:29 | 显示全部楼层
义肢还有库存
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发表于 2012-6-22 22:33 | 显示全部楼层
引用第21楼YuKin于2012-06-22 22:22发表的  :
ZLZR做成触摸式的就不会影响厚度了,不过十字键和ABXY跟3DS大小排布完全一样实在是。。。。。。
另外估摸着是电阻屏,也就是说你左手持机,右手触摸的时候是336g+500g=836g,这尼玛。  
先假设地狱会良心到做触摸式的ZR和ZL,但是触摸式的按键手感怎么达到机械式按键的反馈和手感?
再说了在要按ZR和ZL的前提下,机身太薄拿着反而不一定会自在. 单纯从手感上说,倒是可以设计成就只有ZR和ZL那位置是突出,其余部分机身依然保持原先计划的厚度(类似现在义肢背面的设计)           ,但是这样设计的话,那外型想象下都感觉 . 所以最后地狱还是决定再做个LL用的义肢....
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发表于 2012-6-22 22:49 | 显示全部楼层
为什么要多加个摇杆,少了有什么游戏不能玩了?
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发表于 2012-6-22 22:56 | 显示全部楼层

回 23楼(姐控123) 的帖子

可以把触摸式的ZLZR做到中指位,手感绝壁比义肢好,至于反馈和手感虽然比不上实体键不过如果是类似左右调整视角,举枪这种动作估计也够用了。不扯这些有的没的,你说大号义肢?336g+?+500*?=?这回绝壁超过1kg了,要屎了。
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发表于 2012-6-22 23:14 | 显示全部楼层
尼玛也就右摇杆刚推出那会有些游戏支持了右摇杆,生化的右摇杆还不如陀螺仪,光神话那个还不能叫支持,还有现在MH3G有几个人用右摇杆,真正离开右摇杆不能玩的也就MGS3D了吧,没了右摇杆,玩起来就和psp一样恶心
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发表于 2012-6-22 23:14 | 显示全部楼层
现在有几个新游戏要右摇杆?
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发表于 2012-6-22 23:20 | 显示全部楼层
非得搞双摇杆么,搞了双摇杆我坚决不买新机型
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发表于 2012-6-22 23:39 | 显示全部楼层
为了一款游戏,去加个摇杆,这款游戏还卖不过本社的很多游戏,加它有啥用
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发表于 2012-6-23 08:00 | 显示全部楼层
引用第15楼秋山淳于2012-06-22 21:41发表的  :
右摇杆什么的本来就是竞争对手搞出来的东西吧

业界领路人任天堂是不屑一顾的

真正该改进的是给
Power键后加一个返回吧
,还有Start键的拙略手感,低电量休眠啥的
.......



严格的是说————在各个游戏或者程序里面,误按了power之后,能继续返回游戏或者程序


毕竟,现在按下power键之后,按home是确实能回主界面的,但是游戏和程序就自动退了。。。
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发表于 2012-6-23 08:40 | 显示全部楼层
因为老任要出3DSXL专用右摇杆
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发表于 2012-6-23 09:55 | 显示全部楼层
显然任地狱是认为触屏和右摇杆有一个就行了,况且现在还多了体感陀螺仪
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发表于 2012-6-23 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-23 18:08 | 显示全部楼层
其实我是真没明白游戏机为什么非要有右摇杆。。。。。。需要用的游戏明明很少啊
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发表于 2012-6-23 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-24 00:03 | 显示全部楼层
拼硬件的结果就是和现在PC硬件一个情况,最终导致机能普遍高于应用,得不偿失。
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发表于 2012-6-24 00:09 | 显示全部楼层
明摆着涨价骗钱用的老人机当然不会有操作方式的改进吧。。。。。
ds时代的时候 dsi LL的销量比dsi小很多吧 所以主流销售机种应该还是3ds 而不是3dsLL 所以在真正的后续机出现前 没必要加新的操作方式吧
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发表于 2012-6-24 10:39 | 显示全部楼层
引用楼主achemonde于2012-06-22 18:27发表的 你们说说看任天堂这么执着的不加右摇杆的原因是什么? :
老版3DS可能设计之初没考虑过MH要跨,所以没设计右摇杆,现在MH4都确定要上3DS了,做个新机型还是没有右摇杆,这到底是怎么考虑的?
下屏三个键的确改进了……
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