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楼主: 汪达

[3DS] 赢了!《恶魔召唤师:灵魂黑客》全语音重制

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发表于 2012-4-26 10:55 | 显示全部楼层
引用第78楼hgcg-w于2012-04-26 10:33发表的  :
能无限练级收怪刷刷刷吗
能的话我也买
怪不能升级  嘴炮招来或合出来技能也是定的  不过从某些渠道可以获得特殊的恶魔  想用低级怪打后期可以嗑药
人类角色是可以升级的
希望能多加点怪  比如皮克西经典款
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发表于 2012-4-26 10:55 | 显示全部楼层

Re:回 28楼(渡边加奈子) 的帖子

引用第70楼柯特罗大尉于2012-04-26 09:13发表的 回 28楼(渡边加奈子) 的帖子 :
名字记错失态了
这两个在我眼里是一个水准,凭过往看听的印象comment有什么问题么
G点可不可以不要那么低
我只是觉得这两人完全没法放在一起比较.配过的角色没有任何交集.何况pv都没出,根本不知道配成啥样
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发表于 2012-4-26 11:07 | 显示全部楼层
引用第78楼hgcg-w于2012-04-26 10:33发表的  :
能无限练级收怪刷刷刷吗
能的话我也买

不能升级,想刷刷刷去玩网游里的养宠物
   

再说其实以合体为核心的系统来说 升级并不合适
以往是合体为重通过合体获取更强的战斗力,有了升级系统以后彻底成了挑一个宠物来养
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发表于 2012-4-26 12:04 | 显示全部楼层

回 81楼(渡边加奈子) 的帖子

有话好好说不会么?
同一个人配的角色都千差万别,这两个人配的角色类型有没有交集,自己翻下以前看的东西,上网撸一下再来说话
平生第一次被人贴上茅原厨的标签,实话说我连上内野投诉你人身攻击的心都有
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发表于 2012-4-26 12:16 | 显示全部楼层
我想知道最终BOSS会不会从比尔大门改成乔布斯?
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发表于 2012-4-26 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-26 13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-26 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-26 15:20 | 显示全部楼层
只要敌方恶魔能以高清原画出场就可以算良心了,
至于加上动作那简直不可想象
如果能用真3那样的引擎重制的话必入,模拟器的话还是算了
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发表于 2012-4-26 15:53 | 显示全部楼层
从杂志图上看对画面分辨率提高不能报太大希望,顺便原版黑客和召唤师两作都有人类角色和造魔太强,其他恶魔存在感太弱的毛病。希望这次复刻版能有所调整
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发表于 2012-4-26 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-26 16:55 | 显示全部楼层
其实仲魔可以升级对合体系统的影响,主要存在于后盘。仲魔成长所需要的经验值远比主人公来得多,很快就会达到65535或99999的上限。强迫那些基础能力不高的恶魔与强敌作战获取经验值,只会迅速降低它们的生存力。只有上位的神族成员,高级的魔王或大天使才能受到这一点的恩惠。像转生3中刚加入的仲魔都会有一项或几项能力没有领悟,当EXP积累到习得全部技能的时候,这个仲魔的成长空间实质就已经达到了目前流程所处的瓶颈。只有对某个仲魔特别执著才会一直不舍弃而培养下去,但那是一种玄人玩法。

要说把仲魔当成网游式的宠物,SJ里的密码设定才是为这种倾向而设计。但是SJ在BBS之间引起的话题,很大程度上也受益于这个设计,它通过对自己培养恶魔的分享和攀比,刺激了人的社交性。
引用第87楼adretyu67于2012-04-26 14:31发表的  :
没记错原版就这难度,不知道现在会追加难度等级么

觉得难度低,是因为掌握到了游戏系统的奥义。除了妮米莎强势的万能魔法,当年人手一只的死神族的格德这些帐面上就很强的之外,还有灌醉了使用千鸟足和利用尸术在前列堆积UNDEAD仲魔的战术。实际上造魔这个系统如果完全不接触,游戏一样会继续发展。而且比起时幻回廊的苍蝇王,PS版EX迷宫追加的前代主角葛叶和他召唤的5只顶级上位种族的仲魔,才是最强的隐藏BOSS。
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发表于 2012-4-26 17:44 | 显示全部楼层
引用第77楼aris于2012-04-26 10:19发表的  :
顺带,什么时候把葛叶雷道两作也移植了罢

这个还是免了罢,《灵魂黑客》虽然受众有限,但总归也是有口碑有质保的大作,当年《SEGA SATURN MAGAZINE》杂志给予了极高的评价。对ATLUS的游戏不怎么敏感的《电子游戏软件》也选了彩页来介绍并刊登了攻略,这也是很少见的。
葛叶那两作只是可以一玩的cult小品,如果是恶魔召唤师或金子一马个人的支持者还会有感情提成,但也仅此而已了。《VS超力兵团》剧情有较大跳跃性,演出大胆但是系统的份量上存在着决定性不足;《VS阿巴顿王》增加了不少可研究的地方,剧情上又给人摸棱两可的感觉———不是那种说不通的感觉,而是把一个系列的感性标志给塞进另一个系列中的隔阂感。

ATLUS现在热衷于收割金子一马的“遗产”,当可值得怀旧的经典资本已经无可挪用的场合,恐怕才会有一些新鲜的东西出来———或是没有。
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发表于 2012-4-26 17:55 | 显示全部楼层

回 92楼(hamartia) 的帖子

被index收编下来以后,只剩下品牌名,连作为企业的独立性都丧失掉的atlus
加上index在行业的名声跟一直传闻下来的财务和管理层的情况,靠榨取过去经典的剩余价值打短平快,实在太正常不过
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发表于 2012-4-26 19:24 | 显示全部楼层
大图,共4页







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发表于 2012-4-26 19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-26 19:54 | 显示全部楼层
借这贴问一下S1有没人玩era女神转生?

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发表于 2012-4-27 09:17 | 显示全部楼层
话说动画部分外包给哪里做的?
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