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楼主: 铅笔

[PSP] 是不是我老了,Z2怎么都没第一次ALPHA好玩。

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发表于 2012-5-31 06:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-31 19:04 | 显示全部楼层
引用第40楼nsevit于2012-05-31 06:03发表的  :


还有狮子王博士,虽然也是原作里就便当的。
不过这些人不死哪有最后一话的背后灵-GONG-全体满气力-怒扁BOSS这么燃的一幕啊

丽雄不死剧情没法往下继续,没办法。

和刚,伊戈尔,两哥哥这种为了死而死不一样。
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发表于 2012-5-31 21:05 | 显示全部楼层
ALPHA系列的过场演出比Z系列强太多了,一直以来过场语音(特指战斗地图和站前战后的幕间语音)是非常重要的,能够完整的,说出原作台词或者原创台词是非常燃的事情,ALPHA1这点做的非常好,不但有阿姆罗:虾,你丫为啥回地球“虾”是为了嘲笑你啊,这样原作的语音重现,甚至连0083的妮娜都有语音,之后的MACROSS剧情全语音演出(未沙的全程OB),原作重现,卡谬对希洛克等等,都是有着大量语音和过场的
甚至连原创系的SRX和魔装相关剧情,隆盛和正树等人也有着相当多的语音。至于之后的3A你钢巴斯塔掏心 众人的语音更是达到了CROSSOVER的顶峰。

自OGS开始,机战开始把语音的重点转向战斗动画,而在过场上越来越少,OGS本身是一句过场语音都没有的,Z1数量还算可以但相对于登场作品而言是少了不少,印象里远远不如MX多,而Z2?过场语音少的可怜,就算有台词语音,一大段话里就说那么一句,燃度大减,什么过场都是一张图片,大部分还没语音,地图做的又糟糕,表现力自然远远不如ALPHA系列,由于BGM选的少而且混音也不好,甚至还不如哑巴马赛克的W。实在是令我很失望
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发表于 2012-6-1 06:02 | 显示全部楼层
BGM选得少是为了省钱吧,可能多用个曲目就要多付版权费
把这省钱的态度表现得这么明显生怕玩家不知道,也算是用心良苦了
相对来说ALPHA1的选曲就铺张了些,W敢达就2个OP和1个ED都上了吧,其他作品曲目也是很普遍地丰富
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发表于 2012-6-1 09:44 | 显示全部楼层
同意42L

现在的dve太少,关键剧情的表现力大打折扣
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发表于 2012-6-1 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-1 15:41 | 显示全部楼层
引用第45楼hyyl520于2012-06-01 14:51发表的  :
最直观的就是当年α3来来回回通了5周目,塞蕾娜线通了2遍,破解,再世,草草通了就扔一边了
年前温习OG外传,还能玩的异常激动,Z系列还是不对味,虽然参展作品已经很华丽了,好几次我都打着打着睡着了
og太难了,这点不如Z
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发表于 2012-6-1 17:11 | 显示全部楼层

Re:回 33楼(萨拉丁) 的帖子

引用第35楼魂狩?月于2012-05-30 21:33发表的 回 33楼(萨拉丁) 的帖子 :
  你觉得不好不代表别人觉得不好谢谢,而且他们本来原作上就……
夏亚是自找但他怎么说也当了那么久同伴,我说的是那种万物变换迁移的感觉



我总觉得z3夏亚也马上就要跑去扔卫星了……
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发表于 2012-6-1 17:16 | 显示全部楼层

Re:Re:回 33楼(萨拉丁) 的帖子

引用第47楼蕾丝于2012-06-01 17:11发表的 Re:回 33楼(萨拉丁) 的帖子 :




我总觉得z3夏亚也马上就要跑去扔卫星了……
.......

Z系列鸭子肯定不会扔卫星的。Z1鸭子被剧透了自己未来丢卫星时就嗤之以鼻,再加上Z2里一系列经历,将来Z3要还丢卫星,那实在是太狗血了。要丢也让伪鸭丢,鸭子趁机洗白
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发表于 2012-6-1 17:36 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 33楼(萨拉丁) 的帖子

引用第48楼寺胖是我爹于2012-06-01 17:16发表的 Re:Re:回 33楼(萨拉丁) 的帖子 :


Z系列鸭子肯定不会扔卫星的。Z1鸭子被剧透了自己未来丢卫星时就嗤之以鼻,再加上Z2里一系列经历,将来Z3要还丢卫星,那实在是太狗血了。要丢也让伪鸭丢,鸭子趁机洗白
为什么我觉得经过Z2的惯例来看,鸭子会被改成为了人类统一云云扮黑脸丢卫星...
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发表于 2012-6-1 17:38 | 显示全部楼层
引用第43楼fenrir于2012-06-01 06:02发表的  :
BGM选得少是为了省钱吧,可能多用个曲目就要多付版权费
把这省钱的态度表现得这么明显生怕玩家不知道,也算是用心良苦了
相对来说ALPHA1的选曲就铺张了些,W敢达就2个OP和1个ED都上了吧,其他作品曲目也是很普遍地丰富
@的W只有三个OP(TV俩OVA一个),外传就一首WHITE REFLECTION,LAST IMPRESSION从@2用到@3
Z2俩OP+呼声很高的思春期を杀しだ少年の翼,没OVA
当然枕营业这个可能没说服力

Z2的新参除了俩短裤我都是有2~4首的bgm的,剩下被砍bgm的都是Z1来串场又没啥剧情的。争议大的是Z2的编曲风格和选择的曲目……
引用第47楼蕾丝于2012-06-01 17:11发表的 Re:回 33楼(萨拉丁) 的帖子 :




我总觉得z3夏亚也马上就要跑去扔卫星了……
.......
伪鸭,妥妥的
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发表于 2012-6-1 17:48 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 33楼(萨拉丁) 的帖子

引用第49楼kokyou于2012-06-01 17:36发表的 Re:Re:Re:回 33楼(萨拉丁) 的帖子 :

为什么我觉得经过Z2的惯例来看,鸭子会被改成为了人类统一云云扮黑脸丢卫星...
+1拖列斯都说这么说了……
不过看不到伪鸭大战真鸭倒是挺可惜的
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发表于 2012-6-2 00:32 | 显示全部楼层
用心的程度不一样

举个例子,ALPHA那会儿

所有人物的过场半身像,不仅说话时嘴会动,会眨眼,甚至画风也是全部在参考原作人物特征的基础下统一成了一个画风

所以,当你在ALPHA里看到兜甲儿和座间翔和捷多并在一起时并不会觉得有什么不自染,因为你看到的并不是画风不同的胡川脸北爪脸永井脸,虽然他们仍然各带有其特征

这么用心的半身像只保留了了两作

以后的机战就算出现半身像,也只是一张静态图,画风也不会去特意去改动,甚至像翼神这种画风特别的作品,有直接用原作的图来加工的现象

然后你会看到两个画风完全不同的人站在一起,比如MX里明人和凌人站一起,我们就看到他们一个大眼睛一个小眼睛,这都还算了,最受不了的是上色的方法也完全不同,那种感觉就好像是业余的玩家做的改图,只不过是收钱的

我这里传不了图,你们自己开游戏去对比下就知道了

这只是一个方面,其他像流程,剧本,CG演出,隐藏要素,等等等等,怎么叫做用心程度不一样,重温一下ALPHA你会发现13年来除了战斗动画进步了之外,其他方面全部在敷衍(掌机是条件所限不算在内)

这样一来,就难怪玩家的流失了
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发表于 2012-6-2 01:27 | 显示全部楼层
哦我想起来了,阿尔法外传的过场语音也挺用心的,听着这些角色说出原作里没有的台词的感觉比听广播剧还带感
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发表于 2012-6-2 01:31 | 显示全部楼层
还没有人提到比阿尔法之前的机战恶心一万倍的机体头像,尤其是变飞机后的

还有剧情画面是大头像,战斗画面变成小头像的超奇葩设定
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发表于 2012-6-2 02:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-2 02:41 | 显示全部楼层
不过Z系列的两个bgm很喜欢,Rain&Tear 和MAD UNIVERSE,非常喜欢
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发表于 2012-6-2 02:48 | 显示全部楼层
Z1的时候我真没有想到在能够在ogs的記憶の底へ后还能听到Rain&Tear
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发表于 2012-6-2 05:36 | 显示全部楼层
Z2那帮没剧情的人在剧情进展中的crossover做得很用心了,特别是台词这些都很符合原著人物个性,虽然不同作品不同世界甚至时间的人统一在一起却很和谐,机战就该这样,不然每次都是那些翻来覆去的老剧情演绎谁受得了。
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发表于 2012-6-2 06:37 | 显示全部楼层
z2 co写得好
年度笑话奖有力竞争者啊
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发表于 2012-6-2 08:27 | 显示全部楼层
老了又没什么错
谁不会老
路过支持下标题
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发表于 2012-6-2 08:34 | 显示全部楼层
剛過了龍馬換乘真蓋那話
G對真的經典場面都特地拉出來了
尼瑪敷島特攻榨乾真龍那段怎沒做出戰鬥動畫來
記得D裡面有還原這招,2DMAP演出實在不行阿
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发表于 2012-6-2 09:12 | 显示全部楼层
有人有第二次既下載嗎?我一直都找不回的說
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发表于 2012-6-2 14:45 | 显示全部楼层
引用第54楼table于2012-06-02 01:31发表的  :
还没有人提到比阿尔法之前的机战恶心一万倍的机体头像,尤其是变飞机后的

还有剧情画面是大头像,战斗画面变成小头像的超奇葩设定
哪里有剧情画面是大头像,战斗画面变成小头像了?
阿尔法1的战斗头像才奇葩
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发表于 2012-6-2 14:53 | 显示全部楼层
引用第59楼八神于2012-06-02 06:37发表的  :
z2 co写得好
年度笑话奖有力竞争者啊
再世的CO比起破界算是用心了
再世起码能到Z1的水平
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发表于 2012-6-2 17:16 | 显示全部楼层
Z2的CO也只是特定几个作品之间,笑点不少但是演员都是那几个。
后期一大堆人像空气一样,不到相关剧情时都不知道躲哪去了……明明一大堆人,发生事件时还是各干各的……
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发表于 2012-6-2 21:57 | 显示全部楼层
引用第63楼kokyou于2012-06-02 14:45发表的  :

哪里有剧情画面是大头像,战斗画面变成小头像了?
阿尔法1的战斗头像才奇葩
哪里都是。为了刻意突出战斗动画而把头像做得很小,简直就是土鳖的做法,很差劲的设计
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发表于 2012-6-3 02:15 | 显示全部楼层
阿尔法1战斗头像都是和人物立绘分开画的两套,采用驾驶员服。除了1和外传以后再也没这么做了,后面的都是直接沿用一套
我倒很喜欢1的做法
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