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楼主: table

[青黑无脑不要游戏只求一战] 机战Z系列是不是摆明了卖给没玩过机战的人?

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发表于 2012-4-13 21:34 | 显示全部楼层
于是来回想一下再世篇良心动画
黑盖那动画演出还有cutin绝对是最良心的
电池也是,飘逸灵动感十足,就伤害低了点但一样好用
WZ最大出力,无论是经典POSE还是爆炸之后的飞机时髦值破表
红鸟还原度极高,那个KICK 233

不满
激励哥蓝狗,实际感觉还不如黑狗最后眼中的战火
马春花,主要是BGM太脱力,前奏过长导致高潮部分响起战斗早就结束了
床神,没看过原作,但太阳剑接无限拳之后拜的太没力
断空我,不说了
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发表于 2012-4-13 21:37 | 显示全部楼层
引用楼主table于2012-04-13 13:37发表的 机战Z系列是不是摆明了卖给没玩过机战的人? :
往往是搞一个切开或者爆炸的效果再来个拜pose的图就算打完收工了。基本看不到拔刀冲过去砍完走人这种完整的动作。

你是在说六神合体吧,是不是?是不是?



Z2再世有些战斗动画有赶工嫌疑,比如2个大象的断空炮击中都是白屏加电特效。

但是有不错的,比如蛋蛋众,还有No.1的动画也不错。
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发表于 2012-4-13 21:59 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-13 22:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-13 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-13 22:19 | 显示全部楼层
流畅度的问题黑盖跟蛋蛋众就可以说明一切

说到底还是制作人员对某些作品的爱不够
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发表于 2012-4-14 00:43 | 显示全部楼层
最不满的是老短裤我的某招,砍过去别说是动作流畅度了,这个是幻灯片好不啦。
对了,还有同样处理的日月无敌三人组的某招。

别的动画基本都在合格范围之内。

不过就以姬2和姬P的处理能力来看,Z系列的这种素材还是有点吃不消的感觉,特别是大幅度的动作处理和背景处理,而第2次OG看上去这方面的问题不算很突出,果然和机能还是有关系的吧。

所以Z系列的新作上姬3或者姬V吧。

PS:好像Z系列的动画还是用手绘了以后分尸再组合成动画的吧,之前好像在哪里看到有介绍过Z系列的动画是怎么做出来的。
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发表于 2012-4-14 00:47 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 00:57 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 01:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 01:15 | 显示全部楼层
差不多无限SP无限再动,后期所要做的就是送红鸟进杂兵堆然后MAP月光蝶.....
最后三话BOSS不用精神闪,基本被秒。。能顶过去还不是那几个
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 楼主| 发表于 2012-4-14 03:05 | 显示全部楼层
我了个去背景上的盖塔皇帝呢?
不过真龙真盖塔合体大招的动画真够良心到家了,原作这段我百看不厌
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发表于 2012-4-14 03:11 | 显示全部楼层
这么一说似乎是有这么回事儿,记得玩MX时候机体动作似乎是比Z丰富好多...
不过其实LZ要不提这事儿我根本就不觉得,看战斗动画就为了看还原原作时找个代入感,这反而比玩以前的机战时更燃了...难道机战这游戏玩的不是爱吗?
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发表于 2012-4-14 03:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-4-14 03:21 | 显示全部楼层
引用第39楼gdx9900于2012-04-13 21:16发表的  :
Z2的剧情里人物还是用小框,这点很不满意
用回alpha,alpha外传那种半身像多好。

另外,地图没有了alpha外传那种缩小简化地图这个很不好
大概要秉承掌机特色

地图可以用滑杆放大缩小啊
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 楼主| 发表于 2012-4-14 03:41 | 显示全部楼层
http://www.tudou.com/programs/view/-b5dSZIA_ag/

这个就叫打击感。实打实的爽快感,说不出的舒服,我不要看乱七八糟剪辑不是剪辑七零八落的镜头,我就要看那个机器人在那里做出很细微的动作,真好看,那就是我小时候玩机器人玩具的感觉,拿在手里把玩。你一堆镜头堆过来,我不喜欢这种播片,虚头八脑的。另外impact一招放过去看着血条慢慢减少数字不断往上跳也很爽快,这个也叫打击感,实打实地去体会击中的过程,太他妈爽了。播片爽个屁

世界最后之日是特例,原作太了不起了,我一直反复看反复看出盖塔皇帝大脸这招的这段。这个动画还原我没话说
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 楼主| 发表于 2012-4-14 04:24 | 显示全部楼层
要是真龙的bgm能像Z高达那样改成原作OST那就功德无量了,尤其是出合体大招的时候配上 切実 或者 勇壮 ,那估计机战史上就再也没有能够超过的了。你说你那么了不起的ova都还原了,还差这一两个曲子么

http://www.tudou.com/programs/view/tSnyr21bW9I/
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发表于 2012-4-14 05:04 | 显示全部楼层
引用第53楼endless_nova于2012-04-14 03:13发表的  :

玩个游戏还能出优越感了?就你一个人玩过咯

喜欢吐槽的就翻点老的机战来比较比较,回忆加分太严重了吧。

.......
演出z2比较烂无误。
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发表于 2012-4-14 05:36 | 显示全部楼层
ps2刚买的时候impact打了两个月打吐了。基战还是马赛克少点好,阿尔法就不错,PS2的2和3马赛克还是略多。哑巴系列没玩过。。。自从有了CD媒体后就不玩哑巴了。掌机能有这画面和语音不错了,要啥自行车
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发表于 2012-4-14 06:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 06:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 06:36 | 显示全部楼层
竟然有人觉得Z的断空我战斗动画比@3的好,绝对是黑
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发表于 2012-4-14 07:26 | 显示全部楼层
Z2真龙和真盖塔那2合体技什么玩意,真闪冲一片白闪几下黑影,力求让人看不清楚,什么动态下的机体细节都不用画了,人物特写动画简直是纸片FLASH动画的水平,盖塔战斧演出效果都比这招合体技好。
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发表于 2012-4-14 08:28 | 显示全部楼层
没玩过L和α3的人看了下53L给的链接
α3那个final断空炮老实说不咋样,但L的断空弹劾剑在流畅度和爽快感上确实比Z2更胜一筹
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发表于 2012-4-14 08:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 08:41 | 显示全部楼层
玩过机战怎么定义。

玩过GB第一次算么?
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发表于 2012-4-14 09:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 09:43 | 显示全部楼层
引用第55楼table于2012-04-14 03:41发表的  :
http://www.tudou.com/programs/view/-b5dSZIA_ag/

这个就叫打击感。实打实的爽快感,说不出的舒服,我不要看乱七八糟剪辑不是剪辑七零八落的镜头,我就要看那个机器人在那里做出很细微的动作,真好看,那就是我小时候玩机器人玩具的感觉,拿在手里把玩。你一堆镜头堆过来,我不喜欢这种播片,虚头八脑的。另外impact一招放过去看着血条慢慢减少数字不断往上跳也很爽快,这个也叫打击感,实打实地去体会击中的过程,太他妈爽了。播片爽个屁

世界最后之日是特例,原作太了不起了,我一直反复看反复看出盖塔皇帝大脸这招的这段。这个动画还原我没话说
照你喜欢的IMPACT出多好,也不至于才卖26W。
播片α3就开始了,你不爽的就是屁,干嘛还玩?
我审美有问题我给高贵复古老玩家跪了。
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发表于 2012-4-14 09:59 | 显示全部楼层
引用第60楼傅潇逍于2012-04-14 06:24发表的  :
断空光牙剑是OVA2才有的招式,再现OVA1纯属画蛇添足。



要是肯单独做一个“断空剑LAST ATTACK”那当然好,但你也不能说现在补上这个镜头就不感动了吧?
牛高的朝天一枪还是78的呢,是不是也属于画蛇添足?
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发表于 2012-4-14 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 10:14 | 显示全部楼层
盖塔合体技大斧还行,SHINING SPARK跟屎一样,就是放两张原作特写糊弄人
要我说本作我方大招第一动画还是蛋蛋的大剑,配合BGM,干净利落。
至于断空我NOVA,即使马赛克会减分,L的断空我NOVA还是比Z2的断空我NOVA好了几个次元级别以上。
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发表于 2012-4-14 10:16 | 显示全部楼层
引用第67楼歌者于2012-04-14 09:43发表的  :

照你喜欢的IMPACT出多好,也不至于才卖26W。
播片α3就开始了,你不爽的就是屁,干嘛还玩?
我审美有问题我给高贵复古老玩家跪了。

人家说impact风格好,你就战销量。。。然而你考据有问题,impact贵为机战史上销量第二有64万销量。
风格优劣跟销量没直接联系,因人而异。但找你的销量决定风格优劣标准来看,你审美的确有问题
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发表于 2012-4-14 10:27 | 显示全部楼层
nova的两招合体技绝对是糊弄玩家傻逼动画的典范

尤其有L珠玉在前,就更加不可原谅
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发表于 2012-4-14 10:29 | 显示全部楼层
引用第71楼Octo于2012-04-14 10:16发表的  :


人家说impact风格好,你就战销量。。。然而你考据有问题,impact贵为机战史上销量第二有64万销量。
风格优劣跟销量没直接联系,因人而异。但找你的销量决定风格优劣标准来看,你审美的确有问题
才卖了26W自然比不上64W,我用的“才”字怎么战销量了?
老旧风格你也知道因人而异啊,那么怎么播片就是屁了?
我一喜欢播片的莫名中枪吃屁进来跪了都不行?
我审美也许有问题,但是我不会说播片爽,impact就是屁这样的傻逼话。
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发表于 2012-4-14 10:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 10:44 | 显示全部楼层
因为容量机能还有制作工作量的关系,动作流畅的马赛克和动作缩水的高清只能二选一,你选哪个?
我选后面那个
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发表于 2012-4-14 10:45 | 显示全部楼层
抱怨cut-in的请回忆一下MXP的马赛克比例变形甚至连锯齿边都没修干净的cut-in
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发表于 2012-4-14 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 13:52 | 显示全部楼层
果然有人发贴了 这次不能说全部 但真的有几个幻灯片让人印象太深 比如蛋蛋最后的光剑 小鸟最后那招

别说还真没法和阿花比
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发表于 2012-4-14 14:20 | 显示全部楼层
蛋蛋光剑没什么问题吧,原作里也就是一刀流,多余动作反而影响流畅了

击中敌机那一下很有重量感和压迫感,我觉得挺好

小鸟最后的乱舞和z1基本差不多,多了个真实比例cut-in,要是把l里的回忆杀也加进来就好了
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