找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3599|回复: 17

[3DS] 《公会01》:香菜赞,包尸布雷,其余两个跟预料的差不多

[复制链接]
发表于 2012-5-31 17:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  公会01(Guild 01)今天到手,四个游戏都过了教学说明关卡,解放少女还玩到第四关。简单说几句感想,算不上什么深度专业评测,并且没什么条理性,大家看看就好。
  《解放少女》  背景:名为“大国”的国家(其国旗上半部红底一颗大黄星,下半部蓝底三颗小黄星,其领导人被称为“大国主席”...)占领了日本,利用被称为クサビ的设施插在日本领土内各个“龍脈”上吸引能量以己用。大[strike]胸[/strike]空翔子作为第二代领导日本反抗侵略的总统驾驶解放机去破坏各个“大国”建设的クサビ....
操作很简单,就是用摇杆控制走的方向,下屏触摸射击。目前本人打出两种武器,一种是默认的导向飞弹,点住下屏出现准星,然后将准星划到点准敌人就会锁定,提起笔就会攻击;第二种是激光,点住下屏就会攻击,直接把准星对准敌人烧就行,放开就会停止攻击。小学生们说跟新光的操作有点像,但是本人没新光,所以也不清楚。 在消灭敌人时会积攒能量,能量满了,划一下下屏左上角的图际,就会用剑放保命技。在BOSS战最后,会使用“特攻”来破坏クサビ的核心,这时要高速地划圈圈.... 整体来说,挺伤下屏的
敌人种类数量,不用说大家都能想到,前四关就看到约五六种,后面应该也不会再增加多少。难度的话,前两关都是死不了人的,第三关的BOSS开始就有难度了,接了两次关才打过。语音量还算足,那个云母大叔和香菜每句话都有语音。现在最不爽的一点是,每关里完成小任务后,云母大叔都要弹出来,暂定你的操作,显示头像和对白,说下一阶段的作战目标和提示,严重影响游戏节奏。
整体来说,是四个游戏里质量最好的。就算是不做任何修改搬出来做成单独一片,也比什么黑白翻转世界、热血这些卡带要厚道。

  《武器出租屋》  背景:魔王就要复活,但是打造武器的资源越来越缺乏,所以武器屋的经营模式也从以前的卖转变成出租了。这游戏的制作人是业余的相声演员,所以事先没有过多期待,结果也跟预料中的出入不大。整个大体流程分为打造武器、决定是否出租给勇者、勇者任务完成(失败)、磨武器从而提升。打造武器部分就是个节奏小游戏,就是按师父之前打的节奏来点触摸屏,类似节奏天国的拔毛和三只小狮子那样。
打好武器后,就要决定是否出租,这部分也要注意,因为主角是个良心铁匠,武器租出去后勇者任务失败或者弄坏弄丢武器,他都不收钱的。教学关里第二个傻逼兵士1,上来就要去打魔王,如果你出租的话,这货就会迷路最后还被哥布林秒,武器也搞丢了。不过作为教学关,还是有个路过的人帮忙捡回来(正式时就没有这优待)。
磨武器就是刮刮乐,没啥意思,不过能提升武器的能力。
由于制作人是相声演员,所以剧本也有点相声味道,不过我笑不出罢了。另外语音只有在打完武器后的评价画面有,而且估计就是这制作人自己喊的。整体来说就是个节奏小游戏加花绪吧。

  《机场管理者》略让我失望。本来听说制作人是以前GBA和NDS的《Tower》系列的制作人,有点期待的,玩上后觉得也就一个管理行李的小游戏。行李有几种颜色,分别应该放到哪架飞机上去,你就通过按L或R,让行李去到对应的飞机上去就行了。有支持MIC说话指令的部分,但是很简陋,就是让你说“1番”、“2番”、“3番”这三种,然后按键让飞机起飞。还有对应擦肩的部分,不过我现在没擦到人,也不知道擦了是啥作用。
总体上说句不好听的,500日元放上ESHOP都觉得没多少人买。

  《赤红圣骸布》或许是先前没仔细看情报,所以不知道整个游戏里人物都是像棋子那样不会动,于是之前一直戆居居地以为会是个不错的游戏。结果玩到战斗部份时,看到人物全都不会动,雷到吃午饭的胃口都瞬间减半。战斗系统是半即时,敌我双方按敏捷来决定行动顺序;战斗选项也是很传统的战斗、魔法、技能、道具这几个,没什么新意。
至于是不是卖剧情,我目前只玩过教学关,不敢乱作评论。但是按容量来推测,我认为不乐观。另外剧情部份,也全是静止木头人。地图移动部份也没有会动的小人在地图上走之类,直接就是让你选格子...
完全无法理解这游戏为啥松野还要做成3D,做成2D,就画画立绘不是更省事?


  综合来说《公会01》这盘卡带,四游戏又这个低售价,有个《解放少女》这品质的在,就算是没让玩家吃多少亏了。以后的《公会02》暂时没感觉有哪个想玩的,到时还是等其他勇士来买了
回复

使用道具 举报

发表于 2012-5-31 17:16 | 显示全部楼层
松野这RPG就是追求跑团的感觉,敌我方人物脚下都踩着台子、敌人的HP不可见这些设定都是为这个服务的
我觉得打起来挺有趣的,属性交替》累积COMBO》拿骰子BONUS是很简单又很有趣味的系统,RPG么有攻击、特技、魔法、道具还不够么
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-5-31 17:27 | 显示全部楼层

回 1楼(スミオ) 的帖子

或许是我之前的期望太高,并且没了解到这游戏本来设计的就是这种简单的演出效果,所形成的反差吧。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-5-31 19:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2012-6-1 00:03 | 显示全部楼层
被松野虐了 ,第一章中BOSS(目测)找不到有效对策,打了半个多小时也不见倒……看来要重新研究一下魔法了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-6-1 06:31 | 显示全部楼层
裹尸布里人物不会动等等追求的就是这种TRPG和战棋指示物的赶脚啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-6-1 09:06 | 显示全部楼层
裹尸布让你这么一说有点儿桌游的感觉了,反而有点儿动心,看情况考虑收一个
回复

使用道具 举报

发表于 2012-6-1 09:20 | 显示全部楼层
完全就是一个桌游啊


话说楼主貌似没提画面感观 和3D效果
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-6-1 12:16 | 显示全部楼层
引用第7楼云腾于2012-06-01 09:20发表的  :
完全就是一个桌游啊


话说楼主貌似没提画面感观 和3D效果
画面水平其实都能猜到.解放少女的画面四个游戏里画面最好的,但是也只是不纠结的话还过得去的程度.松野包尸布的画面大体氛围和色彩风格我感觉跟放浪有点像,还是挺带感的.武器屋的画面也属于 可 的程度. 机场是2D的就不多说了. 至于3D效果,机场是立体纸片,其它三个的3D效果也就跟大多数的3DS游戏差不多,就是那种看着盒子里有立体感的世界的感觉,没有什么出屏感.
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-6-1 13:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-6-1 15:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-6-1 16:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-6-1 20:14 | 显示全部楼层
解放少女感觉不错啊,但是画面似乎没有针对3D做过什么优化,开不开3D没啥区别
回复

使用道具 举报

发表于 2012-6-2 01:09 | 显示全部楼层
裹屍布就是TRPG啊 媽的戰鬥難的要死... 武器屋我倒是玩的很開心 武器種類那麼多 而且一幫二貨NPC也很有趣
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-6-2 10:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-6-2 10:54 | 显示全部楼层
裹尸布战斗还是满有趣的啊
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-6-2 11:21 | 显示全部楼层
解放少女还差一个HARD难度玩10次的图片没解锁,等解锁完就可以去全力战武器屋了.包尸布战斗不用连锁的话,会很不利,对方一个哥布林用一次特技出连锁,能让我方全体人物都受30%以上的伤害.机场管理者那个,为了看特别收录的时间旅行者试玩,还是得要升到国际机场级
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-6-2 11:23 | 显示全部楼层
连锁肯定要用,毕竟是核心系统
另外敌人的技能也是计入我方连锁的。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-12 18:02 , Processed in 0.134387 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表