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[青黑无脑不要游戏只求一战] 这么多天了没有一个火纹喷贴,这不科学

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发表于 2012-5-3 13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-5-3 13:21 | 显示全部楼层
标签用得不错,我前段时间在版规上也更新过喷贴的标签用法

其实之前有一个,不过沉了。

我也说一点:

我记得以前的火纹敌人增援不都是在敌人回合行动结束后出现的吗?觉醒里改到敌人回合前增援怎么回事。往前走了两个回合,屁股后面突然冒出一排龙骑,还直接飞过来捅你后排法师僧侣弓箭手菊花。设计那么多数格子、全体攻击范围让你卡位摆阵型,再搞些增援来阴人,完全自相矛盾,这不是脑残吗
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发表于 2012-5-3 13:23 | 显示全部楼层
没有各种妖孽杖(传送睡眠混乱沉默etc)也比较遗憾
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发表于 2012-5-3 13:25 | 显示全部楼层
引用第1楼Meltina于2012-05-03 13:21发表的  :
我记得以前的火纹敌人增援不都是在敌人回合行动结束后出现的吗?觉醒里改到敌人回合前增援怎么回事。往前走了两个回合,屁股后面突然冒出一排龙骑,还直接飞过来捅你后排法师僧侣弓箭手菊花。设计那么多数格子、全体攻击范围让你卡位摆阵型,再搞些增援来阴人,完全自相矛盾,这不是脑残吗
.......
这个要看具体哪一作的,以GBA三连星为例。
封印就是敌人回合开始时增援,出来就能行动。
烈火和圣魔就是敌人回合结束时增援。
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发表于 2012-5-3 13:25 | 显示全部楼层
以前封印的H难度的增援就是出现的回合立即行动的
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发表于 2012-5-3 13:26 | 显示全部楼层
引用第1楼Meltina于2012-05-03 13:21发表的  :
标签用得不错,我前段时间在版规上也更新过喷贴的标签用法

其实之前有一个,不过沉了。

我也说一点:
.......
我玩H增援是这样没错,难道N的增援也是当回合行动?
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发表于 2012-5-3 13:29 | 显示全部楼层
引用第1楼Meltina于2012-05-03 13:21发表的  :
标签用得不错,我前段时间在版规上也更新过喷贴的标签用法

其实之前有一个,不过沉了。

我也说一点:
.......

normal难度下是敌人援军在敌人行动回合后出现

hard难度及以上是敌人援军在敌人行动回合前出现(一出现就立刻进入行动打玩家一个措手不及,从某种意义上讲也是强迫玩家必须提前做好本关敌方援军情况功课的一种手段)

这个设定是大饼2开始的。


说起来这次FE的批评意见真的好少,我在火花都开了Anti专帖都没几个人回复……
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发表于 2012-5-3 13:29 | 显示全部楼层
别这样,恩恩好萌的
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发表于 2012-5-3 13:31 | 显示全部楼层
基本同意。
平衡性方面不是职业和技能问题,主要是数值方面问题,高难度下不刷刷刷,就那么1,2个人能打打,其他人都是1刀秒。高难度通关也没什么好的回报,不过L+目前应该还没人通关吧,不知道通关特典是啥。
通关存档不能继续游戏只能多周目的设定太傻逼,幸幸苦苦培养起来的人物也不能带到下周目里。

新引擎应该不会只做1个,希望下一次能改进这些缺点,最好能继承dlc。
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 楼主| 发表于 2012-5-3 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-3 13:36 | 显示全部楼层
引用第1楼Meltina于2012-05-03 13:21发表的  :
标签用得不错,我前段时间在版规上也更新过喷贴的标签用法

其实之前有一个,不过沉了。

我也说一点:
.......
虽然剧情里面会有提示的,哪里哪里将会出敌人增援,但还是恶心的很,经常打到进退2难得地步。
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发表于 2012-5-3 13:37 | 显示全部楼层
设置“战斗力解锁”就可以了,取4~5个章节为关键章节,关键张建之前有战斗力上限,超过上限就不能升级
而关键章节可以设置的难点,且对关卡设计考究点
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发表于 2012-5-3 13:39 | 显示全部楼层
引用第9楼鲁子敬于2012-05-03 13:34发表的  :
战斗平衡性很不好的,这次设计思路似乎就是不给玩家调整队伍的时间,宫殿脱出关、火山关、解放军叛变关等等都是这样,玩家的板凳很难出场或是出场也只能做合体对象

武器相克从大饼开始就特征不明显了,魔法干脆取消了互克,于是战术也就变得单调乏味,后期就是几个强人开无双
这几关其实到还真有板凳能出场打打的空闲,当然不是能打太多就是了
实际上你说的这几关都有天险或者敌军特性可以利用的
麻烦的是第19章那种大开大合还都是敌兵的地形
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发表于 2012-5-3 13:44 | 显示全部楼层
火纹饭们只要能听到啊啊嗯嗯的语音就已经高潮了
你看另一个赞火纹的贴子里面他们叫得多欢快XD
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发表于 2012-5-3 13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-3 13:49 | 显示全部楼层
19章真的没法练人,各种高级动力增援
h和l都是强人背了buff无双过掉的
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发表于 2012-5-3 13:50 | 显示全部楼层
战略度太低,最高难度基本战略就是“练个最强的上去砍”。前一关和后一关的战略相关度太低,缺乏从整个流程谋划的必要。
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发表于 2012-5-3 13:53 | 显示全部楼层
完了,我现在一看到“骗子!”就脑补神乐老湿的声音,求抽醒

我比较不满意的还是通关无继承
你哪怕就完全和现在一样只共享声望,但只在通关继承的情况下才开放都好啊
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发表于 2012-5-3 13:58 | 显示全部楼层

嗯?
嗨!
索达纳……
库洛姆萨马


洗脑了有没有
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发表于 2012-5-3 14:33 | 显示全部楼层
全语音就不可能只卖4800了
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发表于 2012-5-3 14:41 | 显示全部楼层
基本同意:
1.画面太差!特别是魔法特效,不说和苍焰晓女比了,甚至还不如系谱776,什么大魔法都是一个起手动作一个画面效果      
有些地方还好,魔法确实都一样

2.只有恩恩蚊蚊,骗子!还我4800日元!   
恶心的是那骗子还自己给自己洗地的

3.历代最差的战斗地图,无论是地形效果还是场景设计,后期就是一群高级兵一拥而上,毫无从容布置战斗指挥自若的空间            
敌人太主动,可利用的地形不多,不过3d效果还是不错的。

4.职业平衡性太差,技能平衡性太差,高难度下板凳情况比任何一代都严重      
刷刷刷的错?

5.细节不够,不开战斗画面根本看不清小小人干了什么,还是系谱那种能看清用什么武器怎么出招的小地图战斗更用心
start一按,然后就等黑屏了。

6.不开放对战,只能捏恶心的队伍去恶心别人,在恶心到别人之前自己就刷吐了  
这个恶心是自找的

7.没有脚  
其实是没有脚掌

8.不能男男生子,不能百合     
同意,这是歧视

9.dlc太坑爹太多,还我1600元!         
你没都买吧,都买的才能提

10.太耗时间了,已经刷了60个小时了有没有!         
0000000000
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发表于 2012-5-3 14:41 | 显示全部楼层
没有脚这个实在是深恶痛绝。
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发表于 2012-5-3 14:46 | 显示全部楼层
引用第1楼Meltina于2012-05-03 13:21发表的  :
标签用得不错,我前段时间在版规上也更新过喷贴的标签用法

其实之前有一个,不过沉了。

我也说一点:
.......
DS的就是增援先刷如果我没记错
晓女是敌人回合结束后刷
同对这点非常不满
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发表于 2012-5-3 14:53 | 显示全部楼层
和一个GAL这么较真,现在的玩家都怎么了,你们究竟对厂商有着什么期待?
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发表于 2012-5-3 14:59 | 显示全部楼层

回 20楼(中已矣) 的帖子

1600已经是全买了
这代最不满意的就是平衡性,高难度后期完全靠几个人合体无双,板凳过多一点战棋游戏的感觉都没有。
最满意的是音乐,9、10、11、终章、遭遇战的音乐都很棒,boss们的专属bgm也相当赞
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发表于 2012-5-3 15:00 | 显示全部楼层
不能百合不能后宫,dlc人物不可攻略,作为gal也不能算是成功。
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发表于 2012-5-23 00:33 | 显示全部楼层
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