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[讨论] 画家或漫画家在画人体的时候会考虑0.618么

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发表于 2012-6-6 18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-6-6 18:09 | 显示全部楼层
很多漫画家连正常人的身体都画不好 谈什么0.618
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发表于 2012-6-6 18:10 | 显示全部楼层
达芬奇在看着你 骚年
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发表于 2012-6-6 18:14 | 显示全部楼层
刚开始学画的时候有特意量过.至少大部分眼睛和脸的比例真的大致是这个数
这是自然审美.在抽象人物的时候早自然形成了吧
不过大概更多的人是莫名其妙地习惯成自然
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发表于 2012-6-6 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-6 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-6 18:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-6 18:38 | 显示全部楼层
二次元 方面 用着 现实世界 的 黄金比例
会不会太 “正常” 了点
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发表于 2012-6-6 19:34 | 显示全部楼层
胸围是身高的0.618,腰围是胸围的0.618,臀围是腰围的1.618这样?

随手打字,没考虑真实性。。。
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发表于 2012-6-6 19:47 | 显示全部楼层
漫画不是写真 也不是素描 虽然取材于真实人体结构但怎么着夸张某个部位或者某种表情动作使之带有一定符号化才是最大的特点吧
PS:话说写实派像北条司这种有人考证人体比例么 好歹还是设计出身的
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发表于 2012-6-6 21:44 | 显示全部楼层
人不少部位就不是按着黄金比长的,硬要去套就不对了吧,比如摇杆和蛋的的体积比恰好是1.618最美的话……不对劲啊。
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发表于 2012-6-6 22:06 | 显示全部楼层
只会考虑头身吧...2~9头身...
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 楼主| 发表于 2012-6-6 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-6 22:14 | 显示全部楼层
好多人画人体结构都不自然,看着感觉很扭曲,当然故意夸张或者Q版的不算。黄金比例啥的只是其中之一吧,要想画的好看还得多方面的。
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发表于 2012-6-6 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-6 22:21 | 显示全部楼层
要想知道怎么看着舒服,请参考老湿的出鲍暗
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发表于 2012-6-6 22:26 | 显示全部楼层
古希腊人黄金分割成瘾,弄了各种0.618

看断臂维纳斯就明白了……

现在八头身、遮发眼,谁还用这个啊?

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发表于 2012-6-6 23:33 | 显示全部楼层
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