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楼主: yaoniming3000

[其他] MMORPG在全球范围都不景气了,为什么SE还要死咬着不放

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发表于 2012-6-6 18:43 | 显示全部楼层
松野都是FF11的废人引废程度可想而知
可惜日本没有杨教授
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发表于 2012-6-6 19:02 | 显示全部楼层
开什么玩笑,我还在等国服呢
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发表于 2012-6-6 19:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-6 20:04 | 显示全部楼层
引用第42楼纱布姬于2012-06-06 19:45发表的  :
个人觉得日本游戏这个样子 这和日本一直做不好网游有关
现在时代变了  游戏不是越技术越好而是在于交互 日本游戏严重需要交流而不是一个人像以前那样在玩
FF11一個人根本玩不下去,你覺得缺少交流麼
而且2CH早期ネトゲ実況版雖然寫的是OLGAME但基本被FF11獨占,於是最後乾脆開了ネ実2,ネ実直接就變成FF11專用了
另外08年第3回2ch全板人氣第一名就是ネ実獲得的
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发表于 2012-6-6 20:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-6 21:38 | 显示全部楼层
引用第44楼纱布姬于2012-06-06 20:32发表的  :
自己也是日式网游玩家 日本网游玩家的素质很高 很核心 日式网游也很多样很棒 创意和技术能甩开韩国好几条街(自己也关心韩国游戏)
日式网游又自己小众群体 但不大众 这和现在日本游戏一样 完全不能像MHP那样靠游戏乐趣吸引大部分的人 而且感觉日本很需要像强调社交的网游 如初音一样交流创作 交流创作
FF11 MH 初音都是只有日本和部分中國宅才能接受的貨,FF11在中國小眾還不是因為在中國沒代理,而MH初音可以在PSP上玩免費的嗎,與什麼遊戲樂趣什麼交流創作有關嗎
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发表于 2012-6-6 23:13 | 显示全部楼层
SE的WEB游戏不是挺不错吗,你孤陋寡闻了吧
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发表于 2012-6-6 23:33 | 显示全部楼层
FF14的失败已经贬掉一堆square的老将了。。。。

引用第44楼纱布姬于2012-06-06 20:32发表的  :
自己也是日式网游玩家 日本网游玩家的素质很高 很核心 日式网游也很多样很棒 创意和技术能甩开韩国好几条街(自己也关心韩国游戏)
日式网游又自己小众群体 但不大众 这和现在日本游戏一样 完全不能像MHP那样靠游戏乐趣吸引大部分的人 而且感觉日本很需要像强调社交的网游 如初音一样交流创作 交流创作

好玩又怎么样。。。MHF除了日本,都已经死的很惨了好吧。。。。
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发表于 2012-6-7 00:22 | 显示全部楼层
话说等WOW寿终正寝了,我们会如何评价它?有史以来最成功的网络游戏?
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发表于 2012-6-7 02:35 | 显示全部楼层
引用第48楼zwb198903于2012-06-07 00:22发表的  :
话说等WOW寿终正寝了,我们会如何评价它?有史以来最成功的网络游戏?
我覺得是UO
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发表于 2012-6-7 02:50 | 显示全部楼层
SE的社交遊戲賺的比例應該不多(比例上)
今年SE有FF13-2和零式,純利卻是第二低的(第一低當然是百億円赤字,第三低是360遊戲爆死)
當然FF11收入萎縮也是原因

FF11那時也好運,當時FF11的組的人都剛巧適合做網遊
可是合併後,真的很不思進取,遲遲也不開動新MMO
原本FF11就不是和田和福嶋(EN的大股東)搞的,不過是冷手執個熱煎堆,他們知道網遊賺錢,但做不出像FF11賺錢的網遊
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发表于 2012-6-7 03:14 | 显示全部楼层
不過按現在FF11的已經算到末期,FF14又是另外的世界
如果有可能能見到完整的ヴァナディール的話……大概最低也要再等10年吧(FF11到現在ヴァナ的5塊大陸只開了2塊……)
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发表于 2012-6-24 00:20 | 显示全部楼层
引用第49楼センコウ于2012-06-07 02:35发表的  :

我覺得是UO

不会是UO    ,虽然是最早的网游,但是从各种方面来说都不是最成功的
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发表于 2012-6-24 00:24 | 显示全部楼层
MMORPG在全球范围都不景气了,为什么玻璃渣还要死咬着不放?
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发表于 2012-6-24 00:48 | 显示全部楼层
引用第44楼纱布姬于2012-06-06 20:32发表的  :
自己也是日式网游玩家 日本网游玩家的素质很高 很核心 日式网游也很多样很棒 创意和技术能甩开韩国好几条街(自己也关心韩国游戏)
日式网游又自己小众群体 但不大众 这和现在日本游戏一样 完全不能像MHP那样靠游戏乐趣吸引大部分的人 而且感觉日本很需要像强调社交的网游 如初音一样交流创作 交流创作
大众的定义是?
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发表于 2012-6-24 02:06 | 显示全部楼层
我觉得,游戏区本来就是个很好玩的射交游戏了
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发表于 2012-6-24 06:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-24 06:45 | 显示全部楼层
IXA好几年了,吸金能力强的一比
页游厂商里算NB的一家,而且属于相对会吸金骂名又少的
看看2CH 页游区就知道了,一群粪运营里,SE是相对被骂的最少的了
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发表于 2012-6-24 06:54 | 显示全部楼层
借地问一下,西村本气的那本《僕の見たネトゲ廃神》是不是只算能反映2010年前后日人废FF11的情况?

2010年leader‘s note一口气出了三本,但评价最好的废女感觉反而一般。
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发表于 2012-6-24 09:47 | 显示全部楼层
如冒险岛 RO DNF 幻想大陆  都很强调交流和挑战 DNF 幻想大陆 自己各种 视频发布到网上 也是一种交流方式
像FF11 怪物猎人会有自己的群体但吸引不到新玩家 技术门槛摆在那 老群体都是死忠的那种

纯看文字MHF死得真冤枉,话说传统MMORPG+交流/挑战这种东西,能不能别忽视洛奇,现在RPG比重是少了,FPS和社交类变多与其说是日本缺交流不如说整个网游圈都这样,不过要婊11和14也别拿同类型的来说事啊

附个webmoney award2011结果,RPG类递减,别跟我说在线人数,FF11婊死FEZ那个人均一万不到的玩意没问题
http://www.webmoney.jp/award6/
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发表于 2012-6-24 10:42 | 显示全部楼层
现在的数据这周3晚上10点左右FF11全鯖统计下来大概有4万人左右在线
虽然确实不能比1年半前10万+的人数就是了

另外FF14最近是1-1.5万浮动
上面得奖的TERA已经突破5000大关朝4000奔去了(顺便一提,TERA公测时候破过5万

其他没有明确数据不好说,不过可以肯定RO是肯定不到4万了(去年就突破4万大关了
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发表于 2012-6-24 14:34 | 显示全部楼层
以盈利的角度看
幻想大陸最初SE內部營運收月費不行,後來外判免費玩、道具收費才有50萬會員(FF11同是50萬,但月費)
我看過有人說外判商說SE食水太深,害他們沒肉吃(好像只是幾千萬円)
所以SE網遊九成都是FF11的收入

遊戲的盈利好不好,看火不火不準
要看收費方式和公司的財政狀況

其他遊戲我不知,不過FF11會不斷擴張碟加很多東西,每一世代的玩法都不同
以前的人去Jueno住,ToA就變了四方城
最初打AF,四聖獸(ToA年代還在流行啊 = =lll),裏世界打AF2和Relic,但後來又不興了
個人的立場,FF11現在有新擴張碟,但我就算重回去也根本不知道現在的FF11怎麼玩了
擴張碟會吸引少量舊玩家回流,但很有限;新玩家更加沒戲
FF11的在線人數由最高峰的二十萬、十萬、下跌至現在的四萬
雖然還有營利可言
FF11最高峰時月費總額應該有50萬x1280円x12個月=76億八千萬円,收益可達五十多億円
現在的四萬在線人數,大抵10萬x1280円x12個月=15億円,收益縮至可能十億円都不夠
FF14和田說了還在蝕錢,月費可能有3億円,但不夠SE的人手開支

http://www.famitsu.com/news/201206/23016877.html
和田社長:「FF11是歷代FF最高利益」
李eat banana吧= =lll
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