找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1594|回复: 13

[讨论] 来谈谈艺术动画的定位与挣钱的问题吧

[复制链接]
发表于 2012-4-20 20:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
子供向全年龄就不说了。

现在许多片看着噱头很足,实际上都是马甲。看着是魔幻背景,实际上是侦探片。看着是萝卜大战,实际上是八点档。看着是科普知识,实际上是RPG。
这些组合都是商业片里比较常见的,企划时总是考虑加入更多的元素,吸引更多位面的人群,喜欢模型的卖机甲,喜欢公仔的卖吉祥物,再不行就手机、U盘等在片中宣传现实做活动等等。

商业动画的投资喜闻乐见,但文艺片我就不懂了。

文艺片里总是夹杂了许多个人情怀与宣泄,真人影视也就罢了,动画的成本这么高,我就不明白为什么还会有人投在这些上呢?是什么吸引了这部分投资者呢?
打个比方,有名的监督,如押井守。这些人本身就代表着一块招牌,但他们从不为观众考虑。鸭子有名的那句“我的观众也许只有一万人,但我的片他们每人看100次,也是一百万”就说明了许多问题。当然,从这里可以理解文艺创作曲高和寡的答案。但是,还有一批人,比如汤浅,我便十分不明白了,首先阿汤的许多片都披着子供向的皮,而实际上他的片我想没几个儿童会去看的吧。。。以现有成熟的子供市场去看,汤浅就显得十分的格格不入。他们难道都是不挣钱的么?他们真的有钱到只卖名声了么?不可能吧。

如果真是这样的话,那也可以理解,有钱人自己拍自high片,旁边人爱看不看也无所谓。

乱乱的,算抛砖引玉下,S1业内多,求能人解惑。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-20 20:33 | 显示全部楼层
先举几个从企划阶段就不为挣钱专为自high的例子,不然怎么讨论的下去。

暴死之后才打马后炮的可不算哦
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-4-20 20:38 | 显示全部楼层
引用第1楼neroyuzhang于2012-04-20 20:33发表的  :
先举几个从企划阶段就不为挣钱专为自high的例子,不然怎么讨论的下去。

暴死之后才打马后炮的可不算哦
不是说了那是有钱人干的事,不是我的问题所在。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-20 20:42 | 显示全部楼层
押井守这种导演,大家已经不指望他能赚钱了,就指望他能拿奖了。而宫崎骏就能赚钱又拿奖。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-4-20 20:48 | 显示全部楼层
引用第3楼幽远ghofar于2012-04-20 20:42发表的  :
押井守这种导演,大家已经不指望他能赚钱了,就指望他能拿奖了。而宫崎骏就能赚钱又拿奖。
就算这么说,鸭子真正没回本的也就一部空中杀手
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-4-20 21:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-20 21:34 | 显示全部楼层
没这些自high的人,市场上全是量产货的话也很可怕吧
其实我是觉得艺术片有点投石问路的意味,保不准玩出点新的喜闻乐见元素然后商业片大批跟进。而商业片的重点就是把各种老梗做出好吃的新菜,比起创意更需要的是技术
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-4-20 21:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-4-20 21:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-20 22:17 | 显示全部楼层
引用第6楼白銀の柩于2012-04-20 21:34发表的  :
没这些自high的人,市场上全是量产货的话也很可怕吧
其实我是觉得艺术片有点投石问路的意味,保不准玩出点新的喜闻乐见元素然后商业片大批跟进。而商业片的重点就是把各种老梗做出好吃的新菜,比起创意更需要的是技术
本来就是如此,工房和流水线的区别。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-20 22:22 | 显示全部楼层
引用第4楼a叔于2012-04-20 20:48发表的  :

就算这么说,鸭子真正没回本的也就一部空中杀手

INNOCENCE赚了?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-20 22:32 | 显示全部楼层
想到了《手塚治虫的佛陀》

没有太多的商业味道,而且在制作上有基金会的赞助
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-20 22:43 | 显示全部楼层
艺术动画不是只会在影展上看得到,然后拿了奖还没有人知道的那种短片吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-20 22:56 | 显示全部楼层
不同的人有不同的坚持 老寻找共性有简单化的倾向

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fbb9e210100x263.html
这部动画打自《故事中的故事》完成后就开始构思,并于1981年起开始制作,尤里诺尔斯金计划将这部动画的长度控制在60分钟左右。动画的制作可谓困难重重,不仅资金紧张,而其间诺尔斯金的亲密战友摄影师Aleksandr Zhukovskiy的去世,也给了动画和诺尔斯金本人以沉重的打击。一直到2005年,诺尔斯金的这部动画也才完成了25分钟左右。如果他无法在2012年完成这部动画,那么《外套》将超过Richard Williams的《小偷与鞋匠》, 成为世界上制作周期最长的动画。
制作这部动画诺尔斯金一直受到资金的困扰。但是当有机构向他投资和提供更好的制作环境之时,竟然被诺尔斯金所拒绝。拒绝其中的有一些资金是为了表示自己的立场,比如诺尔斯金拒绝俄国文化部资金时表示:一个人不能接受那些从不关心他的人的钱。而拒绝其他更多的资金以及拒绝其他机构提供的更好的制作环境的理由是他认为宽松的资金和舒适的环境会消磨他的意志!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-12 00:44 , Processed in 0.070704 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表