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[其他] 究竟是什么时候开始流行把物理防御和魔法防御分开的?

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发表于 2012-5-1 03:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-5-1 03:49 | 显示全部楼层
口袋妖怪金银
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发表于 2012-5-1 04:06 | 显示全部楼层
我怎么觉得几年前就看过同样的话??特别是那个暴风雪哪一段。。。。
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发表于 2012-5-1 04:37 | 显示全部楼层
法师烂大街的时候.
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发表于 2012-5-1 04:44 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-1 05:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-1 07:50 | 显示全部楼层
呵呵,钢铁铠甲能挡刀枪棍棒,于是还能挡电击了?
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发表于 2012-5-1 08:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-1 08:30 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-1 08:46 | 显示全部楼层
物理防御 魔法防御 分开算得作品,比较接触早的是 火炎文章系列吧。

无论多少闪躲都没法闪避魔法 这样作品印象中比较少啊,基本都有抵抗几率的。
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发表于 2012-5-1 09:04 | 显示全部楼层
女神系列基本就是全部细分为属性了,有时把打、斩、突合为物理,有时分开。
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发表于 2012-5-1 09:11 | 显示全部楼层
各种属性魔法里  土系(或岩系)  和物理系最接近

其他的还是各有所长 不能单独认为是物理伤害

当然我觉得不需要刻意把属性伤害封的太细 而是全部都分类为伤害类型
比如风刃= 风+切割
暴风则是单纯的风系伤害
风系对空中部队有加成
冰箭=穿刺+寒冷
大冰柱=钝器+寒冷
寒冷对植物系或是部分水产有加成等等
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发表于 2012-5-1 09:38 | 显示全部楼层
物理攻击还分斩击 劈砍 重锤 刺杀等等等等
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发表于 2012-5-1 09:39 | 显示全部楼层
看见标题想回“金银”,结果进来一看1l就是这个回答……
好吧,现在的PM把属性攻击也分成了物理和特殊,实在是太科学了!
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发表于 2012-5-1 09:46 | 显示全部楼层
所以说现在的口袋比较科学,不是单纯的认为诸如火属性等就是属性伤害
如果是被火烧伤了,自然是属性,但是被拳头带火的人打了,那就是物理
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发表于 2012-5-1 09:55 | 显示全部楼层
记得魔力宝贝里面魔法就是无法闪避的?
话说难道PM初代的时候不就是分开特攻物攻的吗
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发表于 2012-5-1 10:01 | 显示全部楼层
初代口袋特攻和特防一体,简单的把水火电等归为特攻
后来经历两次大变革
1.特攻和特防分家
2.每一种属性同时有物攻和特攻的招式
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发表于 2012-5-1 10:01 | 显示全部楼层
引用第15楼zechin于2012-05-01 09:55发表的  :
记得魔力宝贝里面魔法就是无法闪避的?
话说难道PM初代的时候不就是分开特攻物攻的吗
PM初代就有特攻物攻和特防物防的概念,不过特攻物攻和属性挂钩,火系就全是特攻,到第四代才拆开了;而特防物防初代共用一个值叫特殊值,金银的时候分开了

其实这事无非就是攻击属性和伤害属性的细分,攻击属性决定各种补正例如抗性相克和职业加成等等,伤害属性选取哪些数据计算伤害例如魔攻魔防,当然很多游戏攻击属性=伤害属性,同时还会和别的一些系统设定挂钩,而不是各自完全独立
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发表于 2012-5-1 10:02 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-1 10:06 | 显示全部楼层
刚开始只是分属性攻击,还没分物理和特殊的属性攻击

也就是说你火系就只有特攻特防,现在的话火系物攻技能很多的,算火系攻击+物理攻击,吃物理防御
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发表于 2012-5-1 10:07 | 显示全部楼层
FF2就分了
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发表于 2012-5-1 10:10 | 显示全部楼层
引用第18楼oyss1225于2012-05-01 10:02发表的  :
恶魔城,附加属性分得比较细.

你用带火属性的刀砍人,就是斩+火属性,如果对方弱斩,弱火,就双重加成伤害.

如果对方都耐性就双重耐性.
.......
这里没有什么分得比较细吧,实际就是复合伤害,即一击包括斩属攻击,XX点基础伤害,火属攻击,XXX点基础伤害,而且游戏如果不是这么设定的话,其实是更粗糙
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发表于 2012-5-1 10:25 | 显示全部楼层
dnd很早就分了
adnd裡的基礎豁免就有五種:毒、器、息、操、法,這都是三十多年前的事兒了
面團經常有因為用哪個屬性加成算saving throw意見不一致吵起來的
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发表于 2012-5-1 11:09 | 显示全部楼层
引用第9楼ggfsaraba于2012-05-01 08:46发表的 :
物理防御 魔法防御 分开算得作品,比较接触早的是 火炎文章系列吧。

无论多少闪躲都没法闪避魔法 这样作品印象中比较少啊,基本都有抵抗几率的。

能闪物理不能闪魔法,CROSS GATE
虽然不是最早但很典型
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发表于 2012-5-1 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-1 14:07 | 显示全部楼层
引用第9楼ggfsaraba于2012-05-01 08:46发表的  :
物理防御 魔法防御 分开算得作品,比较接触早的是 火炎文章系列吧。

无论多少闪躲都没法闪避魔法 这样作品印象中比较少啊,基本都有抵抗几率的。
ARPG里蛮多的吧
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发表于 2012-5-1 23:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-2 01:45 | 显示全部楼层
DQ很早就有了吧?
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发表于 2012-5-2 02:09 | 显示全部楼层
引用第17楼GALLADE于2012-05-01 10:01发表的  :

PM初代就有特攻物攻和特防物防的概念,不过特攻物攻和属性挂钩,火系就全是特攻,到第四代才拆开了;而特防物防初代共用一个值叫特殊值,金银的时候分开了

其实这事无非就是攻击属性和伤害属性的细分,攻击属性决定各种补正例如抗性相克和职业加成等等,伤害属性选取哪些数据计算伤害例如魔攻魔防,当然很多游戏攻击属性=伤害属性,同时还会和别的一些系统设定挂钩,而不是各自完全独立

特殊是特功和特防。
当时认为魔法力同时包括攻击和防御。
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发表于 2012-5-2 02:12 | 显示全部楼层
楼主看到火防御和水防御分开的不是要生存不能了。
才分个物理魔法就恶心。
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发表于 2012-5-2 06:40 | 显示全部楼层
引用第1楼输入用户名于2012-05-01 03:49发表的  :
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
我第一反应也是...特殊防御
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发表于 2012-5-2 08:07 | 显示全部楼层
D&D一版就有AC和MR的区别了。不过D&D并没有“火球伤害全归魔法”这样的问题,不同伤害是细分的。
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