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楼主: 黑雪姫

[新番] 《加速世界》#04「Declaration;告白」专题讨论楼 !!! (熟肉已出

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发表于 2012-4-28 18:12 | 显示全部楼层
撞车这段告白戏还是漫画做得好

虽然黑雪喜欢上银鸦的理由确实很费解  但是作为一个在异世界在残酷战斗中度过了庞大时间的灵魂来说,常人无法理解其爱情观念也合理(我是这么理解的)
银鸦对于 黑雪  的爱意的自卑 甚至找了一个勉强理由来解释 「这样的人不可能爱上自己 」
这样的心理描写 这样的男主角真是难得见到 很精彩啊

另外BGM 真是微妙  不过最后快速操作确实燃了一把
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发表于 2012-4-28 18:12 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:《加速世界》#04「Declaration;告白」专题讨

引用第116楼diyushizhe于2012-04-28 16:27发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:《加速世界》#04「Declaration;告白」专题讨论楼 !!! (生肉已出.) :

去做做简单实验吧孩子,能量可不是凭空产生的。
你桌面上放2个硬币,你用其中一个弹另一个,你施力的那个硬币看看会不会反弹回来。
设硬币1的质量为m1,硬币2的质量为m2,硬币1的初速度为v1,硬币2的初速度为v2,碰撞后的硬币1的速度为v1',碰撞后的硬币2的速度为v2'
再假设两硬币为完全弹性正碰撞,且没有能量损耗
则根据动量定理,在硬币1与硬币2所组成的系统内有:m1*v1+m2*v2=m1*v1'+m2*v2'
再根据能量守恒有:1/2*m1*v1^2+1/2*m2*v2^2=1/2*m1*v1'^2+1/2*m2*v2'^2
根据你给出的条件,设v2=0
则联立以上两式有:v1'=(m1-m2^2)/(m1+m2^2)*v1
v2'=2*(m1*m2)/(m1+m2)*v1
若两硬币的质量相等,则有v1'=0,v2'=v1,这就是你所举例子中想要表达的情况
若m1>>m2,则v1’=v1,v2'=2*v1
若m2>>m1,则v1'=-v1,v2'约等于0,这就是会反弹回来的情况
不要光做空想实验然后想当然地得出结论,请结合理论依据
你连你所举的例子是什么物理原理都不知道,就不要随便说别人没学物理
而且你所据的这个例子根本不能说明我哪里有物理知识上的错误
你还是具体说明我哪里错吧
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发表于 2012-4-28 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 18:21 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:《加速世界》#04「Declaration;告白」专题讨

引用第127楼soer于2012-04-28 18:12发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:《加速世界》#04「Declaration;告白」专题讨论楼 !!! (生肉已 .. :

设硬币1的质量为m1,硬币2的质量为m2,硬币1的初速度为v1,硬币2的初速度为v2,碰撞后的硬币1的速度为v1',碰撞后的硬币2的速度为v2'
再假设两硬币为完全弹性正碰撞,且没有能量损耗
则根据动量定理,在硬币1与硬币2所组成的系统内有:m1*v1+m2*v2=m1*v1'+m2*v2'
再根据能量守恒有:1/2*m1*v1^2+1/2*m2*v2^2=1/2*m1*v1'^2+1/2*m2*v2'^2
.......
好懷念啊 高中的時候像這樣的練習題經常做的······
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发表于 2012-4-28 18:26 | 显示全部楼层
这种莫名其妙的地方,不是直接理解成剧情需要咩- -
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发表于 2012-4-28 18:31 | 显示全部楼层
小猪你把公主的oppai揉揉大吧
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发表于 2012-4-28 19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 19:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 19:44 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 19:59 | 显示全部楼层
引用第135楼we89623于2012-04-28 19:44发表的  :

好挑逗啊...



.......
喂雨傘你跟我交換一下
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发表于 2012-4-28 20:07 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:《加速世界》#04「Declaration;告白」专题讨

引用第127楼soer于2012-04-28 18:12发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:《加速世界》#04「Declaration;告白」专题讨论楼 !!! (生肉已 .. :

设硬币1的质量为m1,硬币2的质量为m2,硬币1的初速度为v1,硬币2的初速度为v2,碰撞后的硬币1的速度为v1',碰撞后的硬币2的速度为v2'
再假设两硬币为完全弹性正碰撞,且没有能量损耗
则根据动量定理,在硬币1与硬币2所组成的系统内有:m1*v1+m2*v2=m1*v1'+m2*v2'
再根据能量守恒有:1/2*m1*v1^2+1/2*m2*v2^2=1/2*m1*v1'^2+1/2*m2*v2'^2
.......
小朋友,你真可爱呢,动量守恒只有你学过。
你式子都列出来了,特地打自己的脸是么。设春雪的质量为m1,黑雪为m2,撞完后春雪被撞之前速度v1为0,黑雪撞完后速度为v2'。
假设春雪比黑雪重的多:
根据公式 :m1>m2   v1'=v1 v2'=2v1
可知v2'=2v1=0,黑雪会停下来。
假设他们差不多重:m1=m2  v2'=v1 v1'=v2
可知v2'=v1=0,黑雪会停下来。

什么?你说黑雪比春雪胖的多?!你还是学学常识,别学物理了。
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发表于 2012-4-28 20:15 | 显示全部楼层
哦,补充一下,即便你说的m2>>m1的情况。
用你的公式也是v2‘=0,黑雪还是要停下来,即便是你说的无限接近0,v2'的速度方向仍然是和v2同向的。

还有,你说的硬币问题,你怎么能把结论当成已知?会不会反弹你是不确定的,但是硬币A的质量m1和v1为0是确定的,硬币B的质量m2和的初速度v2是已知的,求的是v2'的状态。结论就是不会反弹。
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发表于 2012-4-28 20:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 21:05 | 显示全部楼层
真的很奇怪,每次看这片都觉得24分钟很快过完,真的是“加速世界”啊,不得不说这几季最好看的片没有之一了,当然是纯个人观点。

感情描写方面的确不怎么给力,声优的问题也有,如果原著都是这样那也没法了。下一集希望燃度补救上来。
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发表于 2012-4-28 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 21:47 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 21:49 | 显示全部楼层
引用第138楼diyushizhe于2012-04-28 20:15发表的  :
哦,补充一下,即便你说的m2>>m1的情况。
用你的公式也是v2‘=0,黑雪还是要停下来,即便是你说的无限接近0,v2'的速度方向仍然是和v2同向的。

还有,你说的硬币问题,你怎么能把结论当成已知?会不会反弹你是不确定的,但是硬币A的质量m1和v1为0是确定的,硬币B的质量m2和的初速度v2是已知的,求的是v2'的状态。结论就是不会反弹。
小朋友,你也一样很可爱呢,结论套错哦,我就当你只是笔误好了
首先在我所举的例子里m1是撞的一方,m2是被撞的一方,而你这里m1(春雪)是被撞的一方,m2(黑雪)是撞的一方,于是根据你的条件套我的结论应该是
假设春雪比黑雪重的多:
根据公式 :m1>m2   则v2'=(m2-m1^2)/(m1+m2^2)*v2,v1'=2*(m1*m2)/(m1+m2)*v2
而考虑极端情况:m1>>m2 则v2'=-v2,v1'约等于0,黑雪是会被弹回去哦

然后,你哪里看出我把结论当成已知呢?由此至终已知量都只有m1、m2、v1、v2,其中被撞的一方初速度为0,v1'和v2'都是推导出来的,你不会连公式都不会看吧

最后,回归最初问题,我由此至终都没有说是黑雪去撞开春雪哦,而是黑雪冲到春雪附近时用力将他推向一边(正后方情况),并同时自己也蹬向另一边(这句我当时省略了没写,因为我认为明白我意思就可以了,毕竟码字麻烦)借着春雪与地面的反作用力向另一边飞开,当然你可以说我没考虑到黑雪这一推是否足够令两人都可以飞到安全距离,但这与你这里说的完全是不同的问题
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发表于 2012-4-28 21:53 | 显示全部楼层
4话能完结一卷吧
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发表于 2012-4-28 21:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 22:04 | 显示全部楼层
看op里都有aqua了,半年番做10卷还是会砍掉不少剧情吧
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发表于 2012-4-28 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 22:09 | 显示全部楼层
引用第147楼怜于2012-04-28 22:04发表的  :
看op里都有aqua了,半年番做10卷还是会砍掉不少剧情吧

10卷只是插一个故事,也就能做到5卷
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发表于 2012-4-28 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 22:21 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 22:33 | 显示全部楼层
引用第153楼宫崎和香于2012-04-28 22:22发表的  :
学姐是不是功力全废了?
大部分点数没了而已

过两集好了复出宣言了照样是个狂霸酷拽屌的王
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发表于 2012-4-28 22:58 | 显示全部楼层
果然有人吐槽设定。
加速1000倍还意味着春雪他们戴的量子终端需要以1000倍速运行BB这个渲染得相当逼真的大型软件,网络数据发送量也会升到普通游戏的1000倍。
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发表于 2012-4-28 22:59 | 显示全部楼层
什麽時候楓子學姐出來啊,我等不及了……
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发表于 2012-4-28 23:15 | 显示全部楼层
最后抢对战的地方好燃~~
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发表于 2012-4-28 23:26 | 显示全部楼层
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白娅·杜· 该用户已被删除
发表于 2012-4-28 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-28 23:47 | 显示全部楼层
引用第144楼soer于2012-04-28 21:49发表的  :

小朋友,你也一样很可爱呢,结论套错哦,我就当你只是笔误好了
首先在我所举的例子里m1是撞的一方,m2是被撞的一方,而你这里m1(春雪)是被撞的一方,m2(黑雪)是撞的一方,于是根据你的条件套我的结论应该是
假设春雪比黑雪重的多:
根据公式 :m1>m2   则v2'=(m2-m1^2)/(m1+m2^2)*v2,v1'=2*(m1*m2)/(m1+m2)*v2
.......
我喷了,m1和m2还有谁被谁撞之分的。。。。。朋友你再看看公式好么,受不了了要。
首先你要搞懂,m1v1+m2v2=m1v1'+m2v2',是根本不分哪个撞哪个的,这是个恒等式。
就算你把m1当成动的,m2当成静的,等式还是不会变的。只要令x2=m1,x1=m2,y1=v2,y2=v1就得到的同样结果。你物理不好,数学也不行啊。
你还是去问问你们老师把,一个动物撞一个静物,动的那个永远也不会反弹。
原理很简单,动能传递给静止的那个物体,动能方向不变,因为没有外力做功,所以永远也不会获得一个反向的动能。
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发表于 2012-4-28 23:49 | 显示全部楼层
表白那段一直是看下去的
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发表于 2012-4-29 00:08 | 显示全部楼层
引用第144楼soer于2012-04-28 21:49发表的  :

小朋友,你也一样很可爱呢,结论套错哦,我就当你只是笔误好了
首先在我所举的例子里m1是撞的一方,m2是被撞的一方,而你这里m1(春雪)是被撞的一方,m2(黑雪)是撞的一方,于是根据你的条件套我的结论应该是
假设春雪比黑雪重的多:
根据公式 :m1>m2   则v2'=(m2-m1^2)/(m1+m2^2)*v2,v1'=2*(m1*m2)/(m1+m2)*v2
.......
哦,不对,前面我说法有问题,语气也重了,抱歉。动能是标量。
要反弹的条件是要被撞的物体质量远远大于撞击物。但是这里不符合条件,因为不是弹性碰撞的问题。人不是球之类的物体能当成质点用弹性势能吸收动能。应该用做功传递来解释。

推向一边,其实就是把自己获得的动能传给对方,反作用力有,反作用力做的功是使黑雪从动到静,但绝对不会反弹,因为没有外力做功。
当然你说黑雪和春雪都是静止,黑雪推他的话,是会互相反弹的,但是做功的只有黑雪的手,初中生的手功率多少,要是能达到使2者都弹出去的能量,都能参加奥运会了。
但是自己看看动画,黑雪是自己先移动,获得一个初速度,这个速度动画里看其来很慢,实际你要×1000倍,现实中是超高速了,然后把这个动能转移给春雪,即使自己有保留,速度方向也是朝着春雪,而不是反向。
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发表于 2012-4-29 00:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-29 00:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-29 00:13 | 显示全部楼层
引用第163楼we89623于2012-04-29 00:09发表的  :
这集B站15个小时内弹幕量已经过9800了..算是目前新番里上升最快的吧?  

无论怎么黑,加速世界都是成功的
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